《家族崛起模拟器》开发日志6:族长的命令


3楼猫 发布时间:2024-12-26 18:55:51 作者:家族崛起模拟器开发者 Language

hi,各位兄弟姐妹们大家好,我是《家族崛起模拟器》的开发者:

快1个月没发布开发进度了,今天正好新玩法<族长行动命令玩法>马上弄完了,给大家汇报汇报~~~

声明:文章注意介绍玩法,美术这块还没搞定(正在弄...),所以贴出来的都是草图,大家见谅~~

1.0导读

    每当游戏世界发生变化的时候,身为族长的玩家都需要为家族的前途,发布各种行动命令,指挥家族鼎定乾坤;

    族长将行动命令发布后,由家族的成员执行,每次行动的成败会直接影响家族未来的发展...

    那么,族长能发布什么行动命令呢,已经开发完成的有:家族结盟、对其他家族的斩首行动、发动对其他家族的全面战争、挖内鬼、家族求和、贿赂城市执政官、发动城市政变、弹劾城市执政官、刺杀行动、获得竞选支持、策反行动、抢地盘、抢劫其他家族产业、操控物价、走私军火、贩卖人口、进出口谈判(城市执政官需要是家族的人)...

《家族崛起模拟器》开发日志6:族长的命令-第0张

世界地图【草图】

2.0游戏概述

    有的玩家朋友可能第一次接触游戏,所以我再简述一下游戏的大概玩法:

生儿育女,发展家族产业

    生儿育女大家都懂得就不说了...(子女会有性格优缺点,会对游戏玩法产生影响)

    家族子女需要从事各种职业,让家族更加壮大,游戏现在有2个职业方向:

  1. 产出道具类职业:农业、能源、矿产、军工、民用工业;

  2. 服务类职业:治安、食品医疗、娱乐传媒、金融、情报、宗教、地下产业;

    1. 每个职业还有3个细分职业;

每个职业在游戏中扮演着各自的作用,但家族的成员有限,需要玩家进行策略决策;

《家族崛起模拟器》开发日志6:族长的命令-第1张

家族关系【草图】

《家族崛起模拟器》开发日志6:族长的命令-第2张

家族成员职业【草图】

科技树加持

    家族成员从事的职业,需要家族科技树的解锁才能从事,比如:要想进入坦克军工产业,家族科技树必须渡过农耕时代、蒸汽时代进入电气时代才能解锁,并建造坦克兵工厂;

《家族崛起模拟器》开发日志6:族长的命令-第3张

科技树【草图】

模拟政权争夺

   1个城市,由一个执政官和多位产业部长组成政权结构,执政官从各位部长中选举产生;

    家族不仅拥有了各类产业把握城市经济命脉,而且成员也渗透到城市中的各个职业,玩家需要争当某个产业的部长,进而竞选城市的执政官;

    只有获得了城市执政官的权力,才能交到更强大的朋友,才能指挥军队对其他城市进行攻伐,才能调节城市的进出口贸易等等...

《家族崛起模拟器》开发日志6:族长的命令-第3张

家族成员职业进化【草图】

多类事件

    我们家族与其他家族,其他家族之间会发生各种行动,这些行动会影响家族关系、城市间的进出口贸易,商品价格的波动、居民人口的转移等结果;

    与此同时,系统还会触发瘟疫事件、经济危机、世界大战等事件,同样也会突然改变家族的势力格局。

《家族崛起模拟器》开发日志6:族长的命令-第3张

交易所商品价格【草图】

玩法多结局

    游戏每局的胜利分为:攻伐胜利和各产业垄断胜利;

  1. 攻伐胜利:玩家当上执政官后,发动军事力量对其他城市进行攻伐,并全部成功占领;

    1. 游戏内现有8大兵种(铁甲兵、枪兵、火炮兵、坦克兵、防空兵、轰炸兵、空降兵、特战兵),各个兵种间互为制衡,充满攻防策略;

  2. 产业垄断胜利:玩家将各城市中某一产业全部归为自己所有,比如:玩家将游戏内的农业产业垄断,即可判定胜利;

《家族崛起模拟器》开发日志6:族长的命令-第3张

军队战役【草图】

    游戏还有其他的玩法,就不一一赘述了,回头大家可以进行体验。

3.0家族族长行动命令

    在“导读”中,我把游戏现有的族长行动命令都说了一下,因为每个命令的指令各不相同,篇幅有限,下面我用“抢地盘”命令的逻辑,对该玩法进行一个解释:

    玩家要想抢夺其他家族在某一城市的产业,需要自身有一定的势力,玩家可以安排一下行动:

行动执行

  1. 出动家族成员中<地下产业>中的“混混”职业(只是制造混乱,无需出动<行动队>进行刺杀);

  2. 为防止对方家族反扑伤害家族成员,需要出动家族成员中<治安部门>中的"保镖"职业,保证安全;

  3. 激活安排在对方家族中的<卧底>成员,已提供及时的信息;

  4. 出动家族<护卫队>,对抢下来的地盘进行保护;

抹除行动影响

  1. 抢地盘破坏城市平衡,城市执政官可能会对家族产业进行“扫荡”,您需要安抚执政官;

  2. 被抢家族因为利益受损,可能更加仇恨我们,您需要使用“手段”进行安抚;

  3. 被抢家族可能会对我们进行报复,抢劫我们的产业物资,您需要进行“平事”;

  4. 抢地盘的行为可能导致其他家族误读您的“野心”,将您的家族关系改为“敌对”或“宣战”,您需要进行“安抚”;

以上8条都需要玩家进行对应的安排,以达到用最小的代价,赢得最大的利益;

后记

    啰啰嗦嗦说了不少话,其实就一条,尽量让游戏的玩法更加拟真、策略和有趣;

    大家有兴趣的话,可以点个愿望单和关注,支持一下,如果大家想test,版本出来后我可以给大家。

    游戏现在开发中,可能比预期要晚一些,确实没办法,个人开发,进度这玩意控制的不太好,不过游戏已经进入后期了,相信playtest很快就可以跟大家见面了~~~


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