《仙剑奇侠传7》——对得起售价的国产仙侠游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-07 14:00:06 作者:浩海 Language

“写在开头,相较于评测,我更想把这篇文章当做一个游玩后的体验分享。因为一种仙侠文化情怀的加成,并且有国产游戏的滤镜看待,主观成分可能较重。”

我是一个对于《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)没有任何情怀,同样也对系列的传承没有任何执念的《仙剑》新进玩家。

虽然知道这个系列对于很多人来说是国产单机中的经典,是一代回忆,但我对它的印象仅仅停留在在于胡歌演的同名电视剧,以及有着泰坦陨落6之称的前作。

但也正因为没有玩过任何一部前作,这给了我一个很好的机会,不带任何偏见,不带任何情怀地去看待这款游戏。

对于国产武侠游戏,我一直是抱着将信将疑的态度。玩过《轩辕剑》、《侠客风云传》、《天命奇御》等武侠游戏,而前些年被誉为国产单机巅峰的《古剑奇谭三》,或许是期望太高,对于已经玩遍国外大作的我来说,也确实没有带给我太大的惊喜。

但我的要求并不高,我不期待有着多么精美的画面,多么有趣的玩法,能让我短暂忘却现实,穿越到一个武侠世界,体验一个故事顺畅,不枯燥的游戏即可。

因此,对于《仙剑奇侠传7》我并没有抱太大的希望。

但我还是想要看到国产游戏能够蓬勃发展,加上对游戏实体版的喜爱,在看到仅仅高出游戏售价10元的标准版预售时,还是选择支持一次,也默默希望着这是不会让我后悔一次购买。

《仙剑奇侠传7》——对得起售价的国产仙侠游戏-第1张

可到发售日这天,游戏相关的一系列操作让我着实无语。我必须要给方块平台一个差评,光是从下载到能够顺利进入游戏,我就将近花了一天的时间。

在短短几天内我就不知道更新了多少个方块平台版本,而预载时间延后也导致我没有充足时间下载,预购提前两小时进入对于我完全没用。在预载版后更新的版本出来时,我前一个版本还没有下载完,导致下完后也不推更新。最后好不容易找到方法更新79m,结果在93.8%的地方就卡了一两个小时,实在是让人无比烦躁。

但平台是平台,游戏是游戏,内心对于历经如此折磨下千辛万苦下载好的游戏还是抱有一丝期待。虽然平台垃圾,但是游戏的质量说不定会让我感到惊喜。但经过这一番折腾,同时我也暗下决心,如果这款游戏很烂,我绝对会写一篇文章把它喷出屎。

带着这份烦闷与期待,我进入了游戏。开局悠扬的古风音乐瞬间抚平了我的内心,拿起手柄,我开始了这趟仙侠旅程。20个小时之后,我打通了游戏主线,做完了几乎所有的支线任务,放下手柄,我在word里敲下了第一句话,“《仙剑奇侠传7》)的售价完全对得起它的质量”。

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你永远可以信任的《仙剑》配乐

在《仙剑7》的音乐评论区,你能看到这么一句话,“你可以批评某部仙剑的游戏性做的不好,但任何时候你都可以相信,它的音乐永远都是大师级的。”

第一次接触《仙剑》,它就用配乐征服了我,给我带来宛如听了一场古风主题音乐会般的听觉享受。在写这篇文章的全程,我就是在《仙剑》配乐的循环陪伴下完成的。

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在《仙剑7》中,你能够听到各种风格的配乐,蕴含在其中的是丰富的情感。或轻快、或悠扬、或雄壮,有时能感受到清婉的曲调中透露出一丝力量,有时则能在明快的钢琴声和流水般的古琴声浑然一体中,感受到内心正被轻轻抚慰。

舒缓的音乐总能在刚结束完一场紧张的战斗后,带来一丝心灵上的抚慰,让人瞬间沉下心来,继续享受剧情。

这些乐曲的演奏既有着钢琴,提琴这些西方乐器,但更多的是有着中国传统乐器的足迹,萧笛、古琴、大鼓等的交融造出一种仙气十足的氛围。

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我玩过很多游戏,也听过不少优秀的游戏配乐。但作为一个身处有着武侠文化的中华传统文化中孕育出的玩家,能够在游戏中听到这样的打动人心的配乐,能让我产生共鸣,实属幸运。

游戏中的配乐达到了大多可以加入纯音乐歌单的程度。在玩完游戏许久之后的某一天,播放列表中循环到那首记忆中的曲子,是否还会回想起那个通关后怅然若失的时刻呢?

