作為一個將背景放在地府的故事,本作自身就帶有了些許神秘和詭譎色彩,以黑與綠為主色調的高質量背景作畫更是進一步營造了地府陰寒而肅穆的氣氛,而在此基礎上衍生的故事,似乎也必然有著與地府相應的幽暗性相似,回過頭來看,似乎預想著看到皆大歡喜結局的我才是天真了。
在講劇情之前,還是先簡評一下美術,在經費有限的前提下,地府眾生的形象雖算不上美型,但的確頗具特色,幾個主要女角色的立繪也是相對更加精心,可以說以醜為美和以美為美的審美都佔了,不算什麼大毛病,但是CG就有些相對難評了,感覺小狐狸和其他人的CG不是一個等級,對比之下前期的CG實在第一感覺有點震撼人心,為什麼畫風差距那麼大?
而且本作的背景作為一大優點,讓人有不少截圖的慾望,但可惜的是,字幕隱藏居然是不完全的!只隱藏了字沒有隱藏說話人的大頭!這和沒有隱藏有什麼區別?一時讓人有些無力吐槽只能苦笑,不過這倒也能手動解決,找個沒人物對話的旁白隱藏即可,不過這還是可以改改。
至於配音,除了主角之外都是全覆蓋的中配,搭配一些方言與英文,整體給人感覺還挺新潮,整個文風也沒有那麼嚴肅,尤其是蘿莉閻羅王的出現好像就已經註定本作的風格走的是玩笑和正經混搭的路線。而配音的質量,不知道是不是收音的問題,有些配音感覺略顯僵硬,也可能是聽母語慣有的彆扭吧。
話說回到劇情,其實很難評判,首先作為一個文字遊戲,劇情自然是主要的,而劇情的好壞需要讀者自己去體會,但是呈現形式上我覺得製作組還可以改良。比如說,本作的BGM採用了各種傳統樂器,非常貼合氛圍之外,也會根據不同背景進行切換,這是好的也是慣用的手法,但是其他文字遊戲還會做的一點基本就是,根據劇情起伏如高潮插入CG並變換BGM以調動觀眾的情緒,在玩家點鼠標過日常情節到疲乏的時候,能一瞬間有意識的聚精會神來欣賞這段高潮,可是本作並沒有做到。
或許是因為CG數量本就少,所以本作的CG插入多與角色的媚態相關聯,這雖然在一定程度上貼合了玩家喜好,但不得不說由於質量和數量的緣故,考慮到核心是劇情的話,還是可以選擇給關鍵點加入一些CG,並配上合適的或哀傷或狂放的BGM,讓人進一步明確地感受到劇情的起伏。否則有時候就著那個背景一陳不變的音樂,劇情似乎也變得無起無伏,若是長時間看字點擊,一個疏忽這一段就過去了,然後內心還毫無波瀾,終了只感覺一無所知,朦朦朧朧,只感覺隱約間看到了重點。
臺本本身的話,其實一開始給人的感覺是,各個劇情也就是介紹中的聊齋奇譚閒的太過獨立,所以看起來故事很零散,每個小故事的結束似乎都是戛然而止,雖然最後串聯了起來,但是前中期的觀感就感覺很散亂。設定的話,主角作為拘魂使的身份倒是能順理成章地將各個故事串聯,但細想又有種蘿莉小閻王各種不頂事,所以要主角出面的感覺,所以主角才和這些事好巧不巧有了關聯。閻王、孟婆等等角色看起來都有身份有背景的,結果自己也是背景板,如果想要塑造群像的話,可能還是有些薄弱。
至於主角和後來的算是女主蘇青青,身份全都不一般,但在二人相處的環節頗有一股青春偶像劇的感覺,兩個人各自一堆心理戲,然後誤會,然後和好,然後感情up,主角憑著一句“蘇青青,我倒是要看看你到底要做甚”,看著看著女主這好感自然就上來了,也沒感覺經歷了多大的事,蘇青青也是有所圖謀,但就是一小段簡單的相處也動了真情了,或許是篇幅有限吧,情感戲是不太充足,加上高潮和平穩的情節如上述所說區分不大,沒有刻意營造氛圍,雖然硬煽情也不好,但不得不說重點還是得突出突出的。
還有,我以為是狗血劇,就算劇情相對樸實無華,就當吃甜品也就罷了,結果有個雙宿雙飛結局是這種雙宿雙飛我是沒想到,居然是雙重血脈覺醒,或許這也算是符合遊戲名字的風格了,但是還是結束的有些突兀,好歹在背景上也交代一下比如說地府啊女媧啊計劃怎麼處理之類的吧,後期把視角幾乎全部放在了這兩個人身上,其他就全是劇情工具人了。
總的來說,美術在文字遊戲中算不上最高梯隊, 這算是一大硬傷,劇情上的話,確有自己的特色也算是沒有落於俗套,但是情感也著實沒渲染上來,有時候情節變換就像是急轉彎。不過作為一款別樣的地府故事,鬼道也算是呈現了它自己眼中人外世界的因緣糾葛,閒暇時遊玩一番也未嘗不是一種選擇。