这里面有很多是我介绍过的,但也有一些相对较新或更加冷门的游戏。打折没打折的都放进去了,如果有缺失麻烦请提醒我
按游戏背景设定分类
美国内战:
- 民权战争(开麦)
一战:
- 凡尔登
- 坦能堡
- Beyond the Wire(开麦)
二战:
- 人间地狱(开麦,安静的环境,耳机)
- 战争附言(开麦,安静的环境,耳机)
- 红色管弦乐队2
越战:
- 风起云涌2越南
现代战争:
- 叛乱
- 叛乱沙暴
- 战术小队(开麦,安静的环境,耳机)
- ARMA3(开麦,安静的环境,耳机)
室内反恐作战:
- Zero Hour(coop必须开麦,安静的环境,耳机)
- 地面部队(和上面一样)
- 严阵以待(这仨都是这样)
1.民权战争
这个游戏的核心玩法之一就是线列射击,由于步枪射速慢,这样能最大限度发挥火力(现实中也是如此)。队形被打散就完了。这样来看“民权战争”对沟通的要求很高,这也是公共服务器通常玩不利索的原因。steam社区里会找到一些战队可以申请加入,通常都是很小的小战队(几十个人这种,不是我所在的上百人活跃的大战队),每周有固定时间活动可以参加。
+美国内战模拟器,电子游戏中少见的题材
+拟真武器细节(栓动步枪每分钟射速2-3发)
+玩家移动的细节(走,double-time,冲锋等不同的移动速度)
-无中文
-优化差
-工作室已经停止大更新
-玩家数量较少(但不算特别少)
-需要加入战队以获得最佳游玩效果(公共服务器对局质量较差)
2.凡尔登
“凡尔登”的模拟性大于游戏性,下面那个“坦能堡”也是一样的。由于Unity引擎加上游戏比较老的关系,人物动作非常僵硬,缺乏真实感。压制效果也不太明显。考虑到这游戏现在也没什么人玩,如果对一战轻武器感兴趣的话可以考虑一下,否则算了。
+各种电子游戏中不常见的一战武器(Kar98az,Lee Enfield MK1等)
+优化好,配置要求低
+有bot
+对局节奏快,容易上手
-画面较老
-人物动作僵硬
-基本上没人玩了
3.坦能堡
和“凡尔登”稍微有点区别。“凡尔登”的地图是线性的,进攻方经常会撞得头破血流。“坦能堡”使用的是区域地图,每块区域有个核心阵地,夺取以后该区域就拿下了,随之会获得一些增益。相邻的阵地夺取后能向下一个阵地继续进攻,而如果一块区域被敌方切断,友军则无法复活在该区域。(有点像BF2042的征服模式,只是“稍微”有点像而已)
+凡尔登的优点这儿都有
+减少自动武器,增加固定位置的重机枪,完善平衡性
-画面一般
-人物动作僵硬
-在线数比凡尔登还要少
4.Beyond the Wire
这是我玩过的唯一一款能见识到真实毒气效果的FPS。机枪,炮击弹幕,刺刀冲锋等一战元素都有拟真体现。尤其是近战机制,有刺刀和副武器两种:挥砍型的武器(战壕棍,军官的军刀,棒子等)攻击范围大一些,但是有个大后摇,而且可以被格挡;刺刀(如果刺得准)的话其实更实用一些。另外刺刀不同的蓄力攻击也会造成两种不同的伤害效果:蓄力不足扎一下只能刺伤。总的来说这个游戏节奏挺快的,虽然同样来自“战术小队”的Offworld,不过BTW与其说是一战版”战术小队“,其实更像”红色管弦乐队2“一战版+”战术小队“的UI和一些机制。
这款游戏的手枪射击是我在FPS游戏里见过最贴近现实的(指后坐力,其实挺大的,尤其是.45手枪)
+极佳的一战氛围体验,远远超过上面俩游戏
+拟真炮击,机枪,毒气,刺刀冲锋等机制
+音效
+大更新会在明年不断放出
+高画质下画面还不错
-优化差
-有一些bug(早期测试阶段)
-玩家数量少
5.人间地狱
快半年没玩了。节奏比较快,大部分机制也很易懂,所以”人间地狱“在线人数高是有原因的。有两点我不太满意:一是拟真细节偷懒,比如东线战场更新以后直接把44年国防军班组的装备搬过去了,于是MG42,stg44什么的不该有的都有了。二是武器威力的问题,冲锋枪简直就是pea shooter,离得稍微远点伤害衰减很大,不符合拟真特点(看隔壁的”战争附言“,手持自动武器可以说是优势巨大了)
+画面还行吧,不差
+1比1拟真地图
+对局节奏快,属于半拟真游戏,相对容易上手
+正在不断更新
+玩家数量多
-公共服务器开麦的玩家不多
-抗锯齿有点问题
-为了平衡性牺牲拟真性
-优化烂
6.战争附言
最近有个装甲机制overhaul的更新。现在打在坦克上的火箭弹跳弹后甚至会伤到旁边的步兵。马奇诺地图更新后,工作室也放出了之后更新内容的roadmap,包括了第四章突出部战役的阿登森林。这游戏怎么说呢,好玩是挺好玩的,但是学习曲线比较深,比”战术小队“其实更难一点。栓动步枪非常致命,很多时候都不知道怎么就稀里糊涂死了。巷战非常,非常残酷,大多数时候就是一次机会,打不中你就完了。游戏里的细节机制很多都挺有意思的,比如我自己在训练场研究过的MG42:由于射速很快,所以它的第二发和第一发是打在同一个点上的,第三发稍稍偏出,第四发偏出很多(相较于中距离而言),因此,得出结论三连发短点射效果最好,非常精准。
+画面还不错,虽然有点油
+拟真,全方位作战,较大地图
+气氛非常到位
+拟真武器威力和细节
+音效
+玩家数量不算太少
+更新后的装甲细节
-工作室更新慢
-优化变差,稍微有点吃配置
-比较难上手,学习曲线深
7.红色管弦乐队2
画面比较老,人物动作僵硬,玩家数量有点少,除此之外没什么机制上的缺陷。上手挺快的,地图也相对较小,容易记住。”风起云涌“是它的太平洋战争模组,后来合并到”红色管弦乐队2“成了相互独立的游戏。”风起云涌“有不平衡机制的特点:美军优势火力;日军有自杀手雷,板载冲锋等buff。
+气氛还不错
+快节奏对局,容易上手
+有bot
+配置要求低
+部分细节还不错
-人物动作僵硬
-画面比较老
-玩家在线数量有点少(不过对于发售十年的游戏来说够多了)
8.风起云涌2越南
这是我在steam库存里时长最长的游戏,不过已经很久没玩了。很多人说RS2里难以看见敌人(比”战争附言“容易多了),其实并非如此,熟悉地图以后自然而然会知道敌人一般会在阵地的哪些具体方向和位置。和所有FPS游戏一样,一旦动起来都是很容易被发现的。不过老是趴着会导致你视野受限,敌人看得见你但你看不见敌人,所以我认为能蹲着的时候就不要趴着。此外不要一味乱跑,要明确自己在做什么。(进攻/防守/包抄?)