在配乐之外,最重要的当属角色的配音。一个角色配音是否带有情感,决定了玩家能否沉浸在故事剧情中而不出戏。万幸的是,《仙剑7》做到了。每个角色的声音自有特点,女声温婉动听,男声浑厚响亮。在配音上几乎可以说毫无违和感。

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游戏的配音是由729声工场中的老师们演绎的,不知道没关系,只要知道他们的专业水平绝对不差。配音质量在我玩过的游戏中属于上乘水平,更重要的是在中文环境下,能感受到每一句话中带有的情感,这在我的单机游戏史中并不多见。

不足的是在游玩过程中,NPC的固定言语太少,而且路过他们就会自动播放。如果来回穿梭路过,会反反复复听到的那么几句话,缺乏新意。没错,我说的就是“你怎么整天不务正业”、“你跑什么,有妖兽追你吗”诸如此类。

在游戏的“天籁”界面,能享受到《仙剑》系列几乎所有的曲目,再此听到《回梦游仙》时,让人宛如重回那个武侠文化鼎盛的黄金年代。

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中国风鲜明的视觉设计

采用了虚幻四作为引擎的《仙剑7》,展现出的画面视觉观感非常舒服且震撼。同时游戏中光照效果很好,在光追的加持下显得更加出色。整体画面色彩艳丽,写实中偏向卡通风格,令人赏心悦目。

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作为一款以仙侠为背景的游戏,毫无疑问游戏的场景、人物、怪物设计等等都有着明显的中式风格,同时又融入了一定的幻想风。

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在场景上整体风格中式特色鲜明,无论是自然场景的传统山水,或是城市乡村中透露出的中式田园风格,都让我深深感到一种熟悉的感觉,这确实是我们自己的游戏。

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从世外桃源般的萍溪村到第一次来到恢弘大气的天师门,见到御剑飞行的各种道士令我大开眼界。从山清水秀的仙侠派突然来到冰天雪地的长白山,场景风格多变让我惊奇。

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从一派烟火味卢安府到充满异族气息的泉隐村,我又体验到不同文化间的差异之大。而后期中西风格融合的天魔城更是让我耳目一新。每一个场景都是一个全新的风格,各种不同的地区特色明显。

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不禁让人感叹有着如此好的风景,却没有拍照模式,满足不了我这样的摄影狂人需求。进入新场景时,镜头还会如秀肌肉一般展示一下场景的全貌,并且设置了专门的观景地从一个特定的角度欣赏全景。

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要说没有缺点也是不可能的,虽然场景很美,但也正是因为其显得太干净了,看起来非常空。画面质量漂浮不定,有时候很好,有时候较为阴暗的场景或者室内中画面就显得有些粗糙。

而在人物的外观塑造上,很多人的槽点都在女主的白丝上。我认真的研究了一下,发现喜欢和不喜欢的几乎各占一半,虽然我也不太喜欢白丝,但据说是为了过审。

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女主月清疏的颜值忽高忽低,不能说多好看,但也符合审美,绿白搭配的衣着配色设计也无太多过失。但我尤为喜爱女二白茉晴,颜值出众,一席白裙乖巧可爱,引人喜爱。

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四人的衣着设计都有种仙气飘飘或是仙风道骨的感觉。美中不足的是能够更换的衣物太少,完全不够看。

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而最大的缺点还是人物的动作神态。往往都表情僵硬,目光无神。不动的时候就像在罚站一样,身体自然摆动频率很低,看起来显得有些呆滞。

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但也能理解,毕竟还是没钱,动捕面捕的采用将会是一笔不小的数目。100出头的游戏价格,不是大厂的制作又能要求些什么呢,我们实在是缺乏了太多优秀的单机游戏。以至于当我看到这样一款有着太多让我熟悉元素的游戏时,已经感到十足欣慰了。

