《雨中冒险 归来》:众里寻他千百度,那门却在,怪群最深处


3楼猫 发布时间:2023-11-15 12:21:54 作者:hjyx01 Language

《雨中冒险 归来》:众里寻他千百度,那门却在,怪群最深处-第0张

+和时间赛跑的独特游戏模式

+优秀的卡通渲染画面与配乐

+丰富的解锁内容与内容深度

-只能横轴的笨重射击模式

-目前的闪退问题

评分:8/10

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作为史上最成功的射击玩法冒险游戏之一,由Hopoo Games开发的《雨中冒险》系列成功的开创了一套属于自己的玩法典范:无论你在哪个场景,怪物都会在身边潮水一般的刷出来,你所需要做的是在尽可能短的时间内(难度会随着时间指数级别的提升,从简单到普通到困难到极难到我看见你了到我来找你了到哈哈哈哈哈...),找到信标传送点,激活信标前往下一个关卡。

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同时在找信标的路上尽可能高效的杀死怪物获得金钱,同时将金钱通过地图元素尽可能高效的转化为道具提升你的战斗力:是的,游戏也完全摈弃了“loot”系统,杀怪并不会有任何的装备掉落(除非你带着增加掉落的稀有宝物),游戏中行动的价值完全由时间和效率决定:找传送点时迷路和在赌博金钱上浪费太多金钱显然都不会是高效的决定。

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本作在二代一举转型3D化,在我看来是最大的提升,因为3D化之后进一步扩展了游戏的可玩性、操作感和感官体验,同时又用卡通渲染巧妙了弥补了小工作室在引擎和技术能力上的不足。最后最最最重要的一点是游戏的射击方式从1代的X轴横向射击变成了XYZ轴的立体攻击方式,加上立体化的地图让玩家闪转腾挪的空间大增。

当然,还是存在部分玩家认为:我就是喜欢1代的2D,2代改3D了没那么味——那么现在《雨中冒险 归来》除了高清化,基本上是原汁原味的复刻了1代,那么这么一款“归来”的初代《雨中冒险》体验如何呢?

从3D到2D,需要一些时间来习惯

对于只玩过《雨中冒险2》的玩家比如说我,《雨中冒险 归来》在玩法机制上有非常浓厚的既视感:依然是从随机星球区域登录;依然是寻找“信标”开门去往下一个世界——这里有一点不同,可以选择是击杀BOSS才能离开,或者是坚持一段时间也可以,不过BOSS固定会掉落宝物作为战利品;依然是金钱从各种宝物和售货机中换取战力的增强。

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不同之处大概在于:

(0)无人机居然会坏的?也攒不了2代那么多

游戏中通过修复、购买等方式依然可以获得2代神奇无人机,但是数量而言,二代轻松就是10+的集群,归来攒到通关也没这么多,不过回归有“无人机合体”,三架可以合成一台进阶版,这似乎是我在2代没有看到的。

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问题大概在于无人机被攻击也会损坏,修理还需花钱,不过游戏中基本上我们除了初入关卡金钱清零,一直处于金钱溢出的状态。

(1)关底之前可以看时间选择是否继续刷

在累积通过4个世界之后,可以根据游戏目前所处的难度决定是否前往关底,还是继续刷一个之前已经通关的世界获得更多的资源,由于本作从“非常简单”到“我来找你了”的倒计时时间是越来越长(收到难度等级的影响),所以有可能你在可以进入关底之前,有可能留存的时间还挺长的,这时为了稳妥起见,最好是再刷一关。

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因为本作的关底BOSS和2代一代,非常的强力,分为三个阶段3W+、4W+、5W+血量越来越夸张伤害类型也越来越多样,尤其是对于独狼关系最好是做了充分的准备再去前往挑战。

(2)射击模式成3D变成1D

不得不说《雨中冒险》作为一个挺古老的游戏,还是有很多不那么科学的设定,比如游戏只支持X轴的左右射击,在《雨中冒险 归来》中,虽然是加了了更加现代化的键鼠操作模式(原版是纯键盘操作),但是游戏的内置操作逻辑并没有变。

