就在昨天(12月14日),担任《神之天平Revision》发行兼联合制作的轻语工作室正式宣布,《神之天平》迷你外传《幻雾之洞窟》重制版开发工作已经开始,将以《神之天平》DLC的形式发布。而本作Switch版本移植工作也在顺利进行中,依然是由游戏引擎的开发者山田巧先生负责。轻语工作室还委托了シガタケ和龍渕はく两位画师为本作绘制Steam卡牌、背景等内容。《神之天平》系列将更丰富、更精彩!
日前,《神之天平》开发者KEIZO先生也接受了RPG Site网站的专访,回顾了很多本作开发中的幕后故事。
注:配图均为译者补。
RPG Site:非常感谢KEIZO先生拨冗接受我们的采访。首先祝贺您的《神之天平Revision》在10月发售!可能有一些读者对您不是很熟悉,请您先做个自我介绍吧。您是因为什么机缘巧合,成为游戏开发者的呢?还有,刚开始进行游戏开发的时候是否遇到过什么困难?
KEIZO先生:我是KEIZO。是个在平凡公司工作的平凡上班族。制作游戏,纯粹是兴趣使然。
我是怎么会开始开发游戏的呢?那差不多是十五年前的事儿了,当时有那么一阵子,没人出游戏,像Steam这些平台也还不存在。
最要命的是,我喜欢玩的动作RPG,每年差不多只出一部作品,就是这么个情况。可我还是想玩啊,但就是没人出,要真想玩到就只能自己做,于是我就开始动手做了。
说到困难……那应该就是,当时没有能用来做游戏的工具。
我只好从零开始学编程,刚开始的时候学的是VisualBasic,但还是想保证处理速度,所以最后选了C++。而用来制作地图的工具,还有用来设定关节并使之动起来的工具,都得自己写,特别费时间,写这些工具差不多把原本要用来做游戏内容的时间给榨干了。
RPG Site:《神之天平Revision》足足开发了十五年啊。想问一下这部作品刚启动开发时,您是否确定了主要的目标?还有,在这十五年间,主线剧情的内容是否变得越来越丰富?您中途改动过剧本吗?
KEIZO先生:做这个游戏的目标,就是制作出自己想玩的动作RPG。总而言之就是想解压吧——痛殴敌人,然后满地狂捡钱。而且,当时我玩过的动作RPG流程大都很短,总是让我意犹未尽,所以我就打算做一个尽量能让人玩得久一些的游戏。
至于主线剧情,我没怎么考虑过。因为是按章节来一章一章制作的,所以每一章的故事都是有始有终。我想把游戏开场做得简单易懂,就好比《超级马力欧兄弟》中,酷霸王劫走了桃花公主,故事就开始了。
《魔界村》不也是吗?开场的时候,女主角不见了,玩家扮演的角色就上路去找她。
就这些,我没想更多。
RPG Site:开发《神之天平Revision》期间,您有没有原本计划过,但最后不得不忍痛割爱的功能?
KEIZO先生:有,比如双持武器、不同职业选择这些要素,都放弃了。
角色外观做起来很累,所以这些会改变角色外观的内容就不得不忍痛割爱。
RPG Site:很多玩家都说《神之天平Revision》有浓厚的复古气息,让人回想起过去玩过的经典RPG作品。开发本作的时候,您有没有从其他游戏、书籍或电影中汲取灵感?
《时空勇传》
KEIZO先生:红白机上的《时空勇传》对我影响很深,就是这部作品让我爱上了横版卷轴动作游戏,我希望自己作品也能做出那样的感觉。
只是,《神之天平》之所以会让人觉得很复古,是因为我的技术能力实在有限,做不出新潮作品。
RPG Site:时间旅行是《神之天平Revision》的剧情核心要素之一,您有没有特别喜欢的时间旅行相关作品?还有,您认为创作包含时间旅行元素的故事时,最重要的一点是什么?
