《百鬼夜行》裡的妖怪如果都這麼Q萌可愛,我早就去當妖王了!


3樓貓 發佈時間:2022-08-04 19:27:47 作者:新物集 Language

日本民間傳說中,妖怪和人類所住的地方在空間上是重疊的,只是人類在白天活動,妖怪在夜間活動。當夜晚來臨,各式各樣的妖怪會如同逛廟會一般走在路上,謂之“百鬼夜行”。

這些原型大部分來源於中國和印度的妖怪們,在過去或許令人感到驚懼,到了現代經過不斷的解構,已經越來越萌系化,變成了惹人喜愛的存在。

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桌遊《百鬼夜行》就是一款以日本鬼怪傳說為背景,但風格極其可愛治癒的作品。遊戲以區域控制和引擎構築為核心玩法,每回合主要分為兩個階段。

百鬼夜行階段,玩家按照順序結算自己的一支夜行隊伍中每張妖怪牌的效果,例如將自己的妖怪米寶放到中央島嶼區進行爭奪,滿足控制條件即可搭建鳥居(搶先搭建鳥居還能獲得額外獎勵),有的效果還能獲取資源或執行特殊行動;

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招募階段,玩家可花費獲得的資源來不斷購買新的妖怪卡打造引擎,增加競爭力。

當有玩家搭建了五個鳥居,就會觸發遊戲結束條件。在公平輪之後,玩家各自檢查自己目標卡的達成情況,獲得對應的分數,最終得分最高的玩家獲勝。

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Q萌可愛的美術風格

遊戲最亮眼的首先就是其萌系治癒的美術風格,傳說中凶神惡煞、橫眉怒目的妖魔鬼怪們,在保留了各自原型特徵的基礎上萌化得十分可愛且有特色,令人一見就萌生出想玩的慾望。

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除了卡牌原畫之外,遊戲的各式token也同樣採用了這種萌系可愛的風格,代表不同勢力的妖怪米寶們一個個造型別致,色彩鮮豔,不僅觀感出眾,手感也十分不錯。鳥居和其他token同樣小巧精緻。

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非對稱性的差異化玩法

在遊戲設置階段,玩家要選擇一個妖怪勢力,不同勢力的初始能力差異明顯。

比如蟾修更擅長收集魂魄資源來招募高等級妖怪,鬼熊最擅長控制區域,貓又則是更靈活地移動自己的妖怪,而野狐與蟾修類似,但更專注於招募大量中低等級的妖怪。從一開始就通過勢力的選擇產生了玩家間的不對稱性。

每個勢力的發展策略和優劣勢各有不同,比如蟾修和野狐剛開始更強勢,資源更多可購買更多的卡牌,但不擅長搭建鳥居;鬼熊因其強大的區域控制能力,可以在阻礙他人搭建鳥居的同時,佔據更厲害的島嶼;貓又儘管不善招募妖怪,但其靈活的機動力可以更快地結束遊戲。

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此外,每位玩家在剛開始選取初始勢力前,會得到一張宏願牌,也就是本局遊戲的秘密目標,它決定了最後的得分傾向。這些牌將決定玩家在玩法上的差異,比如有的宏願牌會根據玩家擁有水系妖怪的數量給分,那麼玩家就會在遊戲中多購買該屬性的妖怪。

隨著遊戲進程的推進,玩家要依據自身勢力的特性和宏願牌來購買不同的妖怪牌,取長補短,合理謀劃,打造屬於自己的發展引擎。

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妖怪牌分為土、木、水三種屬性,按照其屬性的不同分列進不同的卷軸(夜行隊伍),玩家每回合只能激活其中一種屬性的卷軸,而且連續兩輪內不能激活同一屬性。因此每位玩家通常會專注於其中兩個屬性的妖怪牌。同時,妖怪牌有強有弱,一般花費越高的妖怪越強力。

這些非對稱性的對抗,大大提高了遊戲的重玩度,讓玩家的每局體驗都有所不同。

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趣味十足的區控競速

《百鬼夜行》中的隨機性設置也十分有意思,它具有很多增加趣味的隨機設置,但對遊戲的平衡影響卻不大,並可由玩家的操作來進行調控。

比如它每局的島嶼佈局是隨機生成的,面對不同的佈局,各種妖怪米寶放置和移動都會隨之發生改變,並要在開局時就進行謀劃。比如可購買的卡牌也是隨機抽出的,各種屬性的妖怪牌都可能出現,除了挑選購買外,玩家也可以選擇刷新其中的一列。

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在島嶼的區域控制上,遊戲還有一定的競速成分。

首先搭建完成五個鳥居的玩家即可觸發遊戲結束條件,然後算分決勝,這樣前期分數較高的玩家就可以儘快多建鳥居來獲得勝利,或者分數還不夠時暫且按兵不動,宏願牌的存在讓算分博弈時還要觀察對手的種種行動,猜出對手的得分目標。遊戲往往到最後幾方的分數都差不多,因此構築引擎保持順暢的發展速度是十分重要的。

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其次,首先用鳥居佔領某個島嶼板塊的玩家,就能獲得額外獎勵,通常是更多的資源,但也有暗藏隨機分數或魂魄的神秘星星。獲得這些星星時可以不用立即公開給對手,為對手創造出神秘的心理壓力。

最後,每塊島嶼板塊上可建設的鳥居數量也是受限制的,在多人遊戲中,如果大家都搶奪同一塊島嶼,那麼一旦該島嶼上的鳥居到達搭建上限,最後的玩家就只能獨自吞下苦果。

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玩家每回合在放置妖怪米寶時,必須放置在不同的島嶼上,但同一島嶼需要放置足夠數量的米寶才能宣告佔領並搭建鳥居。

競速成分的存在,使得玩家會想要用較少的回合數完成佔領。因此在購買妖怪牌時,除了考慮其屬性外,還要利用移動來迅速彙集米寶完成佔領,利用戰鬥驅逐並破壞對手的佔領意圖,玩家間較高的互動性也主要體現在此。

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遊戲的兩個擴展《月吟》和《神崛》對於遊戲性的提高也效果顯著,遊戲人數上限提升至5人,除了加入了新的勢力和更多卡牌外,還有“變色”機制、防禦對手攻擊的能力、反制對手妖怪牌以及臨時手牌這些更有深度的玩法,並且進一步增加了玩家間的互動性,也讓落後者可以聯手針對引擎構築完成較早的領先者,讓遊戲結果更加焦灼。

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