《家族崛起模擬器》開發日誌6:族長的命令


3樓貓 發佈時間:2024-12-26 18:55:51 作者:家族崛起模擬器開發者 Language

hi,各位兄弟姐妹們大家好,我是《家族崛起模擬器》的開發者:

快1個月沒發佈開發進度了,今天正好新玩法<族長行動命令玩法>馬上弄完了,給大家彙報彙報~~~

聲明:文章注意介紹玩法,美術這塊還沒搞定(正在弄...),所以貼出來的都是草圖,大家見諒~~

1.0導讀

    每當遊戲世界發生變化的時候,身為族長的玩家都需要為家族的前途,發佈各種行動命令,指揮家族鼎定乾坤;

    族長將行動命令發佈後,由家族的成員執行,每次行動的成敗會直接影響家族未來的發展...

    那麼,族長能發佈什麼行動命令呢,已經開發完成的有:家族結盟、對其他家族的斬首行動、發動對其他家族的全面戰爭、挖內鬼、家族求和、賄賂城市執政官、發動城市政變、彈劾城市執政官、刺殺行動、獲得競選支持、策反行動、搶地盤、搶劫其他家族產業、操控物價、走私軍火、販賣人口、進出口談判(城市執政官需要是家族的人)...

《家族崛起模擬器》開發日誌6:族長的命令-第0張

世界地圖【草圖】

2.0遊戲概述

    有的玩家朋友可能第一次接觸遊戲,所以我再簡述一下游戲的大概玩法:

生兒育女,發展家族產業

    生兒育女大家都懂得就不說了...(子女會有性格優缺點,會對遊戲玩法產生影響)

    家族子女需要從事各種職業,讓家族更加壯大,遊戲現在有2個職業方向:

  1. 產出道具類職業:農業、能源、礦產、軍工、民用工業;

  2. 服務類職業:治安、食品醫療、娛樂傳媒、金融、情報、宗教、地下產業;

    1. 每個職業還有3個細分職業;

每個職業在遊戲中扮演著各自的作用,但家族的成員有限,需要玩家進行策略決策;

《家族崛起模擬器》開發日誌6:族長的命令-第1張

家族關係【草圖】

《家族崛起模擬器》開發日誌6:族長的命令-第2張

家族成員職業【草圖】

科技樹加持

    家族成員從事的職業,需要家族科技樹的解鎖才能從事,比如:要想進入坦克軍工產業,家族科技樹必須渡過農耕時代、蒸汽時代進入電氣時代才能解鎖,並建造坦克兵工廠;

《家族崛起模擬器》開發日誌6:族長的命令-第3張

科技樹【草圖】

模擬政權爭奪

   1個城市,由一個執政官和多位產業部長組成政權結構,執政官從各位部長中選舉產生;

    家族不僅擁有了各類產業把握城市經濟命脈,而且成員也滲透到城市中的各個職業,玩家需要爭當某個產業的部長,進而競選城市的執政官;

    只有獲得了城市執政官的權力,才能交到更強大的朋友,才能指揮軍隊對其他城市進行攻伐,才能調節城市的進出口貿易等等...

《家族崛起模擬器》開發日誌6:族長的命令-第3張

家族成員職業進化【草圖】

多類事件

    我們家族與其他家族,其他家族之間會發生各種行動,這些行動會影響家族關係、城市間的進出口貿易,商品價格的波動、居民人口的轉移等結果;

    與此同時,系統還會觸發瘟疫事件、經濟危機、世界大戰等事件,同樣也會突然改變家族的勢力格局。

《家族崛起模擬器》開發日誌6:族長的命令-第3張

交易所商品價格【草圖】

玩法多結局

    遊戲每局的勝利分為:攻伐勝利和各產業壟斷勝利;

  1. 攻伐勝利:玩家當上執政官後,發動軍事力量對其他城市進行攻伐,並全部成功佔領;

    1. 遊戲內現有8大兵種(鐵甲兵、槍兵、火炮兵、坦克兵、防空兵、轟炸兵、空降兵、特戰兵),各個兵種間互為制衡,充滿攻防策略;

  2. 產業壟斷勝利:玩家將各城市中某一產業全部歸為自己所有,比如:玩家將遊戲內的農業產業壟斷,即可判定勝利;

《家族崛起模擬器》開發日誌6:族長的命令-第3張

軍隊戰役【草圖】

    遊戲還有其他的玩法,就不一一贅述了,回頭大家可以進行體驗。

3.0家族族長行動命令

    在“導讀”中,我把遊戲現有的族長行動命令都說了一下,因為每個命令的指令各不相同,篇幅有限,下面我用“搶地盤”命令的邏輯,對該玩法進行一個解釋:

    玩家要想搶奪其他家族在某一城市的產業,需要自身有一定的勢力,玩家可以安排一下行動:

行動執行

  1. 出動家族成員中<地下產業>中的“混混”職業(只是製造混亂,無需出動<行動隊>進行刺殺);

  2. 為防止對方家族反撲傷害家族成員,需要出動家族成員中<治安部門>中的"保鏢"職業,保證安全;

  3. 激活安排在對方家族中的<臥底>成員,已提供及時的信息;

  4. 出動家族<護衛隊>,對搶下來的地盤進行保護;

抹除行動影響

  1. 搶地盤破壞城市平衡,城市執政官可能會對家族產業進行“掃蕩”,您需要安撫執政官;

  2. 被搶家族因為利益受損,可能更加仇恨我們,您需要使用“手段”進行安撫;

  3. 被搶家族可能會對我們進行報復,搶劫我們的產業物資,您需要進行“平事”;

  4. 搶地盤的行為可能導致其他家族誤讀您的“野心”,將您的家族關係改為“敵對”或“宣戰”,您需要進行“安撫”;

以上8條都需要玩家進行對應的安排,以達到用最小的代價,贏得最大的利益;

後記

    囉囉嗦嗦說了不少話,其實就一條,儘量讓遊戲的玩法更加擬真、策略和有趣;

    大家有興趣的話,可以點個願望單和關注,支持一下,如果大家想test,版本出來後我可以給大家。

    遊戲現在開發中,可能比預期要晚一些,確實沒辦法,個人開發,進度這玩意控制的不太好,不過遊戲已經進入後期了,相信playtest很快就可以跟大家見面了~~~


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