【PC遊戲】又一部令福瑞控狂喜的作品!《異界失控》DEMO有哪些有趣的內容?


3樓貓 發佈時間:2024-01-23 12:39:38 作者:天涯意焱 Language

作為一名完全不算福瑞控的玩家,最近這兩年我卻接觸到了諸多以福瑞作為主角或者可操控角色的遊戲,比如失眠組秀翻技術力的子供向作品《瑞奇與叮噹:時空跳轉》、去年我個人的國產年度最佳遊戲《動物迷城》,還有火爆一時的《猛獸派對》,甚至或許《鵝鴨殺》也能算得上是另類的福瑞遊戲。

這樣細數下來便能發現,可愛的福瑞們早已在不知不覺間成為了遊戲界頗受歡迎的主角。當然,這也並不奇怪,畢竟誰會不喜歡這些毛茸茸的可愛動物呢?

而我最近在steam上注意到的《異界失控》,便同樣也是一部以可愛福瑞作為主角的遊戲,這款融合了戰棋玩法的肉鴿遊戲在玩法維度上的構築非常全面,即便DEMO短小精悍,也展現出了諸多極富趣味的套路玩法,而配合可愛的福瑞們,遊戲的體驗更是顯得極為舒適。非常推薦各位感興趣的朋友們下載DEMO體驗。

【PC遊戲】又一部令福瑞控狂喜的作品!《異界失控》DEMO有哪些有趣的內容?-第0張

【PC遊戲】又一部令福瑞控狂喜的作品!《異界失控》DEMO有哪些有趣的內容?-第0張

一、狹窄的棋盤、充實的玩法

跟不少常見的戰棋遊戲略有區別的是,《異界失控》中的戰棋要素,並不是以平面戰場的形式呈現的,而是以僅僅只有X軸的直線橫向戰場的形式展開的,而這樣一種顯得有些不同常規的基礎玩法設計,卻並沒有讓遊戲玩法變得過為簡略。相反,在一條簡單直線上疊加了諸多玩法要素的《異界失控》,同樣在狹窄的棋盤上帶來了最緊張刺激的博弈樂趣。

《異界失控》的棋盤之狹窄,不僅僅體現在僅有X軸的橫向戰場上,還體現在DEMO中只有個位數的棋盤格子上。然而,這看似簡單的棋盤實則機關重重、機制繁多,在玩家實際上手深入遊玩時,往往總能夠藉助這些玩法機制,打出各種意想不到的效果。

【PC遊戲】又一部令福瑞控狂喜的作品!《異界失控》DEMO有哪些有趣的內容?-第1張

《異界失控》一局遊戲內的每一個格子所能夠承載的單位數量是有上限的,這個單位不僅僅包括了敵我雙方,還包括了各種場景道具。當一個格子承載了較多單位時,這個格子的狀態便會變成“擁擠”,而在這個格子內的所有單位均會承擔一定的傷害。當格子終的單位數量更進一步增加時,格子的狀態還會進一步變為“阻塞”,此時的這個格子將不再可通行,除了部分角色可以使用位移技能穿越外,其他角色的行動範圍會被更進一步壓縮。

這樣的設計讓本來簡單的戰場一下子複雜了起來,玩家必須合理利用格子的機制,在適當時機及時調整隊伍的站位,或者利用“擁擠”和“阻塞”狀態,轉換思路來達成擊敗敵人的目的。

【PC遊戲】又一部令福瑞控狂喜的作品!《異界失控》DEMO有哪些有趣的內容?-第2張

阻塞狀態

不止於此,為了讓地塊的利用率更高,遊戲還引入了各種地形與隊形機制,各種隨機性的毒瘴、巨風、燃燒等場地效果,或者可以造成巨量傷害的石塊與油桶等場地道具,將對戰局產生更復雜的影響,玩家必須合理躲避或者利用這些機制,將戰局導向對自己更有利的方向。

同樣地, 在這個狹窄的棋盤上,玩家手中的隊伍站位也一樣大有講究:無論是己方還是敵方,在被逼入戰場盡頭牆角的情況下都會遭受到比常規情況下更多的傷害;而如果我方兩名角色能夠分別站在敵人相鄰的兩個格子內,便同樣能夠觸發造成增傷的“夾擊”效果;如果我方其他隊友與當前操控角色在同一格子上,那麼在當前角色完成攻擊後便能夠觸發“協同攻擊”,為當前輪次的攻擊追加更多且更可觀的傷害。

【PC遊戲】又一部令福瑞控狂喜的作品!《異界失控》DEMO有哪些有趣的內容?-第3張

而在遊戲中,因為玩家可以完全預見敵人的攻擊模式(無論是攻擊範圍、攻擊方式都可以預見),使得遊戲的體驗極大程度上更加側重於思考與博弈,如何合理利用狹窄棋盤內的各種機制,以更小的代價取得最終的勝利,是一項不小的挑戰。