KEIZO先生:最近别人也给我推荐了一些时间旅行作品,但开发《神之天平》那会儿,我几乎没怎么接触过这类作品。现在回想起来,大概也只有《回到未来》了吧,不过,这部片子我特别喜欢,觉得很有意思。
至于时间旅行作品的要点,我不太懂这方面,只说一下个人观点:很简单,要是你让角色去了未来,那就着重表现一下新鲜事物的冲击感;要是返回过去了呢,就着重描写一下改变过去对现在时间线产生的影响呗。
RPG Site:在《神之天平Revision》中,主角遇到了各式各样的角色,这些角色在现实世界中有原型吗?比方说盖乌,您身边是否真有这样一位熟人呢?
KEIZO先生:我没有参考过现实生活,游戏角色也并不是以熟人为原型的。创造角色的时候,我觉得并不是自己在给他们编写台词,而是仿佛那些角色自然而然在开口说话,等我回过神来,台词都已经写好了。
又名天煞伊利西昂反击战……
RPG Site:《神之天平Revision》添加了主线剧情完结之后的后日谈。这个月我们玩了新的剧情,发现后日谈的内容也非常多,而且特别精彩。这些内容也是您十多年前就计划好的吗?还是说,是这几年新增的?
KEIZO先生:后日谈的内容,是制作Revision版本的时候,应发行商轻语游戏的邀请而添加的。因此,这些内容是从去年开始撰写,到今年完成的。想为一个已经讲完的故事增添内容,非常之难,要想把新故事讲得精彩,那更是难上加难。还好这次做得比较顺,整挺好。
神之天平迷你外传《幻雾之洞窟》
RPG Site:在本系列游戏的官方网站上,有一部以面包房姑娘为主角的《神之天平迷你外传》,是2015年发布的,这部作品也会在Steam平台推出吗?
KEIZO先生:会作为DLC推出,正在火热制作。
RPG Site:《神之天平Revision》于10月13日在Steam平台发行后,获得的评价一直是“好评如潮”,对这个结果您怎么看?有没有特别值得一提的玩家反馈呢?
KEIZO先生:能获得“好评如潮”的评价,实在让我受宠若惊。
尤其是,每个国家的文化千差万别,对作品表现的接受方式也是大相径庭。就这一点来说,对话内容这么多的游戏,也能让世界各地的很多玩家接受,着实让我大吃一惊。
我在游戏中,特意置入了很多让人面红耳赤、小鹿乱撞的内容,现在看到这么多玩家喜欢,就觉得:哎,真开心!还真没白忙活!
RPG Site:《神之天平Revision》目前仅在PC端的Steam平台发行,今后还会在其他平台推出吗?
KEIZO先生:将发行Switch版。
RPG Site:《神之天平Revision》的成功与广受好评让玩家们非常期待您今后的作品,这其中当然也包括我。您已经开始开发下一部作品了吗?《神之天平》的故事已经讲完了吗?还是说,会推出续作?
KEIZO先生:因为还在忙Switch版本和外传,所以还没确定下一部作品。《神之天平》的故事,已经讲完了,但或许我还会用其他形式再讲天平的故事。
RPG Site:世界各地有很多人想要成为独立游戏开发者,能否请KEIZO先生从自己的经验出发,给他们一些建议呢?
KEIZO先生:谈不上建议,但推荐大家在漫长的开发过程中,坚持一件能够支撑开发工作的事。那就是“工作内容表”。把手头要做的事分成几大块,然后再细分,完成一件就划掉,完成一件就划掉……至于为什么要做这个,原因很多,我就不在这里赘述了,总之要是您没这么做过,请务必尝试一下。
RPG Site:感谢KEIZO先生拨冗接受我们的采访,再次祝贺您的《神之天平Revision》大获成功!最后请您对粉丝们讲几句吧!
KEIZO先生:身为一名游戏开发者,能让玩家们玩得开心,比什么都重要。非常感谢大家游玩这部作品。