這裡面有很多是我介紹過的,但也有一些相對較新或更加冷門的遊戲。打折沒打折的都放進去了,如果有缺失麻煩請提醒我
按遊戲背景設定分類
美國內戰:
- 民權戰爭(開麥)
一戰:
- 凡爾登
- 坦能堡
- Beyond the Wire(開麥)
二戰:
- 人間地獄(開麥,安靜的環境,耳機)
- 戰爭附言(開麥,安靜的環境,耳機)
- 紅色管絃樂隊2
越戰:
- 風起雲湧2越南
現代戰爭:
- 叛亂
- 叛亂沙暴
- 戰術小隊(開麥,安靜的環境,耳機)
- ARMA3(開麥,安靜的環境,耳機)
室內反恐作戰:
- Zero Hour(coop必須開麥,安靜的環境,耳機)
- 地面部隊(和上面一樣)
- 嚴陣以待(這仨都是這樣)
1.民權戰爭
這個遊戲的核心玩法之一就是線列射擊,由於步槍射速慢,這樣能最大限度發揮火力(現實中也是如此)。隊形被打散就完了。這樣來看“民權戰爭”對溝通的要求很高,這也是公共服務器通常玩不利索的原因。steam社區裡會找到一些戰隊可以申請加入,通常都是很小的小戰隊(幾十個人這種,不是我所在的上百人活躍的大戰隊),每週有固定時間活動可以參加。
+美國內戰模擬器,電子遊戲中少見的題材
+擬真武器細節(栓動步槍每分鐘射速2-3發)
+玩家移動的細節(走,double-time,衝鋒等不同的移動速度)
-無中文
-優化差
-工作室已經停止大更新
-玩家數量較少(但不算特別少)
-需要加入戰隊以獲得最佳遊玩效果(公共服務器對局質量較差)
2.凡爾登
“凡爾登”的模擬性大於遊戲性,下面那個“坦能堡”也是一樣的。由於Unity引擎加上游戲比較老的關係,人物動作非常僵硬,缺乏真實感。壓制效果也不太明顯。考慮到這遊戲現在也沒什麼人玩,如果對一戰輕武器感興趣的話可以考慮一下,否則算了。
+各種電子遊戲中不常見的一戰武器(Kar98az,Lee Enfield MK1等)
+優化好,配置要求低
+有bot
+對局節奏快,容易上手
-畫面較老
-人物動作僵硬
-基本上沒人玩了
3.坦能堡
和“凡爾登”稍微有點區別。“凡爾登”的地圖是線性的,進攻方經常會撞得頭破血流。“坦能堡”使用的是區域地圖,每塊區域有個核心陣地,奪取以後該區域就拿下了,隨之會獲得一些增益。相鄰的陣地奪取後能向下一個陣地繼續進攻,而如果一塊區域被敵方切斷,友軍則無法復活在該區域。(有點像BF2042的征服模式,只是“稍微”有點像而已)
+凡爾登的優點這兒都有
+減少自動武器,增加固定位置的重機槍,完善平衡性
-畫面一般
-人物動作僵硬
-在線數比凡爾登還要少
4.Beyond the Wire
這是我玩過的唯一一款能見識到真實毒氣效果的FPS。機槍,炮擊彈幕,刺刀衝鋒等一戰元素都有擬真體現。尤其是近戰機制,有刺刀和副武器兩種:揮砍型的武器(戰壕棍,軍官的軍刀,棒子等)攻擊範圍大一些,但是有個大後搖,而且可以被格擋;刺刀(如果刺得準)的話其實更實用一些。另外刺刀不同的蓄力攻擊也會造成兩種不同的傷害效果:蓄力不足扎一下只能刺傷。總的來說這個遊戲節奏挺快的,雖然同樣來自“戰術小隊”的Offworld,不過BTW與其說是一戰版”戰術小隊“,其實更像”紅色管絃樂隊2“一戰版+”戰術小隊“的UI和一些機制。
