未來之“光”以及未來可“七”的《仙劍奇俠傳7》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 13:58:22 作者:冬菇小辣椒 Language

首先我沒玩過《仙劍》系列前作,不過我很喜歡相關的一些影視作品,文章不涉及劇情

《仙劍奇俠傳7》(Chinese Paladin 7)在2017年立項以來經過了4年的努力,它終於來了,首發在方塊平臺

未來之“光”以及未來可“七”的《仙劍奇俠傳7》-第1張
仙劍7官網

自公佈第一支預告以來,我對這款單機遊戲的期待一直很高,遊戲使用虛幻4引擎,畫面質感在一眾單機遊戲中也算的上出色,再加上仙俠題材山水風光,給人的觀感極好

未來之“光”以及未來可“七”的《仙劍奇俠傳7》-第2張
跑步

早在遊戲發售前,我們就已經能從官方放出的試玩窺見一二了。仙劍前作都是回合制玩法,這次系列的革新是第三人稱的即時戰鬥模式,很多人看到這個就想和另一部武俠單機遊戲做個對比,說的就是《古劍奇譚3》,我在這裡就簡單提一下:

《古劍奇譚3》

《古劍奇譚3》在很多喜歡國產武俠單機遊戲的玩家眼裡是“神作”,因為在手遊氪金漫天飛的時代,做出一款這樣的遊戲確實非常不容易,除了誕生的環境外,《古劍奇譚3》也放棄了傳統回合制的玩法改用即時戰鬥,這一改變因為其誕生的比《仙劍7》早,所以可能更容易在武俠玩家心中留下記憶,《仙劍7》太像《古劍3》但是有一個非常重要的一點:劇情

未來之“光”以及未來可“七”的《仙劍奇俠傳7》-第3張
古劍奇譚3官網
未來之“光”以及未來可“七”的《仙劍奇俠傳7》-第4張
古劍奇譚3官網

就算玩法和美術風格很像,但是目前在老玩家心中劇情才是真正值得購入的理由,也是,如果對於沒怎麼接觸這類遊戲的新玩家來說,劇情或許也可以放一放?

《仙劍奇俠傳7》

回到文章的主要對象:《仙劍奇俠傳7》

對習慣玩回合制武俠類型的玩家來說,嘗試即時戰鬥玩法是需要做出一定努力的,雖然這種戰鬥模式早已遍佈整個單機遊戲市場,但是這就像一個玩慣了歐美神話遊戲的玩家去玩國產武俠,整體的適應都需要在各方面下功夫

而《仙劍7》的即時戰鬥系統或許只能看作一次嘗試,即使做出了很多改變和努力,《仙劍7》的戰鬥系統在很多已經玩過的玩家眼中評價也很現實,動作看著僵硬,走起來跳起來感覺怪怪的,打擊感也不盡人意。不過說到戰鬥,遊戲中的技能效果也可以說是一大亮點,角色釋放的技能光效很炫,仙俠味很足,在這一點上,遊戲也在告訴玩家這是一款仙俠遊戲,雖然角色可以使用武器與敵人近戰,但是很多時候你可能是在使用“魔法攻擊”,也算得上奇特的體驗了吧

未來之“光”以及未來可“七”的《仙劍奇俠傳7》-第5張
戰鬥演示

姚壯憲(國產單機遊戲的開拓者,仙劍系列之父)

你在第一次看到遊戲宣傳視頻的時候會不會想:“這是個很大的世界吧,是不是又很多地方可以探索。”

仙劍系列的製作人姚壯憲在面對類似這樣的問題有過回答,首先當然是錢的問題啦!一個遊戲的體量和品質一定和投入的金錢跟時間有很大關係,《仙劍7》確實有很大的地圖,應該說有很多的地圖,玩家可以在很多地方探索,但是《仙劍7》的地圖並不是沙盒類型的,這意味你要去不同區域的話得通過“地圖傳送”而非跑圖,理解起來就是:每個區域場景不是連通的,比如你想從A點到B點,那麼你得打開地圖從A點傳送到B點

未來之“光”以及未來可“七”的《仙劍奇俠傳7》-第6張
地圖

看到這裡可能有人要說了:“啊?這麼不開放嗎?”