偶像剧般的平淡剧情,节奏演出值得表扬

让我用一句话来形容《仙剑7》的剧情,那就是“食之无味”。游戏讲述了明庶门弟子月清疏和神族修吾,以及仙霞派弟子白茉晴和苗疆大夫桑游这四人经历的一场化解危机的故事。不是我不想具体多说说,其一是此类武侠类游戏的特点,就在于重剧情、轻玩法,剧情是游戏的灵魂,不亲自体验很难感受到故事的好坏。

其二是《仙剑7》的剧情也实在是没什么说头,没有太深刻的主题,整个故事就是讲述了主角团一行人克服重重困难,最终击败BOSS。背景横跨神人魔三界,看似宏大,实则并无太大的展开,剧情仅仅局限在几个人之间,情节推动着人物的行为,而没有太大的新意。

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这两天我也断断续续看了一些评论,很多人都认为剧情过于平淡,十分老套,而我也是这样认为的。游戏中男女之间的恋爱剧情套路在武侠偶像剧,或者是武侠网文中已经被用烂了。

不过有很多人说看到女性为第一视角加上男主强行接触就说《仙剑7》开始偏向女性向,这点我不太赞同。以男女之间谁为第一视角而判断偏向什么群体受众,本身就是一种以偏概全的说法。

角色扮演游戏的重点就在于角色塑造,在慢慢的推进剧情中,人物间的羁绊逐渐加深,同时也对每个角色的身世背景故事挖掘,心态性格上的转变,团队也逐渐更有凝固力。

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而本作的人物塑造则差强人意(我知道用法),师姐月清疏十分稳重,智商情商随时在线,观感确实很好,但这也让玩家难以觉察到她的内心情感,缺乏一些情感上的共鸣。

男主则是真正意思上的“傻白甜”,和女主对比鲜明。作为不谙世事的神族,对人界的一切都不甚了解。但也正因为如此,他的性格行为容易受到他人影响,在剧情的逐渐进展中,玩家也可以明显发现他性格和思维上发生的变化。在开头能和重楼鏖战的神族,在其后却成为了只会叫师姐和听师姐话的跟屁虫。二者感情上的铺垫不够,缺乏激情,最后直到月下对饮才逐渐升温,不过此时已经快结局了。

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女二白茉晴和男二桑游之间从一开始就几乎确定了关系,但发展却很缓慢,最后的结果只能说意料之中,没有太大起伏。而在主角团之外的人物塑造就更加寥寥了。反派的塑造十分脸谱化,没有足够的动因支撑其行为,让人难以信服。

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最后的结局较为平庸,故事的人物归属交代得不够,有一种忽然就结束了的感觉,给人留下无限惆怅。

但是,不同的是,我认为这样剧情虽然平淡,但也未尝不可,关键是在叙事节奏和演出上,《仙剑7》做到了整体脉络清晰,过场演出能和影视相比较,这让我感到意外的惊喜。

在游戏开始的几个小时体验中,和测试版内容有很大不同的是,从入村到打第一个BOSS,剧情间多了很多内容,没有那么唐突,相当连贯。在舒缓的音乐下,逐步推进剧情,节奏舒适,松弛有度,氛围轻松,并不一味紧绷,在紧张的情节后马上就有着轻松的桥段暂时放松。一时的发糖或搞笑也能很快结束,不影响整体叙事节奏。

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虽然后期解谜的出现拖慢了游戏节奏,但整体上还是做到了详略得当,主线中几乎无尿点,我唯一一次睡着还是在清支线的时候。在地图上可以完成的支线会被明确地标识出来,不会出现找不到的情况。不过支线基本都是跑腿,在地图中来回穿梭,质量参差不齐,缺乏一些有新意的设计。

剧情方面虽平淡,却没有太大硬伤,或是让人血压飙升的地方。人物行为逻辑符合常理,一套价值观也符合我们的认知,没想到这在现在已经成为一种奢求。不像某些外国游戏,剧情令人之无语,让人无法理解。在见过如此多剧情翻车的游戏后,无功无过的平庸剧情好像都能打败一票游戏。

游戏的演出分为两个部分,一是在玩家自己控制的正常游玩过程中进行对话,二是插入起到过渡性质的过场动画,二者结合共同带给玩家剧情上的演出体验。

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玩家自己控制的时候,演出主要是短暂的进行一些对话,以不破坏一个连贯的剧情叙述。但这部分体验并不好,在对话期间,不是只能缓慢行走,就是在对话完毕之前甚至都不让动的站桩对话,更谈不上什么面部表情,肢体动作了。大部分的信息由对话配音来表达情感,完全舍弃了人物的动作和表情。

