就在昨天(12月14日),擔任《神之天平Revision》發行兼聯合制作的輕語工作室正式宣佈,《神之天平》迷你外傳《幻霧之洞窟》重製版開發工作已經開始,將以《神之天平》DLC的形式發佈。而本作Switch版本移植工作也在順利進行中,依然是由遊戲引擎的開發者山田巧先生負責。輕語工作室還委託了シガタケ和龍渕はく兩位畫師為本作繪製Steam卡牌、背景等內容。《神之天平》系列將更豐富、更精彩!
日前,《神之天平》開發者KEIZO先生也接受了RPG Site網站的專訪,回顧了很多本作開發中的幕後故事。
注:配圖均為譯者補。
RPG Site:非常感謝KEIZO先生撥冗接受我們的採訪。首先祝賀您的《神之天平Revision》在10月發售!可能有一些讀者對您不是很熟悉,請您先做個自我介紹吧。您是因為什麼機緣巧合,成為遊戲開發者的呢?還有,剛開始進行遊戲開發的時候是否遇到過什麼困難?
KEIZO先生:我是KEIZO。是個在平凡公司工作的平凡上班族。製作遊戲,純粹是興趣使然。
我是怎麼會開始開發遊戲的呢?那差不多是十五年前的事兒了,當時有那麼一陣子,沒人出遊戲,像Steam這些平臺也還不存在。
最要命的是,我喜歡玩的動作RPG,每年差不多隻出一部作品,就是這麼個情況。可我還是想玩啊,但就是沒人出,要真想玩到就只能自己做,於是我就開始動手做了。
說到困難……那應該就是,當時沒有能用來做遊戲的工具。
我只好從零開始學編程,剛開始的時候學的是VisualBasic,但還是想保證處理速度,所以最後選了C++。而用來製作地圖的工具,還有用來設定關節並使之動起來的工具,都得自己寫,特別費時間,寫這些工具差不多把原本要用來做遊戲內容的時間給榨乾了。
RPG Site:《神之天平Revision》足足開發了十五年啊。想問一下這部作品剛啟動開發時,您是否確定了主要的目標?還有,在這十五年間,主線劇情的內容是否變得越來越豐富?您中途改動過劇本嗎?
KEIZO先生:做這個遊戲的目標,就是製作出自己想玩的動作RPG。總而言之就是想解壓吧——痛毆敵人,然後滿地狂撿錢。而且,當時我玩過的動作RPG流程大都很短,總是讓我意猶未盡,所以我就打算做一個儘量能讓人玩得久一些的遊戲。
至於主線劇情,我沒怎麼考慮過。因為是按章節來一章一章製作的,所以每一章的故事都是有始有終。我想把遊戲開場做得簡單易懂,就好比《超級馬力歐兄弟》中,酷霸王劫走了桃花公主,故事就開始了。
《魔界村》不也是嗎?開場的時候,女主角不見了,玩家扮演的角色就上路去找她。
就這些,我沒想更多。
RPG Site:開發《神之天平Revision》期間,您有沒有原本計劃過,但最後不得不忍痛割愛的功能?
KEIZO先生:有,比如雙持武器、不同職業選擇這些要素,都放棄了。
角色外觀做起來很累,所以這些會改變角色外觀的內容就不得不忍痛割愛。
RPG Site:很多玩家都說《神之天平Revision》有濃厚的復古氣息,讓人回想起過去玩過的經典RPG作品。開發本作的時候,您有沒有從其他遊戲、書籍或電影中汲取靈感?
《時空勇傳》
KEIZO先生:紅白機上的《時空勇傳》對我影響很深,就是這部作品讓我愛上了橫版卷軸動作遊戲,我希望自己作品也能做出那樣的感覺。
只是,《神之天平》之所以會讓人覺得很復古,是因為我的技術能力實在有限,做不出新潮作品。
RPG Site:時間旅行是《神之天平Revision》的劇情核心要素之一,您有沒有特別喜歡的時間旅行相關作品?還有,您認為創作包含時間旅行元素的故事時,最重要的一點是什麼?
