
它不是零和博弈
5月14日,騰訊發佈了2025年第一季度業績報告。
財報顯示,騰訊Q1總收入為人民幣1800億元,同比增長13%,其中,遊戲業務收入達到595億元,同比增長23.7%。

具體來看,騰訊本土市場遊戲收入為人民幣429億元,較去年同期的低基數同比增長24%,國際市場遊戲收入為人民幣166億元,同比增長23%(按固定匯率計算增長22%)。
此外,得益於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平臺服務費的增長,社交網絡收入同比增長7%至人民幣326億元。
在本期騰訊財報分析師電話會上,騰訊高層肯定了今年Q1相比去年同期有了較大增長。不過,他們認為,未來的每個季度可能很難達到如此。同時,他們也表示未來騰訊遊戲國內和國際遊戲業務增長,還有很長的路要走。
值得提出的是,在談及騰訊遊戲佈局以及未來遊戲市場趨勢時,騰訊總裁劉熾平多次強調了“第一人稱動作”。在這一垂類賽道,騰訊遊戲一直是領導者,包括《和平精英》《無畏契約》等都獲得較快增長。
此外,劉熾平也談到了從BR(大逃殺)到“搜打撤”品類的突破,使得整個第一人稱射擊類型市場進一步擴大。同時他表示,相信每隔幾年在第一人稱動作賽道,就會有新的遊戲模式出現。這通常更多會擴大整體受眾,而不是蠶食已有產品市場。

國內遊戲業務突破400億大關
本期財報中,在長青遊戲的突出表現助推下,騰訊Q1本土市場遊戲整體業務延續了2024年下半年以來的增長勢頭,收入同比增長24%,達到人民幣429億元。
值得一提的是,這是騰訊本土市場遊戲收入2022年至今第一次突破400億大關,並連續四個季度實現同比增長。這得益於《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及去年發佈的《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的收入貢獻。
騰訊遊戲在財報中提到了幾款長青遊戲的破紀錄表現,公司旗下多款長青遊戲,包括《王者榮耀》和《穿越火線手遊》在內,於遊戲傳統旺季的第一季,流水創下歷史新高。
根據Sensor Tower數據,在新春版本活動的加持下,《王者榮耀》1月收入同比增長94%,月收入更是達到近42個月以來的最高值。《穿越火線手遊》於1月10日推出新版本,使得該遊戲日流水創歷史新高,1月收入激增421%,創下了產品上市9週年以來的最高紀錄。
至於《金剷剷之戰》《英雄聯盟手遊》《火影忍者》等產品也保持穩定態勢,整個Q1表現良好,鞏固了產品在垂直細分賽道中的頭部地位。
端遊方面,2023年7月上線的《無畏契約》熱度持續走高,根據順網星研社公佈的網吧熱度排行榜,在射擊品類中,《無畏契約》位列Q1榜首。此後,遊戲官方在4月22日宣佈同時在線人數峰值突破200萬,也印證了產品的廣泛玩家基數。
聚焦Q1新品方面,騰訊遊戲推出的產品數量較少,僅有兩款。一款為3月20日上線的《龍息:神寂》,最高達到遊戲暢銷榜第九名,另一款為3月25日上線的《美職籃全明星》,最高進入遊戲暢銷榜第五名。兩款產品完善了騰訊遊戲的細分市場佈局,豐富了其新產品矩陣。
海外吸金166億,連續三個季度創新高
國內市場實現穩步增長的同時,本季度騰訊遊戲海外遊戲業務也迎來了高速增長。
財報顯示,Q1公司國際市場收入增長23%至166億元,創下最佳季度收入表現,連續三個季度刷新了歷史高點。
