仙剑奇侠传7:一场还算说得过去的视听盛宴


3楼猫 发布时间:2021-12-07 14:02:33 作者:梦剑客 Language

历经几天时间,终于把仙剑7打通了,首先来个完全个人向的评分——7分。

当然是正常的十分制。

跟之前玩过的古剑3与轩辕剑7一样,我对仙剑7最为客观的评价就是——作为一个一百左右的游戏,完全不亏。

是的,最客观去评价的话,必须要把价格标上。因为无论是99还是128,这几款游戏的品质完全对得起它们所售卖的价格,但如果抛开价格呢?

接下来如果是仙剑系列粉丝或者国产游戏粉丝的群体可能就要稍微做点心理准备了。我在古剑3之前没有接触过新三剑或者旧三剑之中的任何一作,绝非粉丝。甚至在之前我都不知道仙剑是游戏——是的,我一直以为是小说。

所以接下来的话会完全抛开价格,站在一个非粉丝的角度去评价。

我也知道,抛开价格去评价国产游戏是一种不该加在现阶段它们身上的负担。

但事实是,活在这个年代,对于单机游戏,我们有些更好的选择,毕竟如果因为相差着一两百块钱而做决定的话,我觉得不玩游戏努力赚钱会比较妥当。

言归正传,虚幻4及超高光追的帮助下,仙剑7的很多场景建筑都显得非常优美,尤其是在游戏里看到那些中式建筑确实别有一番风味。

可在这种优良的画质下,人物动作的僵硬、表情不足以及让人摸不清头脑的转场就让人十分违和。

事实上我从来不会在jrpg或者那些万代的粉丝向游戏里注意到这些,因为一般而言,这些游戏在画质以及方前提及的这些方面里都十分的拉胯。

可问题就是,全部拉胯,也就拉垮了;但在画面素质不差的时候,这些东西就在时刻的扰乱我的思绪,此为其一。

然后是战斗方面——能玩,但老实说我完全搞不懂这套战斗系统。以轻重攻击搭配作为重心的话,无法强行打断的闪避让很多情况下无法完成这一点;以技能作为主导,普攻更多以回蓝为目的的战斗模式的话,施法距离过短,技能硬直太大等问题又在困扰着我。

于是我从开始的困难模式,中期改为了普通模式,最后变成了简单模式。

最终确定,我就是一个只能玩简单模式的渣滓。

战斗时候的镜头也是很大一个问题,因为怪物体积过大所以拉长镜头的举动的可以理解,但远得跟玩网游一样,也着实有些吓人。

在于过高敌人战斗的时候,镜头又会下降到脚底,十分的夸张。

仙剑奇侠传7:一场还算说得过去的视听盛宴-第1张


最后说说剧情,在仙剑7上市之前,我也在很多粉丝群里混了许久,大家的基本意见就是剧情是基本盘,流程也不能太短。

关于时长这个我也不知道普通模式下大概20小时的流程长度他们会不会满意,但从剧情这方面来说的话,老实说我不知道这有什么可以作为基本盘可言。

用四个字来形容我对剧情的看法——也就那样。

作为一个爱情要素丰富的游戏,我不知道用女性作为叙事主视角是否合适,至少我个人因此削弱了对剧情的代入感。

虽然仙剑7总的来说是一出群像剧,但女主确实便是主叙事视角。所以每当她跟男主的感情戏开始的时候,我的表情就是“老人手机.jpg”,表情十分的嫌弃。

当然这只是我个人的问题,不同人士的体验肯定会有所不同。事实上男二女二的感情戏我就很很好的去观看,甚至有种男二才是男主的感觉,居然还有小时候的剧情,简直待遇好到爆炸。

主线剧情的代入感也不强,其中也得益于明明情况很危急,但总能找到时间很冷静的讲几句情话的主角团。

但主线剧情带去情绪崩溃的瞬间,还是在男二女二得知白家要造反的那段。作为看了预告的人,从一开始我当然就知道了白家要造反,同时也理解,作为妹妹,女二在得知自己哥哥要造反会很激动。

但是但是,有一个神在人界谋划了几年时间的阴谋,甚至当初凶兽让人世间生灵涂炭,面对这种事情的时候女二的反应都不太大,但知道自己家要造反了,居然情绪崩溃了。

再次声明,我只是这是女二家里的事情,所以反应特别大。我甚至很能理解这种心情,这种心情打个比方就是:一个妈妈有两个儿子,其中大儿子得了诺贝尔奖,而同一天小儿子偷东西被抓进监考。

得了诺贝尔奖的大儿子兴冲冲的给母亲报喜,你猜母亲会怎么说?

“诺贝尔奖?你弟弟他偷东西被抓了啊!”

大概就是这个意思,有些事情即使比较大,但离得太远了,有时候还不及身边的小事,尤其还是坏事。

道理我都懂,但真的很出戏。

还有她二哥经常挂在嘴边的:“你居然敢顶撞自己的哥哥?”

不得不说听起来十分好笑。

说起白家,他们的造反也很有意思,还想去打大军,结果加了buff都还是被四个人就团灭了,有意思有意思。

仙剑奇侠传7:一场还算说得过去的视听盛宴-第2张


最终的评价还是那句话,作为一个一百来块钱的游戏,仙剑7很值得。

但抛开价格,抛开情怀,刚好6分,不多不少。

未来可期,眼下捉急。


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