未来之“光”以及未来可“七”的《仙剑奇侠传7》


3楼猫 发布时间:2021-12-07 13:58:22 作者:冬菇小辣椒 Language

首先我没玩过《仙剑》系列前作,不过我很喜欢相关的一些影视作品,文章不涉及剧情

《仙剑奇侠传7》(Chinese Paladin 7)在2017年立项以来经过了4年的努力,它终于来了,首发在方块平台

未来之“光”以及未来可“七”的《仙剑奇侠传7》-第1张
仙剑7官网

自公布第一支预告以来,我对这款单机游戏的期待一直很高,游戏使用虚幻4引擎,画面质感在一众单机游戏中也算的上出色,再加上仙侠题材山水风光,给人的观感极好

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跑步

早在游戏发售前,我们就已经能从官方放出的试玩窥见一二了。仙剑前作都是回合制玩法,这次系列的革新是第三人称的即时战斗模式,很多人看到这个就想和另一部武侠单机游戏做个对比,说的就是《古剑奇谭3》,我在这里就简单提一下:

《古剑奇谭3》

《古剑奇谭3》在很多喜欢国产武侠单机游戏的玩家眼里是“神作”,因为在手游氪金漫天飞的时代,做出一款这样的游戏确实非常不容易,除了诞生的环境外,《古剑奇谭3》也放弃了传统回合制的玩法改用即时战斗,这一改变因为其诞生的比《仙剑7》早,所以可能更容易在武侠玩家心中留下记忆,《仙剑7》太像《古剑3》但是有一个非常重要的一点:剧情

未来之“光”以及未来可“七”的《仙剑奇侠传7》-第3张
古剑奇谭3官网
未来之“光”以及未来可“七”的《仙剑奇侠传7》-第4张
古剑奇谭3官网

就算玩法和美术风格很像,但是目前在老玩家心中剧情才是真正值得购入的理由,也是,如果对于没怎么接触这类游戏的新玩家来说,剧情或许也可以放一放?

《仙剑奇侠传7》

回到文章的主要对象:《仙剑奇侠传7》

对习惯玩回合制武侠类型的玩家来说,尝试即时战斗玩法是需要做出一定努力的,虽然这种战斗模式早已遍布整个单机游戏市场,但是这就像一个玩惯了欧美神话游戏的玩家去玩国产武侠,整体的适应都需要在各方面下功夫

而《仙剑7》的即时战斗系统或许只能看作一次尝试,即使做出了很多改变和努力,《仙剑7》的战斗系统在很多已经玩过的玩家眼中评价也很现实,动作看着僵硬,走起来跳起来感觉怪怪的,打击感也不尽人意。不过说到战斗,游戏中的技能效果也可以说是一大亮点,角色释放的技能光效很炫,仙侠味很足,在这一点上,游戏也在告诉玩家这是一款仙侠游戏,虽然角色可以使用武器与敌人近战,但是很多时候你可能是在使用“魔法攻击”,也算得上奇特的体验了吧

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战斗演示

姚壮宪(国产单机游戏的开拓者,仙剑系列之父)

你在第一次看到游戏宣传视频的时候会不会想:“这是个很大的世界吧,是不是又很多地方可以探索。”

仙剑系列的制作人姚壮宪在面对类似这样的问题有过回答,首先当然是钱的问题啦!一个游戏的体量和品质一定和投入的金钱跟时间有很大关系,《仙剑7》确实有很大的地图,应该说有很多的地图,玩家可以在很多地方探索,但是《仙剑7》的地图并不是沙盒类型的,这意味你要去不同区域的话得通过“地图传送”而非跑图,理解起来就是:每个区域场景不是连通的,比如你想从A点到B点,那么你得打开地图从A点传送到B点

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地图

看到这里可能有人要说了:“啊?这么不开放吗?”