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然后我们会发现,鼠标的移动其实并没有意义,因为不可能控制射击的方向,仅仅是左右键代替了两个键盘按键(射击和次要技能),由于游戏还有跳跃、闪避、主要技能和物品技能,导致于其实左手的操作负担反而增加了(不如把按键操作集中在HJK区域)。

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这样的改变还带来了一些附带的结果,比如空中飞的水母&老鹰之类的生物你必须等到一个平面才能打到,那么有Y轴攻击的怪物你同样先需要和它移动到一个平面,在爬梯子的时候怪可以打你,但是你不能边爬梯子边射击......这些改变,对于我而言哪怕换到用手柄操作依然很难习惯——就是《雨中冒险 归来》的操作感相对于《雨中冒险2》笨重了很多,就不要提因为3D化带来的可以进行弱点射击这样的优势了。

(3)上下移动的方式相当的有限

最后一点就是本作依然是“时间就是金钱”的全力找信标模式,但是信标可能存在于多个随机地形,来往于这些地形的跳跳乐可能非常的阴间,部分有“弹射”光柱的地图还好一点,你可以凭借弹射快速回到高处,其他地方是真的很折磨,因为一旦你跳跳乐失足可能就是需要绕相当大的一圈——这个可能性因为游戏中的绳子需要主动按↑触发抓握,判定点要远小于目测的宽度而大增。

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当然了,游戏也不是只能让你受苦跑图,地图中还藏了大量的秘密,不过各种看起来摸不到的神器碎片和文本,这些内容要么是有隐藏的秘密通道,要么是通过特殊的跑图工具,要么是需要特定的角色技能才能到达,神器发现之后可以在游戏开始前选取,部分神器也能大幅降低攻关的难度。

困难的挑战关卡,与充实的内容量

以神器作为代表,《雨中冒险 归来》有相当充足的体量体量,比如通过各种游戏内目标解锁的新角色——但一个角色的“完全掌握”往往也是非常漫长的过程,因为,每位角色还有三项隐藏技能,需要完成对应的挑战才能解锁(好像是要游戏中点开对应的拳头)。

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部分玩家可能慢慢的常规关卡(在细雨难度)能打了,等到了挑战关卡,面对各种变态的小游戏又破防了——这些游戏其实部分意义上也可以认为是待解锁技能的教学,但是这些技能往往本来用起来就难,玩家之前没有接触过,现在你让上来就来试炼,那就只能不停死给你看了。

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比如女猎手的进阶跳跃是扔一个抛物线飞镖,最后出现在飞镖结束的地点,但问题在于:你TM操作逻辑上不让用鼠标啊?所以那个发射角度是需要等它上下循环移动时出手,这个在敌人环伺的情况下用就挺抽象了,然后设计师大概是有女猎手有仇,这么变态的小游戏解锁还有3个......

细雨是你的谎言

最后就是关于本作难度的提示:相对于《雨中冒险2》我基本可以闭着眼单人打到关底,《雨中冒险 归来》对于独狼玩家的难度高许多,原因主要在于玩家全力奔跑加上闪避一直用(有几秒CD),也和怪物拉不住多少身位,且拉开身位之后还需要停下、转头再开枪,让hit&run变的很折磨——

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游戏正确的打开方式其实是用铁丝网、击退和杀敌产生冰菱之类的物品触发攻击特效达成尽可能站撸,闪避只躲必须避开的技能,但是这需要人物成型,而游戏的回复方式以杀敌回复和几分钟不受到伤害为主——这让多人配合来说一人拉扯一人输出相对容易很多,但是对于单人,成型的过程就有点坐牢了。细雨是你的谎言!这个难度一点都不简单的!想入坑的玩家最好做好心理准备。

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不过整体而言嘛,《雨中冒险 归来》在内容体量、游戏模式等各方面还是毫无疑问的射击类肉鸽T1选手,但是目前陈旧的操作方式带来的不便利实在是影响游戏体验,最好实际上手一下是否是自己习惯的那种感觉。


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