【群星】第四天灾手册(修订版)---3


3楼猫 发布时间:2023-08-30 16:47:53 作者:人联永不服输 Language

这次讲解舰队

群星的舰队分为护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列舰四大种类,辅助舰队有泰坦,主宰,巨像,焚天神兵,不能更改设计的有工程船,科研船,殖民船,运输船四个基础船。战列巡洋舰,护航舰是堕落专属

群星的舰队武器配件又分为以下几种。

1.武器槽分为S,M,L(小型中型大型),X(中后期主力输出),G(导弹,爆破性武器),P(点防御),H(飞机),T(离子炮,泰坦),W(巨像),A(辅助配件)

2.武器分为能量武器,动能武器,导弹,舰载机

3.能量武器通常对装甲和船体有效,但对护盾无效。能量武器可分为4类:反装甲,反船体,反盾和穿透。

与动能武器相比,能量武器具有更好的精度、更低的伤害和更短的射程。先进的能量武器需要稀有晶体和异星天然气来建造和维护。

4.动能武器对护盾很好,但对装甲很差。与能量武器相比,动能武器精度普遍略低,伤害更高,射程更远,是能量武器的补充。先进的动能武器需要易爆微粒来建造。

5.爆破性武器可分为3类:导弹,蜂群导弹和鱼雷。与其他武器相比,导弹的射程非常远,并且完全忽略护盾。同时具有100%的命中和不错的跟踪能力,但它们可以被点防御武器击落,因此它们的实际平均伤害取决于敌人的点防御能力。

6.舰载机无视护盾,但可以被P槽武器击落,特别容易受到高射炮的攻击。舰载机也可以瞄准其他舰载机,但与P槽武器不同,它们不能瞄准导弹。

DPS 考虑了每个机库的舰载机数量。然而,这个数字充其量只是对它们可以造成多大伤害的粗略估计,因为舰载机经常在到达目标之前被击落。除此之外,如上所述,舰载机会不断生成,导致在没有点防御的舰队的长时间战斗中可能产生更高的 DPS。

7.点防御武器是小型炮塔,能够瞄准和摧毁来袭的导弹和舰载机,防止它们对舰船造成伤害。但很难用于对付大型军舰。有两种类型:高射炮和点防御,这两种都能够攻击敌舰、导弹和攻击艇。

高射炮具有很高的跟踪能力,对护盾非常有效,对装甲无效,这使得它们在摧毁依靠躲避和护盾生存的舰载机方面非常有效。

点防御则相反 - 低跟踪,以牺牲护盾伤害为代价对装甲的高伤害。这使得它们最适合摧毁导弹和鱼雷,

4.船只分为护盾,装甲,船体三部分,武器依次攻击护盾,装甲,船体。船体是生命值,一旦为0,无论护盾和装甲多高都会被摧毁。

5.因为版本更新,x槽武器和T槽武器都增加了发射平面作为限制。

6.从3.7版本开始,远古遗迹DLC引入了考古科技武器

7.隐身允许舰队隐形并忽略封锁的边界,同时允许科学船进行主动侦察。一艘船每120天只能隐身一次。隐身的船只和舰队在星系地图上用水平条纹标记。

每艘船都有一个隐身强度,每个舰队都有一个隐身强度,由舰队中所有船只中最低的一艘决定。它决定了舰队在隐身时将遭受的处罚以及检测的难易程度

如果隐身舰队在探测强度高于或等于舰队隐身强度的星际基地的传感器范围内,则会被检测到。隐身舰队对于帝国拥有最大情报的帝国也是可见的。


(武器配件长图警告)

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武器

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配件

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反应堆能源

【群星】第四天灾手册(修订版)---3-第3张

跃迁引擎

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推进器

【群星】第四天灾手册(修订版)---3-第5张

传感器

【群星】第四天灾手册(修订版)---3-第6张

作战电脑

船舰设计

【群星】第四天灾手册(修订版)---3-第7张

乱配的t34

左下角自动生成设计关了还有右下角的自动升级

能源,支撑整艘船只,能源为负数则不能保存设计

船体值,装甲,护盾,除非对方武器是护盾穿透100%,装甲穿透100%,否则一律按照护盾→装甲→船体依次消耗。(船体不能循环)