這確實是個場景非常大的開放世界遊戲,每個區域都很大,只不過這些區域是由很多不同的地圖拼接而成的,這樣設計用在仙俠類遊戲中感覺是非常好的,這不是錢夠不夠的問題,而是人家就是這麼設計的,其實仙劍前幾作也都是這樣的,或許對老玩家來說這也是一種情懷吧

你可能會覺得我前面談到投入金錢和時間,這裡又說到地圖設計是不是沙盒跟錢沒有關係,感覺我是在陰陽怪氣。其實不是,我想說的是:在地圖構建上並沒有因為錢和時間問題出現瑕疵和不足,場景很美,地圖也很大,雖然我不知道投入的金錢和時間是否足夠,但是光從地圖設計這一點就已經可以看出遊戲的精良,當然了,整個遊戲好不好也不是看一個地方的,遊戲糟糕的地方在後面說

未來之“光”以及未來可“七”的《仙劍奇俠傳7》-第7張
姚壯憲

不採用沙盒模式可能和製作團隊的敘事習慣也有關係,在沙盒地圖中劇情聯繫不夠緊密,畢竟劇情在《仙劍7》中也是看得非常重的,做他們擅長的或許在眾多選項中才是最優解

糟糕的問題

使用了很多英偉達和EPIC的技術,需要不斷調試

或許對新技術運用的不夠熟練,遊戲在很多地方的優化做得並不好,掉幀,甚至卡頓,很多玩家反映高配置的電腦也會出現這個情況,當然了,也有玩得比較流暢的

這個也可以理解,畢竟優化都是遊戲後期可以改變的,但是人物動作僵硬這個問題玩多了確實比較影響,特別是在人物停下、轉向、跳躍的時候更加明顯,再加上沒有動作捕捉技術,人臉表情又不夠細節豐富,只能說非常遺憾

未來之“光”以及未來可“七”的《仙劍奇俠傳7》-第8張
人物表情

除了很多劇情過場動畫有很多肢體上的動作外,人物之間對話基本就只有嘴在動了,雖說不太滿意,但或許也正因為這樣,遊戲得以有更多資源投入到豐富的劇情中,不過《仙劍7》可不只是需要滿足老玩家的情懷和期待,對於剛接觸仙劍系列的新玩家來說更看重什麼呢?

小遊戲

得益於遊戲團隊表達故事的較好把握,玩家不需要花費太多精力在刷怪和等級上也能很好的體驗劇情,遊戲中的小遊戲也很有趣,這種在遊戲中插入小遊戲的玩法可以使得玩家不至於趕著完成任務,適當的轉移一下注意力,從任務中脫離出來摸索另一個遊戲的取勝技巧是不錯的設計

未來之“光”以及未來可“七”的《仙劍奇俠傳7》-第9張
小遊戲“打牌”

其中小遊戲“跳跳樂”需要玩家結合跳躍和方向來通關,這個時候動作的僵硬感暴露無遺,好在不會有什麼bug不是嗎

未來之“光”以及未來可“七”的《仙劍奇俠傳7》-第10張
小遊戲“跳跳樂”

情懷

這個話題還是來了,情懷對於老玩家當然是一段美好過往的回憶,但是對新人來說那只是別人口中的故事;老玩家喜歡在續作中看到前作角色的身影,但是新人只想體驗一個完整的故事。可以說,如果製作團隊沒有把握好這部遊戲的定位,那麼就非常可能失去一部分買遊戲的用戶

不過《仙劍奇俠傳7》是基於仙劍世界觀所創作的新故事、新主角,雖然和前代人物有關聯,但是劇情完整,新玩家不會有理解問題,故事圍繞人、神、魔三族展開

製作團隊考慮到了新玩家對仙劍世界觀的接受程度,既保證了老玩家的情懷又給了新玩家接觸仙劍系列的機會

你查看《仙劍奇俠傳7》的官網,大概出現在面前的是方塊平臺網頁,但那只是發售官網。如果你進入開發公司的官網:軟星科技北京有限公司 - 大宇軟星官方網站

未來之“光”以及未來可“七”的《仙劍奇俠傳7》-第11張
軟星科技官網

在這裡,玩家可以瞭解仙劍世界觀,查看仙劍系列各個作品,姚壯憲說他們會不斷收集玩家反饋,針對仙劍世界觀出現缺失,錯誤等問題進行跟進修改和補充,官網給想深入瞭解的玩家一個渠道,非常棒

未來之“光”以及未來可“七”的《仙劍奇俠傳7》-第12張
仙劍各系列

結語

看到現在國產單機遊戲正在慢慢發展,國內是有能力做出優秀單機遊戲的,只不過國產單機遊戲生存還是比較困難,在越來越多玩家不再滿足手遊氪金氪肝的環境後,會迎來國產單機遊戲的春天嗎?未來可“七”和未來之“光”,作為玩家也只需要靜靜等待就好了

文章中帶有我個人觀點,希望你有所收穫的同時保持自己的見解)文章為遊信首發


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com