而在过场动画上的表现则相对让人满意,即时演算的CG表现力出众,粒子特效等很酷炫,无论是人物间的对话演出还是打斗动作,都非常顺畅,也表达出更多的信息。分镜越来越偏向电视剧,恍惚真的在看一部仙侠题材的偶像剧。

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而部分地方衔接有些奇怪,音乐和画面突然切换,有时候正在煽情的氛围里,音乐正在高潮处,突然就切换到下一个场景中,让人的感动正欲喷发,却被硬生生的憋了回去。或是战斗正进行到酣畅淋漓之处,突然出现的QTE让人猝不及防。

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值得一提的是,在游戏中的“大千”,也就是图鉴中,每个人物、每个地方、每把神兵的简介文案都很用心,还有着许多游戏中并不存在的地方和灵兽的介绍。能感受出这个仙侠世界的规模巨大,设定复杂,但很可惜无论是财力还是物力上的限制都无法用一个游戏讲完。

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鸡肋的玩法和各种系统

作为一款动作角色扮演类游戏,相较于曾经《仙剑》的回合制战斗,本作跟上了时代的潮流,在受众市场、技术力迭新及各种因素之下彻底抛弃了回合制,拥抱了第三人称的即时制战斗。这点在我看来是无可厚非的,要让玩家在现在这个快节奏的游戏时代下,体验到上手门槛更低,并更为刺激的战斗,改为即时制战斗是值得肯定的做法。

不过这也是他们第一次尝试,在战斗中的手感虽说不上特别烂,但确实也没什么亮点,在不时还会掉帧的情况下,打击手感很一般。

游戏的战斗系统简陋,面对敌人的进攻只能闪避,但技能的前摇后摇可谓致命,闪避又无法打断施法。在面对BOSS的进攻时,很容易被击倒在地,同时较长的硬直也很让人有挫败感,在很蠢的AI队友配合下,战斗体验不是太好。

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但因为玩《古剑奇谭三》时,正常的难度都把我劝退了,于是我选择了简单难度游玩。于是就算是Boss战,基本上也很少有超过三分钟以上的战斗。让我经常想用召神技能,结果战斗结束得太快往往都用不出来。

游戏的宣传中介绍“每个角色可习得多种酷炫技能,巧妙使用这些技能将让玩家在战斗中势如破竹。”而在我的游戏体验中,可选择的技能确实很多,并且在战斗中可选八个技能装配。但招式太多,又有着太多选择的情况下,让人在战斗过程中不过是瞎按一通,无非是把可以放的技能都放一遍,看哪个技能CD好了就按哪个。

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游戏中有着四个角色可以互换操作,每个人都有着各自的战斗风格。一个角色没精力了或者技能在CD中,就可以选择马上换成另一角色,再次感受搓技能的快感。而在收集到的充足药物加成下,也让游玩中缺血缺精力的情况几乎可以避免,让我在战斗过程中几乎都只是在不断闪避,然后放技能平a两下继续放技能,毫无策略可言。

好在战斗在整体流程中的比例很低,面对小怪都可以溜走避免战斗,而BOSS战也不多,总而言之,战斗在游戏中的地位也并不高,这也让相对鸡肋的战斗显得不是那么影响游戏体验。

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但即使如此,轻松碾压的感觉相比于卡关难受的感觉还是好得多得多。至少比我玩《古剑奇谭三》时玩得不得不开修改器的感觉还是好多了。

在战斗之外,游戏添加了许多其他的玩法来丰富游戏体验,但大多只是昙花一现,例如滑雪、潜行、合作解谜等等。有些体验不错,有些则较为糟糕。纯粹依靠解谜拖延时间,这点在游戏的中后期较为明显。有些地方很容易死亡或卡关,好在存档点给的合理,并且长时间未解开还提供了跳过的选项。不至于因为卡关而气恼。

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在《仙剑7》中,各个系统之间主次分明,没有过于打扰主线剧情的系统。而较为重要的系统首先就是御灵养成,在游戏中可获得多种御灵,收集果实喂养升级,可以提升队伍属性及探索收益。

