【桌游综合】正 or 盗?桌游玩家的一些价格困局(一)


3楼猫 发布时间:2023-08-02 19:46:03 作者:cmath Language

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声明:

       本文只代表笔者的一些个人观点,在桌游购买和游玩的方面还请盒友们量力而行,毕竟游戏还是自己快乐最重要啦。


       桌游实在是一项耗费多,要求又高的娱乐。这其中自然是有许多方面的原因。大块的时间,可爱的朋友,这些本就是我们生活中缺少的东西却恰恰是桌游的必需品。但除此之外,桌游昂贵的开销也是一个十分重要的原因。

      我们以正版淘宝店为参考,拿最经典的几款桌游正版的日常售价举例子:

【桌游综合】正 or 盗?桌游玩家的一些价格困局(一)-第0张

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【桌游综合】正 or 盗?桌游玩家的一些价格困局(一)-第2张

       平均而言,能够广为人知的桌游,其单款售价都至少在100块以上。而对于一盒还不错的标准德式桌游,其售价就要在200块左右了。而对于新游戏,其价格更是夸张。

【桌游综合】正 or 盗?桌游玩家的一些价格困局(一)-第3张

       而与此同时,盗版的桌游市场在国内比正版市场更加红火。对于比较经典以及比较火爆的游戏,你几乎都可以找到他们的盗版。它们的价格基本是在正版的20%-30%左右,以桌游经典璀璨宝石为例,我们在tb只要随便搜索,盗版可谓雨后春笋,价格也十分具有吸引力。

【桌游综合】正 or 盗?桌游玩家的一些价格困局(一)-第4张

      怎么这么贵呢?差别怎么这么大呢?我真的一定要支持正版吗?有什么更好的渠道呢?这些正是本文试探究的问题。而在本篇中,我们先谈谈正版。


一,正版怎么这么贵

 1. 自身因素

首先是桌游自身的原因。事实上,桌游早就脱离了仅仅只是纸片和token的时代了。要构筑一款充满吸引力的桌游,除了我们所熟知的卡牌和亚克力指示物(下称token)意外,需要包括但不限于木质token、厚纸质板件、立牌在内的游戏性添加,以及金属币、磨砂卡牌套、筹码、双层玩家版图等增强游玩体验的配件。更有一些美式游戏为了增强代入感,甚至添加了模型。

【桌游综合】正 or 盗?桌游玩家的一些价格困局(一)-第5张

这些对于游戏本身有益或无益的添加已经成为了桌游市场的常态,桌游价格的水涨船高也是当然的事。

另外,对于桌游这种小众产品,印量这一方面是完全不占优势的。同样的一刀牌,3000份(这已经算是比较多的份了)和2w份,单价可以说是完全不同。印刷厂制版的成本占大头,自然是印的越多越便宜。三国杀卡牌之所以是正版还便宜,就有一部分是因为这个。

 2. 国际因素

国内的桌游行业自研还处于起步阶段,国外好游戏的数量也比国内多的多。这些被国内的桌游代理商引进国内的游戏当然是参考国外原本定价进行再定价的。由于国内外购买力不同,国内的桌游就明显贵起来了。

对于贵起来这件事,大部分代理商自然是乐见其成从中获利,曾经有一家两家代理试图在国内降价进行众筹销售,但是却接收到了来自各方面的阻力,包括国外出版商,国外的玩家等。大多数游戏在国外众筹平台(如kickstarter)进行众筹的时候,都多多少少对其支持者承诺了保价或者独占,对于国内这因购买力造成的低价他们直接不接受,而这也是无可奈何的事。

 

 3. 消费者因素

桌游毕竟是一个要求比较高的爱好,因此正版桌游的消费主力军往往具有一定的购买力,不怎么在乎本可以降下去的那部分定价。再加上许多桌游有明显具有价格优势的盗版平替,正版桌游在销售过程中只需要抓住自己的那部分顾客就好,而他们比起价格更注重体验。


以上三个原因基本解释了正版怎么这么贵。正版的成本价,或者说销售起来不亏的价格到底是多少呢?在这一方面,业内风评不好的游踪桌影(mybg)曾经无意给出过一个数字,他们称原价的40%就基本能让他们回本了。可以说,行业中的销售者承担着小众商品卖不出去的风险,同时也进行着大幅度的加价,从而把风险转嫁给了消费者。


好啦,这就是上篇的内容啦。如果真的有人看的话,我尽力更新后续关于众筹和盗版的一些内容。喜欢的可以给我充充电?


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