《六方守護者》:萬萬沒想到在塔防遊戲里居然也可以創造世界?!


3樓貓 發佈時間:2024-03-07 09:25:09 作者:拾貳十二三 Language

說起塔防遊戲,從小時候某天突然在全網爆火的《植物大戰殭屍》,到憑藉著可愛畫風和豐富的內容霸榜手遊榜的《保衛蘿蔔》,再到那些年4399上游玩直到幾年前才知曉其真正名字補票的《王國保衛戰》,其都給我的學生年代帶來了難以忘卻的美好回憶。


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但是遺憾的是隨著時間的流逝,這些美好也僅僅停留在腦海之中,其之後的續作或多或少的都走向了讓玩家們無法理解的方向,《植物大戰殭屍》和《保衛蘿蔔》走向圈錢手遊,《王國保衛戰》力圖走向新的遊戲類型推出的回合制戰棋,其體驗都算不上優秀。而在這些頗有名氣的IP止步不前時,一些小廠商乘著縫合怪遊戲的浪潮,推出了一批有著全新玩法的塔防遊戲。而本文的主角《六方守護者》就是其中之一。

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作為一款塔防遊戲,在這款遊戲中玩家不僅需要考慮防禦塔的建築地點,還要不斷的擊殺敵人獲得模塊,用這些模塊創造出全新的地塊,鍵敵人的出生點養成或是消滅,同時藉助地塊上存在的建築增加自己的收益,抵抗越來越洶湧的敵人浪潮。而在遊戲之外玩家可以憑藉著遊戲中賺取的資源解鎖全新的建築、提升城堡的血量和資源的獲取速度。遊戲整體的可玩性較高,十分值得喜歡塔防遊戲的玩家一試。

遊戲最大的特色就是在傳統的塔防遊戲的基礎上增加了一個讓玩家自由組合的地塊建造玩法。相信第一次看見這個內容時,你內心會和我湧現出一樣的想法,這不就是邊完遊戲邊建造地圖嗎?這有什麼好玩的,但是隨著遊戲進程的推進,製作組用事實告訴了我,地塊建設也可以不僅僅是地塊建設。

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遊戲中的地塊建設是建立在一個隨機生成的已經規劃好敵人進攻路線的地圖之上,玩家需要通過新增的地塊延長敵人的攻擊路線,而如果運氣夠好的活,直接將敵人入侵的通道和其他道路形成一個閉環,這樣就可以直接銷燬這個怪物生成點,這部分內容個人彷彿看到了《卡坦島》中的一些設計思路。

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而製作組並沒有僅僅到這一步就結束,遊戲中一些地塊之上不僅有道路可以延長敵人的進攻路線,還有著可以增加玩家收益的建築,其中demo中僅僅只有平房和別墅兩種建築,其他建築會在正式版本中解鎖,個人十分期待其中會不會增加一些建築之間的互相影響,比如磨坊放在平房周圍可以增加收入之類的設計。同時製作組還加入了一些可以影響遊戲中塔防傷害的奇觀。玩家擊敗boss也會獲得祝福。

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玩家在每場戰鬥結束時,還會根據玩家在這個地圖中堅持的天數來獲得點數,這些點數可以用在天賦樹中解鎖新的塔防建築和收益建築,同時還有著一些基礎屬性的增益供玩家自行選擇提升。製作組不僅在遊戲中設計了每場遊戲不同的隨機地圖還有隨機的地塊,同時也在遊戲中加入了死後升級的系統,遊戲的肉鴿元素融入的還是比較出色的。

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遊戲中在demo展現的內容並不算多,但是憑藉著這些基礎的內容和遊戲的核心玩法,就可以看到遊戲不俗的地方。遊戲的核心玩法就是隨著地圖的逐漸增加,玩家需要在有限的時間內重新組織有生力量,去抵抗某些新的道路上的敵人,這種策略感是其他塔防遊戲所不能帶給玩家的。

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總結

底子十分優秀,雖然畫面和UI有些粗糙,但是值得喜歡塔防遊戲的玩家一試。

個人期待值:8/10

評測基於demo,如有不符,以正式版為準


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