這次講解艦隊
群星的艦隊分為護衛艦,驅逐艦,巡洋艦,戰列艦四大種類,輔助艦隊有泰坦,主宰,巨像,焚天神兵,不能更改設計的有工程船,科研船,殖民船,運輸船四個基礎船。戰列巡洋艦,護航艦是墮落專屬
群星的艦隊武器配件又分為以下幾種。
1.武器槽分為S,M,L(小型中型大型),X(中後期主力輸出),G(導彈,爆破性武器),P(點防禦),H(飛機),T(離子炮,泰坦),W(巨像),A(輔助配件)
2.武器分為能量武器,動能武器,導彈,艦載機
3.能量武器通常對裝甲和船體有效,但對護盾無效。能量武器可分為4類:反裝甲,反船體,反盾和穿透。
與動能武器相比,能量武器具有更好的精度、更低的傷害和更短的射程。先進的能量武器需要稀有晶體和異星天然氣來建造和維護。
4.動能武器對護盾很好,但對裝甲很差。與能量武器相比,動能武器精度普遍略低,傷害更高,射程更遠,是能量武器的補充。先進的動能武器需要易爆微粒來建造。
5.爆破性武器可分為3類:導彈,蜂群導彈和魚雷。與其他武器相比,導彈的射程非常遠,並且完全忽略護盾。同時具有100%的命中和不錯的跟蹤能力,但它們可以被點防禦武器擊落,因此它們的實際平均傷害取決於敵人的點防禦能力。
6.艦載機無視護盾,但可以被P槽武器擊落,特別容易受到高射炮的攻擊。艦載機也可以瞄準其他艦載機,但與P槽武器不同,它們不能瞄準導彈。
DPS 考慮了每個機庫的艦載機數量。然而,這個數字充其量只是對它們可以造成多大傷害的粗略估計,因為艦載機經常在到達目標之前被擊落。除此之外,如上所述,艦載機會不斷生成,導致在沒有點防禦的艦隊的長時間戰鬥中可能產生更高的 DPS。
7.點防禦武器是小型炮塔,能夠瞄準和摧毀來襲的導彈和艦載機,防止它們對艦船造成傷害。但很難用於對付大型軍艦。有兩種類型:高射炮和點防禦,這兩種都能夠攻擊敵艦、導彈和攻擊艇。
高射炮具有很高的跟蹤能力,對護盾非常有效,對裝甲無效,這使得它們在摧毀依靠躲避和護盾生存的艦載機方面非常有效。
點防禦則相反 - 低跟蹤,以犧牲護盾傷害為代價對裝甲的高傷害。這使得它們最適合摧毀導彈和魚雷,
4.船隻分為護盾,裝甲,船體三部分,武器依次攻擊護盾,裝甲,船體。船體是生命值,一旦為0,無論護盾和裝甲多高都會被摧毀。
5.因為版本更新,x槽武器和T槽武器都增加了發射平面作為限制。
6.從3.7版本開始,遠古遺蹟DLC引入了考古科技武器
7.隱身允許艦隊隱形並忽略封鎖的邊界,同時允許科學船進行主動偵察。一艘船每120天只能隱身一次。隱身的船隻和艦隊在星系地圖上用水平條紋標記。
每艘船都有一個隱身強度,每個艦隊都有一個隱身強度,由艦隊中所有船隻中最低的一艘決定。它決定了艦隊在隱身時將遭受的處罰以及檢測的難易程度
如果隱身艦隊在探測強度高於或等於艦隊隱身強度的星際基地的傳感器範圍內,則會被檢測到。隱身艦隊對於帝國擁有最大情報的帝國也是可見的。
(武器配件長圖警告)
武器
配件
反應堆能源
躍遷引擎
推進器
傳感器
作戰電腦
船艦設計
亂配的t34
左下角自動生成設計關了還有右下角的自動升級
能源,支撐整艘船隻,能源為負數則不能保存設計
船體值,裝甲,護盾,除非對方武器是護盾穿透100%,裝甲穿透100%,否則一律按照護盾→裝甲→船體依次消耗。(船體不能循環)
閃避,所有船隻閃避為上限90%,但船隻越大,給予的閃避越少。只有護衛艦可堆至90%,所以除護衛驅逐外,沒必要堆閃避。
