打法就是出装的唯一目的让自己不死,终极目标,能够实现减60cd,当然先完成第一个目标,终极目标完不完成都行。
加点的话,是黄点大于一切,1级转血,主黄点副波,再变体打击,最后转血,不学大招。
适合什么样的局势,就是比较容易死,所以先不死最重要。
前中期肯定要转成大量的血量,安全第一,看对面输出类型,怕啥出啥,对面法术输出多,出魔抗,物理输出多,直接刃甲再加个甲,还不行,再来闪避,还不行就bkb,龙心。然后打着打着就成了一个怪物。5000血量,护甲高,魔抗高。对面要杀死水人付出代价太高,何时能撑过几秒对面爆发输出,就可以转点敏了,去实现终极目标,当然任重道远,可以慢慢来,cd一点一点减。天赋学习的话,20级天赋最好学左,10级一般都学波距离,实在战局紧急,没有什么不可以,也可以学右。
这打法优点,高成长性,加出全防御装,加主加的双倍黄点,加有位移技能,真的属性很恐怖,不容易死,不死的水人就能游龙了。
建议打123核心位置吧。终极目标只是一个目标,也许一整把打完也实现不了,无所谓的,要先不死。
如果对面缺少控制,爆发秒水人的能力,可以直接玲珑心,实现终极目标。(打法参考b站up主听说你很会玩,然后加以修改)
不知道行不行,大家可以试试。