這款遊戲的手槍射擊是我在FPS遊戲裡見過最貼近現實的(指後坐力,其實挺大的,尤其是.45手槍)
+極佳的一戰氛圍體驗,遠遠超過上面倆遊戲
+擬真炮擊,機槍,毒氣,刺刀衝鋒等機制
+音效
+大更新會在明年不斷放出
+高畫質下畫面還不錯
-優化差
-有一些bug(早期測試階段)
-玩家數量少
5.人間地獄
快半年沒玩了。節奏比較快,大部分機制也很易懂,所以”人間地獄“在線人數高是有原因的。有兩點我不太滿意:一是擬真細節偷懶,比如東線戰場更新以後直接把44年國防軍班組的裝備搬過去了,於是MG42,stg44什麼的不該有的都有了。二是武器威力的問題,衝鋒槍簡直就是pea shooter,離得稍微遠點傷害衰減很大,不符合擬真特點(看隔壁的”戰爭附言“,手持自動武器可以說是優勢巨大了)
+畫面還行吧,不差
+1比1擬真地圖
+對局節奏快,屬於半擬真遊戲,相對容易上手
+正在不斷更新
+玩家數量多
-公共服務器開麥的玩家不多
-抗鋸齒有點問題
-為了平衡性犧牲擬真性
-優化爛
6.戰爭附言
最近有個裝甲機制overhaul的更新。現在打在坦克上的火箭彈跳彈後甚至會傷到旁邊的步兵。馬奇諾地圖更新後,工作室也放出了之後更新內容的roadmap,包括了第四章突出部戰役的阿登森林。這遊戲怎麼說呢,好玩是挺好玩的,但是學習曲線比較深,比”戰術小隊“其實更難一點。栓動步槍非常致命,很多時候都不知道怎麼就稀裡糊塗死了。巷戰非常,非常殘酷,大多數時候就是一次機會,打不中你就完了。遊戲裡的細節機制很多都挺有意思的,比如我自己在訓練場研究過的MG42:由於射速很快,所以它的第二發和第一發是打在同一個點上的,第三發稍稍偏出,第四發偏出很多(相較於中距離而言),因此,得出結論三連發短點射效果最好,非常精準。
+畫面還不錯,雖然有點油
+擬真,全方位作戰,較大地圖
+氣氛非常到位
+擬真武器威力和細節
+音效
+玩家數量不算太少
+更新後的裝甲細節
-工作室更新慢
-優化變差,稍微有點吃配置
-比較難上手,學習曲線深
7.紅色管絃樂隊2
畫面比較老,人物動作僵硬,玩家數量有點少,除此之外沒什麼機制上的缺陷。上手挺快的,地圖也相對較小,容易記住。”風起雲湧“是它的太平洋戰爭模組,後來合併到”紅色管絃樂隊2“成了相互獨立的遊戲。”風起雲湧“有不平衡機制的特點:美軍優勢火力;日軍有自殺手雷,板載衝鋒等buff。
+氣氛還不錯
+快節奏對局,容易上手
+有bot
+配置要求低
+部分細節還不錯
-人物動作僵硬
-畫面比較老
-玩家在線數量有點少(不過對於發售十年的遊戲來說夠多了)
8.風起雲湧2越南
這是我在steam庫存裡時長最長的遊戲,不過已經很久沒玩了。很多人說RS2裡難以看見敵人(比”戰爭附言“容易多了),其實並非如此,熟悉地圖以後自然而然會知道敵人一般會在陣地的哪些具體方向和位置。和所有FPS遊戲一樣,一旦動起來都是很容易被發現的。不過老是趴著會導致你視野受限,敵人看得見你但你看不見敵人,所以我認為能蹲著的時候就不要趴著。此外不要一味亂跑,要明確自己在做什麼。(進攻/防守/包抄?)