在密佈的紅色攻擊預警中尋找可能存在的縫隙,以或是保守或是激進的策略儘可能創造出一線生機,這種在刀尖上起舞的美妙體驗,足以讓玩家在成功化解敵人的高威脅攻擊或者一通連擊comb解決敵人之後,獲得最極致的成就感。

【PC遊戲】又一部令福瑞控狂喜的作品!《異界失控》DEMO有哪些有趣的內容?-第4張

二、同樣多維度的角色成長

作為一款融合了戰棋玩法與肉鴿玩法的遊戲,《異界失控》在核心的戰棋玩法部分以充實的玩法要素構築了策略性十足的體驗,而在同樣重要的肉鴿部分,則同樣以多維度的角色成長體系,為刷刷刷賦予了隨機性與成長性並存的體驗。

遊戲中最核心的局內成長要素莫過於契合故事背景設定的“異常物”了,遊戲中的異常物分為主動與被動兩種,“主動異常物”能夠為裝備的角色直接賦予全新的主動技能,而“被動異常物”則通常能為角色在被動能力上提供更多的增持。

【PC遊戲】又一部令福瑞控狂喜的作品!《異界失控》DEMO有哪些有趣的內容?-第5張

而這些異常物所額外賦予角色的主動技能與被動技能往往能夠產生極佳的聯動效果,比如說其中一位角色在裝備了能夠對敵人進行電流攻擊的主動技能,那麼它完全就可以搭配其他能夠賦予敵人“潮溼”狀態的主動或者被動技能,讓電流攻擊的傷害與衍生攻擊次數獲得大幅度的提升。

這種頗有“元素反應”風格的技能反應讓異常物的搭配有了更多的樂趣,並且遊戲還允許玩家在戰鬥外隨時更換一局遊戲內獲得的所有異常物,這使得玩家的戰鬥策略可以變得極其靈活,在遇到強有力的異常物時,也不需要因為擔心異常物體系已經成型而痛心丟棄,這一點相比於不少難轉向的肉鴿遊戲而言,是一個不小的優點。

【PC遊戲】又一部令福瑞控狂喜的作品!《異界失控》DEMO有哪些有趣的內容?-第6張

除開異常物所帶來的技能提升以外,角色本身的局內成長也能帶來同樣顯著的提升,一位角色獲得升級後,不僅僅將獲得全方位的基礎屬性提升,還能“回憶”起一些強有力的主動技能,這些升級後可獲得的主動技能堪稱靈活多變,並且也同樣有可能與異常物產生奇妙的化學反應。

【PC遊戲】又一部令福瑞控狂喜的作品!《異界失控》DEMO有哪些有趣的內容?-第7張

隨著玩家遊戲場數的累積,玩家可操控角色的更多技能、特性、屬性修正以及異常物槽位都能夠獲得提升,在讓角色性能變得更加強大的同時,也讓玩家能夠根據隨機性組合構築的玩法套路更加豐富,即便是在狹窄的棋盤上,也一樣能夠產生無窮的樂趣。

更何況,隨著遊戲的更新,後續將會引入的更多不同定位的角色,將更進一步為這種看似簡單實則變化萬千的玩法帶來更多的套路組合,是極其值得期待的。

【PC遊戲】又一部令福瑞控狂喜的作品!《異界失控》DEMO有哪些有趣的內容?-第8張

遊戲的局外成長也很豐富

三、結語

如果一定要說《異界失控》的DEMO有什麼缺點的話,那大概就只有DEMO中可玩的內容實在太少這一點了吧。雖然DEMO中目前一共有四位可以遊玩的角色,且這四位角色也均有內容足夠充實的局外養成玩法,但遊戲的流程畢竟也只有序章(不過其實目前還有個隱藏的彩蛋章),對於這種越玩越上頭的肉鴿遊戲而言,這些內容實在是顯得不夠。

但這點“不足”其實也從另一面展示了《異界失控》的潛力與趣味,縱然肉鴿遊戲這一賽道已經幾乎捲到不能再捲了,《異界失控》依然給出了一個超高分的答卷:萌萌的福瑞們只不過是它的外在,設定新穎且全面的戰棋肉鴿才是它真正的制勝法寶。

【PC遊戲】又一部令福瑞控狂喜的作品!《異界失控》DEMO有哪些有趣的內容?-第9張

近些年來,國產獨立遊戲切實地給我們帶來了諸多驚喜,而國產肉鴿遊戲更是百花齊放,在今年開年我便遊玩到了多款高質量的國產肉鴿,其遊戲形式和玩法可謂千變萬化,但是趣味性和策略性卻都毋庸置疑,而我也期望《異界失控》能夠早日發售,以更充實的內容、更全面的玩法以及用心的劇情,在擠滿了遊戲的肉鴿賽道上狂奔出一道靚麗的風景線。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com