【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評


3樓貓 發佈時間:2023-11-07 23:36:03 作者:張有志七年的皮帶斷了 Language

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  • 往期內容:通關留念及微測評系列目錄索引

【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評-第0張

【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評-第1張

《科娜:精神之橋》發行日期:2022年9月27日

截止發帖時Steam共計9663篇評測,好評率92%

通關時間:2023/11/7

平臺:Steam

個人整體推薦分:8/10(推薦!)

中文是否支持:

是否支持本地雙人:

在線聯機是否支持:

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【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評-第2張

關鍵字: (探索解謎)(角色扮演)(平臺跳躍)

【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評-第3張

標題是微測評,只是簡單說說這款遊戲的遊玩體驗及主觀感受,遊戲界的小學生,請各位多指教,非專業遊戲測評人。

【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評-第4張

⭐關於遊戲⭐

通關時間:30小時

難度:困難

哈嘍,各位義父好久不見,今天給大家帶來的是這作是美術風格極為優秀的遊戲《科娜:精神之橋》,這是一款集平臺跳躍,探索解謎,戰鬥元素的導向型動作冒險遊戲,需要注意的是,該作並不是傳統意義上的快節奏戰鬥類遊戲。

【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評-第5張

玩家扮演的科娜是一位靈魂嚮導,職責便是解救那些被困的靈魂,玩家需要在環境中尋找線索,最終了解那些靈魂的過去,從而幫助他們。


動畫工作室轉入遊戲行業,表現如何?

說到這就不得不提《科娜:精神之橋》的製作公司,“Ember Lab”一家十幾人的小型動畫工作室,曾經制作過曾製作過獨立電影《塵埃》與塞爾達主題短片《梅祖拉的假面-可怖命運》,以及一些廣告的短片。當然,就是這樣一家小型工作室完成了該遊戲的立項並完成了製作,作為該工作室的第一款處女座作品,《科娜:精神之橋》的表現如何,玩家反饋如何就變成了這張答卷的答案了。

【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評-第6張

【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評-第7張

經過了PS4,PS5,PC這些平臺的反饋,就結果來看,是非常成功的。皮克斯風格的美術設計,用影視級手法思考和調整了每個空間的光線,無論是地圖上物品的交互,又或者是遊戲中環境的表現,以及場景中的音樂,都可以看出工作室的用心打磨和設計巧思,互相影響下讓遊戲的沉浸體驗都堪稱上佳。

【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評-第8張

慢節奏的探索,並非快節奏的戰鬥?

其實這款遊戲單純主線的時間並不長,如果排除BOSS戰卡關的那些時間,大概只在5小時左右而平臺跳躍解謎,探索收集等系列的比重,是主線時間的好幾倍。

遊戲中地圖的UI做的並不好,也可能是我體會不到製作方更深一層想要表達的意思,個人只覺得地圖對於玩家的幫助不大,只能看個大概,也沒有標記和設置目的地方位這些功能,導致前期無法探索的地方一旦忘記,就需要花費大量的時間再回過頭去找。

【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評-第9張

遊戲是屬於半開放世界,而非箱庭世界,但會有通過“過場動畫”去進行場景轉換這樣的形式,地圖中也充斥著許多空氣牆,甚至有一些地方會卡到人物一直保持跳躍的姿勢,跳躍後的下落高度也是一個謎,在一定高度的地方下落,不會判定為扣血,哪怕下方是平臺或者水池,都將直接判定為死亡讀檔,導致很多需要爬高的地方拿到道具後還需要原路返回。

遊戲中科娜需要需要尋找被稱為“腐靈”(Rot)的靈魂來壯大自己的隊伍,腐靈可以使她獲取對應能力並改變環境,而解謎的內容大多是用於平臺跳躍,也就是用這些能力,破解地形障礙,去到需要你去到的地方,而這一點UI界面在遊戲中也做的並不完善。

卡通的風格,微魂系的戰鬥

《科娜:精神之橋》中充斥著大量的BOSS戰,這卻是我沒有想到的,而每一個BOSS的設計也是充滿特色,弱點各不相同,都有不同的出招方式,或階段出招方式,需要打擊對應的弱點,或用炸彈,或用靈魂衝刺,每一場補給也不像老頭換那樣吃血瓶,而是隻有1-2朵花,也沒有裝備系統,導致後期被BOSS幹一下能去掉半條命,雖然該作有彈反系統,但是要熟練的使用也需要下一番功夫。

【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評-第10張

⭐關於機制⭐

遊戲中的主角科娜可以通過戴上面具觀察裡世界,而裡世界中可交互的道具都會有突出的光影顯示,以便於玩家找到場景中的物品。

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高亮顯示的物品

遊戲中的可用點數分為2種。“晶石”以及”業力“,均可在地圖中產出。

業力:用於強化科娜4項能力。

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業力

晶石:用於在腐靈車處購買腐靈的帽子裝飾,以及科娜的服裝。

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晶石

遊戲地圖中能收集的要素除這兩種外還有:

腐靈(用於提升最大技能槽):共100個

腐靈帽子(用於裝飾腐靈):共51個+全部挑戰滿星10個

花神社(用腐雲解鎖獎勵晶石):共24處

靈魂信物(解鎖無法進入的村民房屋):共10個

詛咒箱(通過完成對應戰鬥挑戰獲得獎勵):共13個

冥想地點(提升最大生命值):共12處

魅力(講述已逝人物的過往):共15處

其中值得一提的是詛咒箱中有一些是限時任務,真的打的血壓都上來了,科娜的服裝只有通過完成村莊的試煉挑戰後獲得,內容包括時效內-平臺跳躍收集,時效內平臺跳躍射擊,時效內擊敗腐敗怪物等,總之十分苛刻。

另外不知道是不是萬聖節期間的彩蛋,在原本沒有寶箱的位置多了兩個寶箱,打開後是兩個腐靈帽,這兩個帽子並沒有記錄在地圖的51個腐靈帽中,有這個遊戲的兄弟們可以上線看看是不是還在。

【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評-第14張

這兩個帽子

一個箱子在鍛造場附近瞭望臺下面的這個門框上

【PC遊戲】No.64《科娜:精神之橋》通關留念及微測評-第15張

還有一個箱子在村之心的這個位置的橋下面

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⭐最後一些想說的話⭐

《科娜:精神之橋》從沉浸的故事體驗以及動畫風格來說確實是一部十分優秀的作品,但是卻不適合所有人,這些毛茸茸的腐靈或者是皮克斯的美術風格或許是吸引你的主要因素,但不可否認的是遊戲中的平臺跳躍解謎成分較多,加上戰鬥難度其實也並不簡單,挑戰完成條件也相對苛刻,導致了這款遊戲是的節奏整體變慢,而且會因為指向的不明遇到卡關,不順暢等感受。

主推薦給喜歡探索解謎及輕微魂類戰鬥的玩家。如果喜歡暢快戰鬥的快節奏玩家,可能需要謹慎購買。

如果是喜歡探索又喜歡該作畫風的玩家,但是又不太擅長戰鬥的話也可以把遊戲難度定為故事模式,感受會好很多。

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感謝看到這裡的各位!

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