對此,騰訊遊戲在財報中表示,這主要歸因於《PUBG MOBILE》、《部落衝突:皇室戰爭》及《荒野亂鬥》的收入增長。
其中,《PUBG MOBILE》於Q1迎來了7週年慶典,配合相關週期運營內容,進一步激發了遊戲內玩家活躍和消費。根據Sensor Tower顯示,《PUBG MOBILE》3月收入激增65%,成為當月全球收入增長最高的手遊。
至於騰訊遊戲旗下全資子公司Supercell的兩款產品,《部落衝突:皇室戰爭》自從海外上線以來,穩定居於美國等市場暢銷榜前列。
相較之下,《荒野亂鬥》則通過移除遊戲中的隨機概率寶箱模式,更改通行證獎勵,於2023年年末完成產品商業化改革,這進一步推動了遊戲的長線發展。
根據七麥數據顯示,自商業化改革完成之後,Q1期間,《荒野亂鬥》在美國一類的高質量遊戲市場長期位於暢銷榜Top10,遊戲排名中線穩定在Top20上下。事實也證明了這套商業化改革取得了一定的成功。
在海外遊戲業務穩步增長的同時,騰訊遊戲進一步推動了自研遊戲的出海。例如,《三角洲行動》於4月下旬在全球市場上線了國際版《Delta Force》手遊。上線當日,《Delta Force》登頂了169個國家和地區的AppStore免費遊戲榜首,註冊用戶數很快突破千萬。
除了目前水面上看到的成績之外,騰訊遊戲近年來也在不斷加速海外佈局。在今年4月22日的騰訊遊戲發佈會上,就有超過10個海外遊戲的製作團隊登臺亮相,包括《沙丘:覺醒》《Warframe》《霧鎖王國》《夜族崛起》等享譽國際的產品及其背後開發團隊。
我們相信,隨著騰訊遊戲海外投資版圖的逐漸擴大,未來勢必能進一步補強其海外遊戲業務。
超25款產品儲備,誰最能打?
在遊戲市場競爭激烈的大環境下,騰訊遊戲要想保持業務的穩定增長,離不開持續向市場輸出高品質產品。
著眼近期,騰訊遊戲Q2就公佈了五款新品,覆蓋MMORPG、搜打撤、體育競技、二次元等多個品類。
其中,《劍靈2》和《暗區突圍:無限》在4月上線後,雙雙進入當月網吧遊戲熱力榜。
於4月29日上線的《暗區突圍:無限》,僅兩天時間就衝進了榜單前30,足以見得該遊戲對核心玩家的吸引。此外,除開國服,海外市場也有不少玩家對該作展現出了頗高的熱情。近期遊戲在Twitch平臺上的熱度也在穩步上升,且不斷接近《逃離塔科夫》的熱度峰值。
值得提出的是,這還是在《暗區突圍:無限》沒有上架Steam平臺的情況下,遊戲展現出的市場影響力。試想一下,當該作未來通過Steam平臺觸達更多用戶,或許有望改變“搜打撤”全球市場格局。
另外,《爆裂小隊》在2024年海外上線7個月後獲得了超1億美元的收入,國服上線首日也進入免費榜Top3。
不過,要談及近期最受玩家關注騰訊遊戲新作,還當屬將於5月22日上線國服的《勝利女神:新的希望》。不同於其他在研二次元射擊遊戲,《勝利女神:新的希望》國服在上線前就憑藉國際服表現積累了足夠高的人氣,或能成為騰訊遊戲今年在二次元射擊賽道的最大籌碼。
目前,據競核不完全統計,騰訊大約有25款有版號的儲備產品,覆蓋了射擊、動作、開放世界等多個賽道。
其中,開放世界ARPG《王者榮耀世界》、英雄射擊爆破《無畏契約:源能行動》、3D動作《異人之下》、SOC《荒野起源》等多款在研項目值得留意。不過上述產品大多處於測試階段,可能要到2025年下半年才能看到更多實機。
那麼,究竟誰能在2025Q2以及2025H2持續帶動騰訊遊戲業績呢?或許時間才會告訴我們答案。