+越战题材,相对比较少见
+快节奏线性地图
+配置要求低
+玩家在线数量不算少
-bug多,有些还是发售初就有的
-已经停止更新
-画面不算优秀
9.叛乱
主界面UI看上去有点老,不过游戏画面其实还不错。小地图对局节奏挺快的,”叛乱“系列其实比之前的那些游戏节奏都要快。另外武器可以自定义搭配,我只玩PVP,所以coop的情况不是很清楚。
+快节奏,小地图对局(有种拟真版COD的感觉)
+配置要求低,优化好
+画面还行吧,对于老游戏来说不错
+上手相对容易
+有coop模式
+玩家数量不少
-主界面UI有点老
-分辨率设置可能会出现问题(已解决:右键游戏——属性——启动选项——"-screen-width 1920 -screen-height 1080",或者你也可以改成别的)
10.叛乱:沙漠风暴
很多机制包括地图什么的和”叛乱“差不多,不过这个游戏优化要差一点,而且有各种各样的bug。有季票,不过都是服装和枪皮等装饰品,没什么意思。玩家在线人数比较多。
+快节奏,小地图对局
+多了自定义服装DLC
+上手相对容易
+画面有进步
+有coop模式
+玩家数量多
-优化有点差
-bug
-花里胡哨的圈钱服装DLC和季票
11.战术小队
”战术小队“其实比”战争附言“稍微容易上手一点。(相对而言,其实都有难度的)游戏地图很大,一个多小时的一局只打死两三个人是很正常的。由于大部分兵种都能装备自动武器,枪械容错率也比”战争附言“稍微高一点点。很有意思的一点是,我发现”战术小队“开麦的玩家更多,但是不听指挥的也更多。”战争附言“开麦的玩家相对少一些,但是大家都比较自觉的会聚在一起作战,而不是瞎跑。猜测可能是由于”战术小队“自动步枪为主的玩法下单人存活率比”战争附言“高一些,有效作战的能力也高一些。
+现代战争背景下最好的FPS之一(介于休闲游戏和模拟器之间)
+机制深度很大,但也不算太难上手
+画面不错
+优化还凑合吧,有人说比”战争附言“好,我没觉得
+玩家在线数很多
+更新积极
-没什么太明显的缺点
12.ARMA3
这游戏我没玩多久,印象比较深的就是不知道怎么翻越障碍物,不知道如何包扎,不知道怎么进入载具,不知道如何捡枪,以及我的teamspeak的addons似乎一直失灵无法连接游戏.....建议把键位打印下来放在手边,因为很多,还有不少”双击分号再按个什么键“的操作。模组很多,不过打多了似乎帧数会下降的很厉害,虽然波西米亚的这个引擎本身优化就不太好。
+军事模拟器,其实不太像”游戏“
+极致到发指的模拟细节(跳伞摔断腿,受伤后不同部位的流血及紧急处理)
+各种模组很多,从star trooper到二战模组都有
+PVE为主,但bot非常非常难打
+能扒尸
-键位很多很多很多很多,多到键盘上所有键加起来不够用,建议打印下来放在旁边
-UI比较老,与近几年的游戏有些区别
-优化差
下面这仨没打折,怎么购买你可以自己看着办,我目前比较推荐RON严阵以待,其他俩不太好说。
13.Zero Hour
+优化好
+PVE内容不多,但相当有难度(尤其是单人玩的话)
+有后续更新
-无中文
-有一些Bug,部分机制不合理
-公共服务器PVP对局质量一般
-总体来说游戏内容其实挺少的
14.地面部队
+独一份的枪械改装(配件装在导轨不同位置上)
+一些战术细节(low ready,high ready)
-无中文
+配置要求不高
-角色动作稍微有点僵硬
-游戏内容少
-玩家数量少
-有些烂尾的趋势(发售好几年了,还是不温不火的)
15.严阵以待
+整体上质量很高
+音效,配乐对气氛渲染很到位
+人物动作比较自然
+画面优秀
+单人和coop的PVE玩法,单人游玩可指挥AI队友
+枪械操作比上面俩游戏好得多
-室内偶尔掉帧
-刚发售,且处于早期测试阶段,因此有bug
#Steam冬促推荐#