KEIZO先生:最近別人也給我推薦了一些時間旅行作品,但開發《神之天平》那會兒,我幾乎沒怎麼接觸過這類作品。現在回想起來,大概也只有《回到未來》了吧,不過,這部片子我特別喜歡,覺得很有意思。
至於時間旅行作品的要點,我不太懂這方面,只說一下個人觀點:很簡單,要是你讓角色去了未來,那就著重表現一下新鮮事物的衝擊感;要是返回過去了呢,就著重描寫一下改變過去對現在時間線產生的影響唄。
RPG Site:在《神之天平Revision》中,主角遇到了各式各樣的角色,這些角色在現實世界中有原型嗎?比方說蓋烏,您身邊是否真有這樣一位熟人呢?
KEIZO先生:我沒有參考過現實生活,遊戲角色也並不是以熟人為原型的。創造角色的時候,我覺得並不是自己在給他們編寫臺詞,而是彷彿那些角色自然而然在開口說話,等我回過神來,臺詞都已經寫好了。
又名天煞伊利西昂反擊戰……
RPG Site:《神之天平Revision》添加了主線劇情完結之後的後日談。這個月我們玩了新的劇情,發現後日談的內容也非常多,而且特別精彩。這些內容也是您十多年前就計劃好的嗎?還是說,是這幾年新增的?
KEIZO先生:後日談的內容,是製作Revision版本的時候,應發行商輕語遊戲的邀請而添加的。因此,這些內容是從去年開始撰寫,到今年完成的。想為一個已經講完的故事增添內容,非常之難,要想把新故事講得精彩,那更是難上加難。還好這次做得比較順,整挺好。
神之天平迷你外傳《幻霧之洞窟》
RPG Site:在本系列遊戲的官方網站上,有一部以麵包房姑娘為主角的《神之天平迷你外傳》,是2015年發佈的,這部作品也會在Steam平臺推出嗎?
KEIZO先生:會作為DLC推出,正在火熱製作。
RPG Site:《神之天平Revision》於10月13日在Steam平臺發行後,獲得的評價一直是“好評如潮”,對這個結果您怎麼看?有沒有特別值得一提的玩家反饋呢?
KEIZO先生:能獲得“好評如潮”的評價,實在讓我受寵若驚。
尤其是,每個國家的文化千差萬別,對作品表現的接受方式也是大相徑庭。就這一點來說,對話內容這麼多的遊戲,也能讓世界各地的很多玩家接受,著實讓我大吃一驚。
我在遊戲中,特意置入了很多讓人面紅耳赤、小鹿亂撞的內容,現在看到這麼多玩家喜歡,就覺得:哎,真開心!還真沒白忙活!
RPG Site:《神之天平Revision》目前僅在PC端的Steam平臺發行,今後還會在其他平臺推出嗎?
KEIZO先生:將發行Switch版。
RPG Site:《神之天平Revision》的成功與廣受好評讓玩家們非常期待您今後的作品,這其中當然也包括我。您已經開始開發下一部作品了嗎?《神之天平》的故事已經講完了嗎?還是說,會推出續作?
KEIZO先生:因為還在忙Switch版本和外傳,所以還沒確定下一部作品。《神之天平》的故事,已經講完了,但或許我還會用其他形式再講天平的故事。
RPG Site:世界各地有很多人想要成為獨立遊戲開發者,能否請KEIZO先生從自己的經驗出發,給他們一些建議呢?
KEIZO先生:談不上建議,但推薦大家在漫長的開發過程中,堅持一件能夠支撐開發工作的事。那就是“工作內容表”。把手頭要做的事分成幾大塊,然後再細分,完成一件就劃掉,完成一件就劃掉……至於為什麼要做這個,原因很多,我就不在這裡贅述了,總之要是您沒這麼做過,請務必嘗試一下。
RPG Site:感謝KEIZO先生撥冗接受我們的採訪,再次祝賀您的《神之天平Revision》大獲成功!最後請您對粉絲們講幾句吧!
KEIZO先生:身為一名遊戲開發者,能讓玩家們玩得開心,比什麼都重要。非常感謝大家遊玩這部作品。