《仙剑奇侠传7》——对得起售价的国产仙侠游戏-第31张

此外烹饪系统也颇为有趣,在地图中收集各种食材,学习食谱,在特定的地方就可以进行烹饪,强化自身属性。菜品很有细节,并且角色会进行评价或吐槽,给游戏过程也增添了一丝趣味。

《仙剑奇侠传7》——对得起售价的国产仙侠游戏-第32张

而在地图上还分布着两个特殊的玩法。

一是名为“天地游”的卡牌游戏,现在大型游戏里不加个卡牌都不好意思说自己大制作了是吧。规则倒简单,就是属性相克,有点田忌赛马的感觉。不过卡牌游戏我只有最开始一把赢了,后面见一次打一次就没赢过,逐渐失去了兴趣。

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二是名为“叶灵纵”的跳跃挑战游戏。凭借灵巧的身法,跳跃过几片或十几片旋转翻动的叶子,到达终点,一次不慎失败掉落就要重来。在游戏中那蹩脚的移动判定中,这个挑战关卡实在是太难了,我也不太明白为什么国产武侠游戏都喜欢搞点跳跃关卡,还是折磨人的那种。

《仙剑奇侠传7》——对得起售价的国产仙侠游戏-第34张

国产单机游戏现在还缺少能力制作开放世界大地图,本作的地图关卡还是以小地图的累加,通过御灵飞行在之间快速移动,在场景内懒得跑路也可以快速移动非常方便,但在不同场景间切换的时候时间较长。

《仙剑奇侠传7》——对得起售价的国产仙侠游戏-第35张

同时作为一款半开放世界游戏,地图中有着大量可收集内容,金钱、道具、书籍等等……自从有了能在小地图上看到可收集物品的道具萤火瓜灯,我总要把地图上看得到的所有道具清干净再走。

这也让我的游戏流程中几乎不缺金钱和道具,但拾取道具的判定过于严苛,要走得很近对准,不然一不小心就按成跳跃了。

在装备的打造过程中,只要稍微在游戏过程中多点点收集,基本材料就可以收集全,不用专门去找某项特定的材料。而强化我则是没怎么用过,因为难度确实很低,都用不着想方设法提高角色强度。

《仙剑奇侠传7》——对得起售价的国产仙侠游戏-第36张

终于讲到了游戏的优化和BUG上,在这方面我的体验可谓是灾难级别。

游戏对于配置的要求很高,我的1060笔记本中画质都差点降服不了,经常卡顿跳帧。小村庄还好,进入大场景时会有明显掉帧。同时场景加载速度很慢,刚进入新场景画面会糊得不忍直视,不知道是我配置不够,还是游戏的优化确实存在问题。

《仙剑奇侠传7》——对得起售价的国产仙侠游戏-第37张

经常几秒甚至十几秒卡住黑屏的场景切换,人物场景模型加载缓慢,导致一系列BUG的出现。同时,有些现在还存在的影响流程的恶性BUG,在游玩过程中,我多次掉进了地面,或是卡进墙里出不来,卢龙府加载的缓慢更是让这里成为BUG重地。而大部分BUG在我看来都是场景模型加载跟不上移动速度导致的穿模。

《仙剑奇侠传7》——对得起售价的国产仙侠游戏-第38张

但我还是期待着制作组能不断地更新修复,优化游戏体验。如果可以,请再多给这款游戏一点时间吧。

我还是很喜欢这款游戏

这是一款经典武侠角色扮演游戏的续作,在我看来剧情和观感上的体验虽不能说多好,但较一众角色扮演游戏已经算不错。但可惜的是战斗还需打磨,整体细节还不够。

相较于游戏性,我更感受到了《仙剑7》从内而外散发出的一种只属于华人玩家能够理解到的武侠情怀,通过游戏这一载体而焕发出的一次视听组合下新鲜的体验。虽然比不上国外有着极高技术力的大作,但文化是它的特质,也是它相较于其他游戏最耀眼的地方。

《仙剑奇侠传7》——对得起售价的国产仙侠游戏-第39张

同时也要看到,《仙剑7》玩家的受众早已不仅仅是那些老玩家,在单价游戏玩家日益增多的时代下,《仙剑》这样影响深远的IP毋庸置疑会吸引很多的新进玩家。适应时代的改变或许会有着阵痛,但这也是前进路上需要迈过的一道重要的坎。


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