【桌遊綜合】正 or 盜?桌遊玩家的一些價格困局(一)


3樓貓 發佈時間:2023-08-02 19:46:03 作者:cmath Language

#桌遊推薦# 

聲明:

       本文只代表筆者的一些個人觀點,在桌遊購買和遊玩的方面還請盒友們量力而行,畢竟遊戲還是自己快樂最重要啦。


       桌遊實在是一項耗費多,要求又高的娛樂。這其中自然是有許多方面的原因。大塊的時間,可愛的朋友,這些本就是我們生活中缺少的東西卻恰恰是桌遊的必需品。但除此之外,桌遊昂貴的開銷也是一個十分重要的原因。

      我們以正版淘寶店為參考,拿最經典的幾款桌遊正版的日常售價舉例子:

【桌遊綜合】正 or 盜?桌遊玩家的一些價格困局(一)-第0張

【桌遊綜合】正 or 盜?桌遊玩家的一些價格困局(一)-第1張

【桌遊綜合】正 or 盜?桌遊玩家的一些價格困局(一)-第2張

       平均而言,能夠廣為人知的桌遊,其單款售價都至少在100塊以上。而對於一盒還不錯的標準德式桌遊,其售價就要在200塊左右了。而對於新遊戲,其價格更是誇張。

【桌遊綜合】正 or 盜?桌遊玩家的一些價格困局(一)-第3張

       而與此同時,盜版的桌遊市場在國內比正版市場更加紅火。對於比較經典以及比較火爆的遊戲,你幾乎都可以找到他們的盜版。它們的價格基本是在正版的20%-30%左右,以桌遊經典璀璨寶石為例,我們在tb只要隨便搜索,盜版可謂雨後春筍,價格也十分具有吸引力。

【桌遊綜合】正 or 盜?桌遊玩家的一些價格困局(一)-第4張

      怎麼這麼貴呢?差別怎麼這麼大呢?我真的一定要支持正版嗎?有什麼更好的渠道呢?這些正是本文試探究的問題。而在本篇中,我們先談談正版。


一,正版怎麼這麼貴

 1. 自身因素

首先是桌遊自身的原因。事實上,桌遊早就脫離了僅僅只是紙片和token的時代了。要構築一款充滿吸引力的桌遊,除了我們所熟知的卡牌和亞克力指示物(下稱token)意外,需要包括但不限於木質token、厚紙質板件、立牌在內的遊戲性添加,以及金屬幣、磨砂卡牌套、籌碼、雙層玩家版圖等增強遊玩體驗的配件。更有一些美式遊戲為了增強代入感,甚至添加了模型。

【桌遊綜合】正 or 盜?桌遊玩家的一些價格困局(一)-第5張

這些對於遊戲本身有益或無益的添加已經成為了桌遊市場的常態,桌遊價格的水漲船高也是當然的事。

另外,對於桌遊這種小眾產品,印量這一方面是完全不佔優勢的。同樣的一刀牌,3000份(這已經算是比較多的份了)和2w份,單價可以說是完全不同。印刷廠製版的成本佔大頭,自然是印的越多越便宜。三國殺卡牌之所以是正版還便宜,就有一部分是因為這個。

 2. 國際因素

國內的桌遊行業自研還處於起步階段,國外好遊戲的數量也比國內多的多。這些被國內的桌遊代理商引進國內的遊戲當然是參考國外原本定價進行再定價的。由於國內外購買力不同,國內的桌遊就明顯貴起來了。

對於貴起來這件事,大部分代理商自然是樂見其成從中獲利,曾經有一家兩家代理試圖在國內降價進行眾籌銷售,但是卻接收到了來自各方面的阻力,包括國外出版商,國外的玩家等。大多數遊戲在國外眾籌平臺(如kickstarter)進行眾籌的時候,都多多少少對其支持者承諾了保價或者獨佔,對於國內這因購買力造成的低價他們直接不接受,而這也是無可奈何的事。

 

 3. 消費者因素

桌遊畢竟是一個要求比較高的愛好,因此正版桌遊的消費主力軍往往具有一定的購買力,不怎麼在乎本可以降下去的那部分定價。再加上許多桌遊有明顯具有價格優勢的盜版平替,正版桌遊在銷售過程中只需要抓住自己的那部分顧客就好,而他們比起價格更注重體驗。


以上三個原因基本解釋了正版怎麼這麼貴。正版的成本價,或者說銷售起來不虧的價格到底是多少呢?在這一方面,業內風評不好的遊蹤桌影(mybg)曾經無意給出過一個數字,他們稱原價的40%就基本能讓他們回本了。可以說,行業中的銷售者承擔著小眾商品賣不出去的風險,同時也進行著大幅度的加價,從而把風險轉嫁給了消費者。


好啦,這就是上篇的內容啦。如果真的有人看的話,我盡力更新後續關於眾籌和盜版的一些內容。喜歡的可以給我充充電?


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