《六方守护者》:万万没想到在塔防游戏里居然也可以创造世界?!


3楼猫 发布时间:2024-03-07 09:25:09 作者:拾贰十二三 Language

说起塔防游戏,从小时候某天突然在全网爆火的《植物大战僵尸》,到凭借着可爱画风和丰富的内容霸榜手游榜的《保卫萝卜》,再到那些年4399上游玩直到几年前才知晓其真正名字补票的《王国保卫战》,其都给我的学生年代带来了难以忘却的美好回忆。


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但是遗憾的是随着时间的流逝,这些美好也仅仅停留在脑海之中,其之后的续作或多或少的都走向了让玩家们无法理解的方向,《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》走向圈钱手游,《王国保卫战》力图走向新的游戏类型推出的回合制战棋,其体验都算不上优秀。而在这些颇有名气的IP止步不前时,一些小厂商乘着缝合怪游戏的浪潮,推出了一批有着全新玩法的塔防游戏。而本文的主角《六方守护者》就是其中之一。

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作为一款塔防游戏,在这款游戏中玩家不仅需要考虑防御塔的建筑地点,还要不断的击杀敌人获得模块,用这些模块创造出全新的地块,键敌人的出生点养成或是消灭,同时借助地块上存在的建筑增加自己的收益,抵抗越来越汹涌的敌人浪潮。而在游戏之外玩家可以凭借着游戏中赚取的资源解锁全新的建筑、提升城堡的血量和资源的获取速度。游戏整体的可玩性较高,十分值得喜欢塔防游戏的玩家一试。

游戏最大的特色就是在传统的塔防游戏的基础上增加了一个让玩家自由组合的地块建造玩法。相信第一次看见这个内容时,你内心会和我涌现出一样的想法,这不就是边完游戏边建造地图吗?这有什么好玩的,但是随着游戏进程的推进,制作组用事实告诉了我,地块建设也可以不仅仅是地块建设。

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游戏中的地块建设是建立在一个随机生成的已经规划好敌人进攻路线的地图之上,玩家需要通过新增的地块延长敌人的攻击路线,而如果运气够好的活,直接将敌人入侵的通道和其他道路形成一个闭环,这样就可以直接销毁这个怪物生成点,这部分内容个人仿佛看到了《卡坦岛》中的一些设计思路。

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而制作组并没有仅仅到这一步就结束,游戏中一些地块之上不仅有道路可以延长敌人的进攻路线,还有着可以增加玩家收益的建筑,其中demo中仅仅只有平房和别墅两种建筑,其他建筑会在正式版本中解锁,个人十分期待其中会不会增加一些建筑之间的互相影响,比如磨坊放在平房周围可以增加收入之类的设计。同时制作组还加入了一些可以影响游戏中塔防伤害的奇观。玩家击败boss也会获得祝福。

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玩家在每场战斗结束时,还会根据玩家在这个地图中坚持的天数来获得点数,这些点数可以用在天赋树中解锁新的塔防建筑和收益建筑,同时还有着一些基础属性的增益供玩家自行选择提升。制作组不仅在游戏中设计了每场游戏不同的随机地图还有随机的地块,同时也在游戏中加入了死后升级的系统,游戏的肉鸽元素融入的还是比较出色的。

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游戏中在demo展现的内容并不算多,但是凭借着这些基础的内容和游戏的核心玩法,就可以看到游戏不俗的地方。游戏的核心玩法就是随着地图的逐渐增加,玩家需要在有限的时间内重新组织有生力量,去抵抗某些新的道路上的敌人,这种策略感是其他塔防游戏所不能带给玩家的。

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总结

底子十分优秀,虽然画面和UI有些粗糙,但是值得喜欢塔防游戏的玩家一试。

个人期待值:8/10

评测基于demo,如有不符,以正式版为准


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