傷害,能源溢出越多,傷害也加成越多(聊勝於無,不推薦,夠用就好)
早站流依然是這個配置是最優解,無傷攻略一級太空站。
因為一級太空站只裝備了G槽導彈,可以點防禦點掉。
依舊是亂配的t34
t34的重點輸出在於X槽的電弧(護盾穿透100%,裝甲穿透100%,直接打船體,且原版船體無法循環),因為電弧傷害是隨機,所以需要數量取勝.(非洲星向你問好,傷害-1-1-1-1)
t34的精髓就是,不動X槽電弧的情況下,怎麼便宜怎麼來,如果資源不夠,可以只裝備X槽。
t34吃的是射程,被貼臉容易被推,儘量不要被貼臉。
艦隊上限
指揮上限決定著這支艦隊的數量,原版指揮上限理論上最大為260。
護衛艦+1,驅逐艦+2,巡洋艦+4,戰列艦+8,泰坦+16(每200海軍容量+1上限,最多20)
艦隊等級
新兵(0-99)
受訓,傷害+10%(100-999)
老兵,傷害+20%,船體值+5%,閃避+5%(1000-9999)
精英,傷害+40%,船體值+10%,閃避+10%(≥10000)
艦隊每天在戰鬥中+5經驗,每天在打擊海盜時+0.1經驗
艦船的射速的降低等於船體點數損失百分比的一半,比如船體受損20%,那麼射速減少10%.受損40%,減少20%。以此類推。(此條數據可能修改)
恆星基地
恆星基地的配置是自動裝備最高級的,所以我們無法更換配置,但我們可以在模塊裡增加配置
動能炮臺+2M槽,導彈發射臺+2G槽,機庫+1H槽
恆星基地每超過一個,會增加25%所有恆星基地的維護費用,每10點恆星系規模+1恆星基地上限。
一級的哨站是無法修復艦隊的
恆星基地初始容量為3。每擁有10星系增加1上限
主宰,巨像上限始終為1,(聯邦艦隊,銀河防衛軍,帝國艦隊可各自擁有一艘主宰)
巨像有安樂天使,地爆天星,中子滅殺,天神裁決(靈飛專屬),納米災疫(同化鬥士專屬),天洪浩蕩(水生專屬),降智光束(遠古遺物dlc)
原版裡,玩家是不能建造墮落的艦隊,但能通過其他方式獲得墮落艦隊
大先知的狗頭,可以召喚極小部分的聖衛艦隊,3艘護航艦和1艘戰列巡洋艦,如聖衛滅亡,則為4艘護衛。
或者通過軍孤家的屏蔽球開出軍孤的艦隊6艘護航艦和4艘戰列巡洋艦
軌道轟炸
當艦隊在敵對星球上進行軌道轟炸,會對星球上的軍隊和人口建築造成傷害。如果軌道轟炸摧毀了最後一支軍隊,如果進攻帝國有允許軌道投降接受政策,對方會有概率投降。格式塔意識帝國永遠不會投降。
陸軍
士氣是個很重要的東西,士氣越高,士氣傷害越高,反之,則越低
士氣低於50,傷害-25%,士氣為0,傷害-75%
登錄作戰30天后,攻擊者可以隨時選擇撤退。然而,每支撤退的軍隊都有可能在試圖返回太空時被摧毀,隨著軍隊受到的傷害,這種可能性也會增加。這使得撤退成為一項冒險的嘗試,
連帶傷害指,陸軍戰鬥過程中,給星球帶來的破壞值
一個帝國同時擁有的來自一個物種的軍隊數量僅限於居住在帝國內的該物種的人口數量,克隆人軍隊除外。異形軍隊這樣沒有物種的軍隊也是無限的。
陸軍戰鬥界面
軍隊每次造成傷害時獲得+2經驗值,受到傷害時獲得+1經驗值。
新兵
受訓+10%傷害和士氣(100-1000)
老將+20%傷害和士氣+10%生命(1000-10000)
精英+40%傷害和士氣+20%生命(≥10000)
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