《百鬼夜行》里的妖怪如果都这么Q萌可爱,我早就去当妖王了!


3楼猫 发布时间:2022-08-04 19:27:47 作者:新物集 Language

日本民间传说中,妖怪和人类所住的地方在空间上是重叠的,只是人类在白天活动,妖怪在夜间活动。当夜晚来临,各式各样的妖怪会如同逛庙会一般走在路上,谓之“百鬼夜行”。

这些原型大部分来源于中国和印度的妖怪们,在过去或许令人感到惊惧,到了现代经过不断的解构,已经越来越萌系化,变成了惹人喜爱的存在。

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桌游《百鬼夜行》就是一款以日本鬼怪传说为背景,但风格极其可爱治愈的作品。游戏以区域控制和引擎构筑为核心玩法,每回合主要分为两个阶段。

百鬼夜行阶段,玩家按照顺序结算自己的一支夜行队伍中每张妖怪牌的效果,例如将自己的妖怪米宝放到中央岛屿区进行争夺,满足控制条件即可搭建鸟居(抢先搭建鸟居还能获得额外奖励),有的效果还能获取资源或执行特殊行动;

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招募阶段,玩家可花费获得的资源来不断购买新的妖怪卡打造引擎,增加竞争力。

当有玩家搭建了五个鸟居,就会触发游戏结束条件。在公平轮之后,玩家各自检查自己目标卡的达成情况,获得对应的分数,最终得分最高的玩家获胜。

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Q萌可爱的美术风格

游戏最亮眼的首先就是其萌系治愈的美术风格,传说中凶神恶煞、横眉怒目的妖魔鬼怪们,在保留了各自原型特征的基础上萌化得十分可爱且有特色,令人一见就萌生出想玩的欲望。

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除了卡牌原画之外,游戏的各式token也同样采用了这种萌系可爱的风格,代表不同势力的妖怪米宝们一个个造型别致,色彩鲜艳,不仅观感出众,手感也十分不错。鸟居和其他token同样小巧精致。

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非对称性的差异化玩法

在游戏设置阶段,玩家要选择一个妖怪势力,不同势力的初始能力差异明显。

比如蟾修更擅长收集魂魄资源来招募高等级妖怪,鬼熊最擅长控制区域,猫又则是更灵活地移动自己的妖怪,而野狐与蟾修类似,但更专注于招募大量中低等级的妖怪。从一开始就通过势力的选择产生了玩家间的不对称性。

每个势力的发展策略和优劣势各有不同,比如蟾修和野狐刚开始更强势,资源更多可购买更多的卡牌,但不擅长搭建鸟居;鬼熊因其强大的区域控制能力,可以在阻碍他人搭建鸟居的同时,占据更厉害的岛屿;猫又尽管不善招募妖怪,但其灵活的机动力可以更快地结束游戏。

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此外,每位玩家在刚开始选取初始势力前,会得到一张宏愿牌,也就是本局游戏的秘密目标,它决定了最后的得分倾向。这些牌将决定玩家在玩法上的差异,比如有的宏愿牌会根据玩家拥有水系妖怪的数量给分,那么玩家就会在游戏中多购买该属性的妖怪。

随着游戏进程的推进,玩家要依据自身势力的特性和宏愿牌来购买不同的妖怪牌,取长补短,合理谋划,打造属于自己的发展引擎。

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妖怪牌分为土、木、水三种属性,按照其属性的不同分列进不同的卷轴(夜行队伍),玩家每回合只能激活其中一种属性的卷轴,而且连续两轮内不能激活同一属性。因此每位玩家通常会专注于其中两个属性的妖怪牌。同时,妖怪牌有强有弱,一般花费越高的妖怪越强力。

这些非对称性的对抗,大大提高了游戏的重玩度,让玩家的每局体验都有所不同。

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趣味十足的区控竞速

《百鬼夜行》中的随机性设置也十分有意思,它具有很多增加趣味的随机设置,但对游戏的平衡影响却不大,并可由玩家的操作来进行调控。

比如它每局的岛屿布局是随机生成的,面对不同的布局,各种妖怪米宝放置和移动都会随之发生改变,并要在开局时就进行谋划。比如可购买的卡牌也是随机抽出的,各种属性的妖怪牌都可能出现,除了挑选购买外,玩家也可以选择刷新其中的一列。

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在岛屿的区域控制上,游戏还有一定的竞速成分。

首先搭建完成五个鸟居的玩家即可触发游戏结束条件,然后算分决胜,这样前期分数较高的玩家就可以尽快多建鸟居来获得胜利,或者分数还不够时暂且按兵不动,宏愿牌的存在让算分博弈时还要观察对手的种种行动,猜出对手的得分目标。游戏往往到最后几方的分数都差不多,因此构筑引擎保持顺畅的发展速度是十分重要的。

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其次,首先用鸟居占领某个岛屿板块的玩家,就能获得额外奖励,通常是更多的资源,但也有暗藏随机分数或魂魄的神秘星星。获得这些星星时可以不用立即公开给对手,为对手创造出神秘的心理压力。

最后,每块岛屿板块上可建设的鸟居数量也是受限制的,在多人游戏中,如果大家都抢夺同一块岛屿,那么一旦该岛屿上的鸟居到达搭建上限,最后的玩家就只能独自吞下苦果。

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玩家每回合在放置妖怪米宝时,必须放置在不同的岛屿上,但同一岛屿需要放置足够数量的米宝才能宣告占领并搭建鸟居。

竞速成分的存在,使得玩家会想要用较少的回合数完成占领。因此在购买妖怪牌时,除了考虑其属性外,还要利用移动来迅速汇集米宝完成占领,利用战斗驱逐并破坏对手的占领意图,玩家间较高的互动性也主要体现在此。

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游戏的两个扩展《月吟》和《神崛》对于游戏性的提高也效果显著,游戏人数上限提升至5人,除了加入了新的势力和更多卡牌外,还有“变色”机制、防御对手攻击的能力、反制对手妖怪牌以及临时手牌这些更有深度的玩法,并且进一步增加了玩家间的互动性,也让落后者可以联手针对引擎构筑完成较早的领先者,让游戏结果更加焦灼。

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