闪避,所有船只闪避为上限90%,但船只越大,给予的闪避越少。只有护卫舰可堆至90%,所以除护卫驱逐外,没必要堆闪避。

伤害,能源溢出越多,伤害也加成越多(聊胜于无,不推荐,够用就好)

【群星】第四天灾手册(修订版)---3-第8张

早站流依然是这个配置是最优解,无伤攻略一级太空站。

因为一级太空站只装备了G槽导弹,可以点防御点掉。

【群星】第四天灾手册(修订版)---3-第9张

依旧是乱配的t34

t34的重点输出在于X槽的电弧(护盾穿透100%,装甲穿透100%,直接打船体,且原版船体无法循环),因为电弧伤害是随机,所以需要数量取胜.(非洲星向你问好,伤害-1-1-1-1)

t34的精髓就是,不动X槽电弧的情况下,怎么便宜怎么来,如果资源不够,可以只装备X槽。

t34吃的是射程,被贴脸容易被推,尽量不要被贴脸。

舰队上限

【群星】第四天灾手册(修订版)---3-第10张

指挥上限决定着这支舰队的数量,原版指挥上限理论上最大为260。

护卫舰+1,驱逐舰+2,巡洋舰+4,战列舰+8,泰坦+16(每200海军容量+1上限,最多20)

舰队等级

新兵(0-99)

受训,伤害+10%(100-999)

老兵,伤害+20%,船体值+5%,闪避+5%(1000-9999)

精英,伤害+40%,船体值+10%,闪避+10%(≥10000)

舰队每天在战斗中+5经验,每天在打击海盗时+0.1经验

舰船的射速的降低等于船体点数损失百分比的一半,比如船体受损20%,那么射速减少10%.受损40%,减少20%。以此类推。(此条数据可能修改)

恒星基地

恒星基地的配置是自动装备最高级的,所以我们无法更换配置,但我们可以在模块里增加配置

动能炮台+2M槽,导弹发射台+2G槽,机库+1H槽

恒星基地每超过一个,会增加25%所有恒星基地的维护费用,每10点恒星系规模+1恒星基地上限。

一级的哨站是无法修复舰队的

恒星基地初始容量为3。每拥有10星系增加1上限


主宰,巨像上限始终为1,(联邦舰队,银河防卫军,帝国舰队可各自拥有一艘主宰)

巨像有安乐天使,地爆天星,中子灭杀,天神裁决(灵飞专属),纳米灾疫(同化斗士专属),天洪浩荡(水生专属),降智光束(远古遗物dlc)

原版里,玩家是不能建造堕落的舰队,但能通过其他方式获得堕落舰队

大先知的狗头,可以召唤极小部分的圣卫舰队,3艘护航舰和1艘战列巡洋舰,如圣卫灭亡,则为4艘护卫。

或者通过军孤家的屏蔽球开出军孤的舰队6艘护航舰和4艘战列巡洋舰

轨道轰炸

当舰队在敌对星球上进行轨道轰炸,会对星球上的军队和人口建筑造成伤害。如果轨道轰炸摧毁了最后一支军队,如果进攻帝国有允许轨道投降接受政策,对方会有概率投降。格式塔意识帝国永远不会投降。

陆军

【群星】第四天灾手册(修订版)---3-第11张

士气是个很重要的东西,士气越高,士气伤害越高,反之,则越低

士气低于50,伤害-25%,士气为0,伤害-75%

登录作战30天后,攻击者可以随时选择撤退。然而,每支撤退的军队都有可能在试图返回太空时被摧毁,随着军队受到的伤害,这种可能性也会增加。这使得撤退成为一项冒险的尝试,

连带伤害指,陆军战斗过程中,给星球带来的破坏值

一个帝国同时拥有的来自一个物种的军队数量仅限于居住在帝国内的该物种的人口数量,克隆人军队除外。异形军队这样没有物种的军队也是无限的。

【群星】第四天灾手册(修订版)---3-第12张

陆军战斗界面

军队每次造成伤害时获得+2经验值,受到伤害时获得+1经验值。

新兵

受训+10%伤害和士气(100-1000)

老将+20%伤害和士气+10%生命(1000-10000)

精英+40%伤害和士气+20%生命(≥10000)

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