欢迎各位义父点进我的文章!请尽情的电我吧
- 往期内容:通关留念及微测评系列目录索引
《科娜:精神之桥》发行日期:2022年9月27日
截止发帖时Steam共计9663篇评测,好评率92%
通关时间:2023/11/7
平台:Steam
个人整体推荐分:8/10(推荐!)
中文是否支持:是
是否支持本地双人:否
在线联机是否支持:否
-
关键字: (探索解谜)(角色扮演)(平台跳跃)
标题是微测评,只是简单说说这款游戏的游玩体验及主观感受,游戏界的小学生,请各位多指教,非专业游戏测评人。
⭐关于游戏⭐
通关时间:30小时
难度:困难
哈喽,各位义父好久不见,今天给大家带来的是这作是美术风格极为优秀的游戏《科娜:精神之桥》,这是一款集平台跳跃,探索解谜,战斗元素的导向型动作冒险游戏,需要注意的是,该作并不是传统意义上的快节奏战斗类游戏。
玩家扮演的科娜是一位灵魂向导,职责便是解救那些被困的灵魂,玩家需要在环境中寻找线索,最终了解那些灵魂的过去,从而帮助他们。
动画工作室转入游戏行业,表现如何?
说到这就不得不提《科娜:精神之桥》的制作公司,“Ember Lab”一家十几人的小型动画工作室,曾经制作过曾制作过独立电影《尘埃》与塞尔达主题短片《梅祖拉的假面-可怖命运》,以及一些广告的短片。当然,就是这样一家小型工作室完成了该游戏的立项并完成了制作,作为该工作室的第一款处女座作品,《科娜:精神之桥》的表现如何,玩家反馈如何就变成了这张答卷的答案了。
经过了PS4,PS5,PC这些平台的反馈,就结果来看,是非常成功的。皮克斯风格的美术设计,用影视级手法思考和调整了每个空间的光线,无论是地图上物品的交互,又或者是游戏中环境的表现,以及场景中的音乐,都可以看出工作室的用心打磨和设计巧思,互相影响下让游戏的沉浸体验都堪称上佳。
慢节奏的探索,并非快节奏的战斗?
其实这款游戏单纯主线的时间并不长,如果排除BOSS战卡关的那些时间,大概只在5小时左右,而平台跳跃解谜,探索收集等系列的比重,是主线时间的好几倍。
游戏中地图的UI做的并不好,也可能是我体会不到制作方更深一层想要表达的意思,个人只觉得地图对于玩家的帮助不大,只能看个大概,也没有标记和设置目的地方位这些功能,导致前期无法探索的地方一旦忘记,就需要花费大量的时间再回过头去找。
游戏是属于半开放世界,而非箱庭世界,但会有通过“过场动画”去进行场景转换这样的形式,地图中也充斥着许多空气墙,甚至有一些地方会卡到人物一直保持跳跃的姿势,跳跃后的下落高度也是一个谜,在一定高度的地方下落,不会判定为扣血,哪怕下方是平台或者水池,都将直接判定为死亡读档,导致很多需要爬高的地方拿到道具后还需要原路返回。
游戏中科娜需要需要寻找被称为“腐灵”(Rot)的灵魂来壮大自己的队伍,腐灵可以使她获取对应能力并改变环境,而解谜的内容大多是用于平台跳跃,也就是用这些能力,破解地形障碍,去到需要你去到的地方,而这一点UI界面在游戏中也做的并不完善。
卡通的风格,微魂系的战斗
《科娜:精神之桥》中充斥着大量的BOSS战,这却是我没有想到的,而每一个BOSS的设计也是充满特色,弱点各不相同,都有不同的出招方式,或阶段出招方式,需要打击对应的弱点,或用炸弹,或用灵魂冲刺,每一场补给也不像老头换那样吃血瓶,而是只有1-2朵花,也没有装备系统,导致后期被BOSS干一下能去掉半条命,虽然该作有弹反系统,但是要熟练的使用也需要下一番功夫。
⭐关于机制⭐
游戏中的主角科娜可以通过戴上面具观察里世界,而里世界中可交互的道具都会有突出的光影显示,以便于玩家找到场景中的物品。
高亮显示的物品
游戏中的可用点数分为2种。“晶石”以及”业力“,均可在地图中产出。
业力:用于强化科娜4项能力。
业力
晶石:用于在腐灵车处购买腐灵的帽子装饰,以及科娜的服装。
晶石
游戏地图中能收集的要素除这两种外还有:
腐灵(用于提升最大技能槽):共100个
腐灵帽子(用于装饰腐灵):共51个+全部挑战满星10个
花神社(用腐云解锁奖励晶石):共24处
灵魂信物(解锁无法进入的村民房屋):共10个
诅咒箱(通过完成对应战斗挑战获得奖励):共13个
冥想地点(提升最大生命值):共12处
魅力(讲述已逝人物的过往):共15处
其中值得一提的是诅咒箱中有一些是限时任务,真的打的血压都上来了,科娜的服装只有通过完成村庄的试炼挑战后获得,内容包括时效内-平台跳跃收集,时效内平台跳跃射击,时效内击败腐败怪物等,总之十分苛刻。
另外不知道是不是万圣节期间的彩蛋,在原本没有宝箱的位置多了两个宝箱,打开后是两个腐灵帽,这两个帽子并没有记录在地图的51个腐灵帽中,有这个游戏的兄弟们可以上线看看是不是还在。
这两个帽子
一个箱子在锻造场附近瞭望台下面的这个门框上
还有一个箱子在村之心的这个位置的桥下面
⭐最后一些想说的话⭐
《科娜:精神之桥》从沉浸的故事体验以及动画风格来说确实是一部十分优秀的作品,但是却不适合所有人,这些毛茸茸的腐灵或者是皮克斯的美术风格或许是吸引你的主要因素,但不可否认的是游戏中的平台跳跃解谜成分较多,加上战斗难度其实也并不简单,挑战完成条件也相对苛刻,导致了这款游戏是的节奏整体变慢,而且会因为指向的不明遇到卡关,不顺畅等感受。
主推荐给喜欢探索解谜及轻微魂类战斗的玩家。如果喜欢畅快战斗的快节奏玩家,可能需要谨慎购买。
如果是喜欢探索又喜欢该作画风的玩家,但是又不太擅长战斗的话也可以把游戏难度定为故事模式,感受会好很多。
感谢看到这里的各位!
如果喜欢的话可以动动手指,帮我点个赞吗?谢谢了!