这确实是个场景非常大的开放世界游戏,每个区域都很大,只不过这些区域是由很多不同的地图拼接而成的,这样设计用在仙侠类游戏中感觉是非常好的,这不是钱够不够的问题,而是人家就是这么设计的,其实仙剑前几作也都是这样的,或许对老玩家来说这也是一种情怀吧

你可能会觉得我前面谈到投入金钱和时间,这里又说到地图设计是不是沙盒跟钱没有关系,感觉我是在阴阳怪气。其实不是,我想说的是:在地图构建上并没有因为钱和时间问题出现瑕疵和不足,场景很美,地图也很大,虽然我不知道投入的金钱和时间是否足够,但是光从地图设计这一点就已经可以看出游戏的精良,当然了,整个游戏好不好也不是看一个地方的,游戏糟糕的地方在后面说

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姚壮宪

不采用沙盒模式可能和制作团队的叙事习惯也有关系,在沙盒地图中剧情联系不够紧密,毕竟剧情在《仙剑7》中也是看得非常重的,做他们擅长的或许在众多选项中才是最优解

糟糕的问题

使用了很多英伟达和EPIC的技术,需要不断调试

或许对新技术运用的不够熟练,游戏在很多地方的优化做得并不好,掉帧,甚至卡顿,很多玩家反映高配置的电脑也会出现这个情况,当然了,也有玩得比较流畅的

这个也可以理解,毕竟优化都是游戏后期可以改变的,但是人物动作僵硬这个问题玩多了确实比较影响,特别是在人物停下、转向、跳跃的时候更加明显,再加上没有动作捕捉技术,人脸表情又不够细节丰富,只能说非常遗憾

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人物表情

除了很多剧情过场动画有很多肢体上的动作外,人物之间对话基本就只有嘴在动了,虽说不太满意,但或许也正因为这样,游戏得以有更多资源投入到丰富的剧情中,不过《仙剑7》可不只是需要满足老玩家的情怀和期待,对于刚接触仙剑系列的新玩家来说更看重什么呢?

小游戏

得益于游戏团队表达故事的较好把握,玩家不需要花费太多精力在刷怪和等级上也能很好的体验剧情,游戏中的小游戏也很有趣,这种在游戏中插入小游戏的玩法可以使得玩家不至于赶着完成任务,适当的转移一下注意力,从任务中脱离出来摸索另一个游戏的取胜技巧是不错的设计

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小游戏“打牌”

其中小游戏“跳跳乐”需要玩家结合跳跃和方向来通关,这个时候动作的僵硬感暴露无遗,好在不会有什么bug不是吗

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小游戏“跳跳乐”

情怀

这个话题还是来了,情怀对于老玩家当然是一段美好过往的回忆,但是对新人来说那只是别人口中的故事;老玩家喜欢在续作中看到前作角色的身影,但是新人只想体验一个完整的故事。可以说,如果制作团队没有把握好这部游戏的定位,那么就非常可能失去一部分买游戏的用户

不过《仙剑奇侠传7》是基于仙剑世界观所创作的新故事、新主角,虽然和前代人物有关联,但是剧情完整,新玩家不会有理解问题,故事围绕人、神、魔三族展开

制作团队考虑到了新玩家对仙剑世界观的接受程度,既保证了老玩家的情怀又给了新玩家接触仙剑系列的机会

你查看《仙剑奇侠传7》的官网,大概出现在面前的是方块平台网页,但那只是发售官网。如果你进入开发公司的官网:软星科技北京有限公司 - 大宇软星官方网站

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软星科技官网

在这里,玩家可以了解仙剑世界观,查看仙剑系列各个作品,姚壮宪说他们会不断收集玩家反馈,针对仙剑世界观出现缺失,错误等问题进行跟进修改和补充,官网给想深入了解的玩家一个渠道,非常棒

未来之“光”以及未来可“七”的《仙剑奇侠传7》-第12张
仙剑各系列

结语

看到现在国产单机游戏正在慢慢发展,国内是有能力做出优秀单机游戏的,只不过国产单机游戏生存还是比较困难,在越来越多玩家不再满足手游氪金氪肝的环境后,会迎来国产单机游戏的春天吗?未来可“七”和未来之“光”,作为玩家也只需要静静等待就好了

文章中带有我个人观点,希望你有所收获的同时保持自己的见解)文章为游信首发


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