+越戰題材,相對比較少見
+快節奏線性地圖
+配置要求低
+玩家在線數量不算少
-bug多,有些還是發售初就有的
-已經停止更新
-畫面不算優秀
9.叛亂
主界面UI看上去有點老,不過遊戲畫面其實還不錯。小地圖對局節奏挺快的,”叛亂“系列其實比之前的那些遊戲節奏都要快。另外武器可以自定義搭配,我只玩PVP,所以coop的情況不是很清楚。
+快節奏,小地圖對局(有種擬真版COD的感覺)
+配置要求低,優化好
+畫面還行吧,對於老遊戲來說不錯
+上手相對容易
+有coop模式
+玩家數量不少
-主界面UI有點老
-分辨率設置可能會出現問題(已解決:右鍵遊戲——屬性——啟動選項——"-screen-width 1920 -screen-height 1080",或者你也可以改成別的)
10.叛亂:沙漠風暴
很多機制包括地圖什麼的和”叛亂“差不多,不過這個遊戲優化要差一點,而且有各種各樣的bug。有季票,不過都是服裝和槍皮等裝飾品,沒什麼意思。玩家在線人數比較多。
+快節奏,小地圖對局
+多了自定義服裝DLC
+上手相對容易
+畫面有進步
+有coop模式
+玩家數量多
-優化有點差
-bug
-花裡胡哨的圈錢服裝DLC和季票
11.戰術小隊
”戰術小隊“其實比”戰爭附言“稍微容易上手一點。(相對而言,其實都有難度的)遊戲地圖很大,一個多小時的一局只打死兩三個人是很正常的。由於大部分兵種都能裝備自動武器,槍械容錯率也比”戰爭附言“稍微高一點點。很有意思的一點是,我發現”戰術小隊“開麥的玩家更多,但是不聽指揮的也更多。”戰爭附言“開麥的玩家相對少一些,但是大家都比較自覺的會聚在一起作戰,而不是瞎跑。猜測可能是由於”戰術小隊“自動步槍為主的玩法下單人存活率比”戰爭附言“高一些,有效作戰的能力也高一些。
+現代戰爭背景下最好的FPS之一(介於休閒遊戲和模擬器之間)
+機制深度很大,但也不算太難上手
+畫面不錯
+優化還湊合吧,有人說比”戰爭附言“好,我沒覺得
+玩家在線數很多
+更新積極
-沒什麼太明顯的缺點
12.ARMA3
這遊戲我沒玩多久,印象比較深的就是不知道怎麼翻越障礙物,不知道如何包紮,不知道怎麼進入載具,不知道如何撿槍,以及我的teamspeak的addons似乎一直失靈無法連接遊戲.....建議把鍵位打印下來放在手邊,因為很多,還有不少”雙擊分號再按個什麼鍵“的操作。模組很多,不過打多了似乎幀數會下降的很厲害,雖然波西米亞的這個引擎本身優化就不太好。
+軍事模擬器,其實不太像”遊戲“
+極致到髮指的模擬細節(跳傘摔斷腿,受傷後不同部位的流血及緊急處理)
+各種模組很多,從star trooper到二戰模組都有
+PVE為主,但bot非常非常難打
+能扒屍
-鍵位很多很多很多很多,多到鍵盤上所有鍵加起來不夠用,建議打印下來放在旁邊
-UI比較老,與近幾年的遊戲有些區別
-優化差
下面這仨沒打折,怎麼購買你可以自己看著辦,我目前比較推薦RON嚴陣以待,其他倆不太好說。
13.Zero Hour
+優化好
+PVE內容不多,但相當有難度(尤其是單人玩的話)
+有後續更新
-無中文
-有一些Bug,部分機制不合理
-公共服務器PVP對局質量一般
-總體來說遊戲內容其實挺少的
14.地面部隊
+獨一份的槍械改裝(配件裝在導軌不同位置上)
+一些戰術細節(low ready,high ready)
-無中文
+配置要求不高
-角色動作稍微有點僵硬
-遊戲內容少
-玩家數量少
-有些爛尾的趨勢(發售好幾年了,還是不溫不火的)
15.嚴陣以待
+整體上質量很高
+音效,配樂對氣氛渲染很到位
+人物動作比較自然
+畫面優秀
+單人和coop的PVE玩法,單人遊玩可指揮AI隊友
+槍械操作比上面倆遊戲好得多
-室內偶爾掉幀
-剛發售,且處於早期測試階段,因此有bug
#Steam冬促推薦#