【PC游戏】又一部令福瑞控狂喜的作品!《异界失控》DEMO有哪些有趣的内容?


3楼猫 发布时间:2024-01-23 12:39:38 作者:天涯意焱 Language

作为一名完全不算福瑞控的玩家,最近这两年我却接触到了诸多以福瑞作为主角或者可操控角色的游戏,比如失眠组秀翻技术力的子供向作品《瑞奇与叮当:时空跳转》、去年我个人的国产年度最佳游戏《动物迷城》,还有火爆一时的《猛兽派对》,甚至或许《鹅鸭杀》也能算得上是另类的福瑞游戏。

这样细数下来便能发现,可爱的福瑞们早已在不知不觉间成为了游戏界颇受欢迎的主角。当然,这也并不奇怪,毕竟谁会不喜欢这些毛茸茸的可爱动物呢?

而我最近在steam上注意到的《异界失控》,便同样也是一部以可爱福瑞作为主角的游戏,这款融合了战棋玩法的肉鸽游戏在玩法维度上的构筑非常全面,即便DEMO短小精悍,也展现出了诸多极富趣味的套路玩法,而配合可爱的福瑞们,游戏的体验更是显得极为舒适。非常推荐各位感兴趣的朋友们下载DEMO体验。

【PC游戏】又一部令福瑞控狂喜的作品!《异界失控》DEMO有哪些有趣的内容?-第0张

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一、狭窄的棋盘、充实的玩法

跟不少常见的战棋游戏略有区别的是,《异界失控》中的战棋要素,并不是以平面战场的形式呈现的,而是以仅仅只有X轴的直线横向战场的形式展开的,而这样一种显得有些不同常规的基础玩法设计,却并没有让游戏玩法变得过为简略。相反,在一条简单直线上叠加了诸多玩法要素的《异界失控》,同样在狭窄的棋盘上带来了最紧张刺激的博弈乐趣。

《异界失控》的棋盘之狭窄,不仅仅体现在仅有X轴的横向战场上,还体现在DEMO中只有个位数的棋盘格子上。然而,这看似简单的棋盘实则机关重重、机制繁多,在玩家实际上手深入游玩时,往往总能够借助这些玩法机制,打出各种意想不到的效果。

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《异界失控》一局游戏内的每一个格子所能够承载的单位数量是有上限的,这个单位不仅仅包括了敌我双方,还包括了各种场景道具。当一个格子承载了较多单位时,这个格子的状态便会变成“拥挤”,而在这个格子内的所有单位均会承担一定的伤害。当格子终的单位数量更进一步增加时,格子的状态还会进一步变为“阻塞”,此时的这个格子将不再可通行,除了部分角色可以使用位移技能穿越外,其他角色的行动范围会被更进一步压缩。

这样的设计让本来简单的战场一下子复杂了起来,玩家必须合理利用格子的机制,在适当时机及时调整队伍的站位,或者利用“拥挤”和“阻塞”状态,转换思路来达成击败敌人的目的。

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阻塞状态

不止于此,为了让地块的利用率更高,游戏还引入了各种地形与队形机制,各种随机性的毒瘴、巨风、燃烧等场地效果,或者可以造成巨量伤害的石块与油桶等场地道具,将对战局产生更复杂的影响,玩家必须合理躲避或者利用这些机制,将战局导向对自己更有利的方向。

同样地, 在这个狭窄的棋盘上,玩家手中的队伍站位也一样大有讲究:无论是己方还是敌方,在被逼入战场尽头墙角的情况下都会遭受到比常规情况下更多的伤害;而如果我方两名角色能够分别站在敌人相邻的两个格子内,便同样能够触发造成增伤的“夹击”效果;如果我方其他队友与当前操控角色在同一格子上,那么在当前角色完成攻击后便能够触发“协同攻击”,为当前轮次的攻击追加更多且更可观的伤害。

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而在游戏中,因为玩家可以完全预见敌人的攻击模式(无论是攻击范围、攻击方式都可以预见),使得游戏的体验极大程度上更加侧重于思考与博弈,如何合理利用狭窄棋盘内的各种机制,以更小的代价取得最终的胜利,是一项不小的挑战。

在密布的红色攻击预警中寻找可能存在的缝隙,以或是保守或是激进的策略尽可能创造出一线生机,这种在刀尖上起舞的美妙体验,足以让玩家在成功化解敌人的高威胁攻击或者一通连击comb解决敌人之后,获得最极致的成就感。

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二、同样多维度的角色成长

作为一款融合了战棋玩法与肉鸽玩法的游戏,《异界失控》在核心的战棋玩法部分以充实的玩法要素构筑了策略性十足的体验,而在同样重要的肉鸽部分,则同样以多维度的角色成长体系,为刷刷刷赋予了随机性与成长性并存的体验。

游戏中最核心的局内成长要素莫过于契合故事背景设定的“异常物”了,游戏中的异常物分为主动与被动两种,“主动异常物”能够为装备的角色直接赋予全新的主动技能,而“被动异常物”则通常能为角色在被动能力上提供更多的增持。

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而这些异常物所额外赋予角色的主动技能与被动技能往往能够产生极佳的联动效果,比如说其中一位角色在装备了能够对敌人进行电流攻击的主动技能,那么它完全就可以搭配其他能够赋予敌人“潮湿”状态的主动或者被动技能,让电流攻击的伤害与衍生攻击次数获得大幅度的提升。

这种颇有“元素反应”风格的技能反应让异常物的搭配有了更多的乐趣,并且游戏还允许玩家在战斗外随时更换一局游戏内获得的所有异常物,这使得玩家的战斗策略可以变得极其灵活,在遇到强有力的异常物时,也不需要因为担心异常物体系已经成型而痛心丢弃,这一点相比于不少难转向的肉鸽游戏而言,是一个不小的优点。

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除开异常物所带来的技能提升以外,角色本身的局内成长也能带来同样显著的提升,一位角色获得升级后,不仅仅将获得全方位的基础属性提升,还能“回忆”起一些强有力的主动技能,这些升级后可获得的主动技能堪称灵活多变,并且也同样有可能与异常物产生奇妙的化学反应。

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随着玩家游戏场数的累积,玩家可操控角色的更多技能、特性、属性修正以及异常物槽位都能够获得提升,在让角色性能变得更加强大的同时,也让玩家能够根据随机性组合构筑的玩法套路更加丰富,即便是在狭窄的棋盘上,也一样能够产生无穷的乐趣。

更何况,随着游戏的更新,后续将会引入的更多不同定位的角色,将更进一步为这种看似简单实则变化万千的玩法带来更多的套路组合,是极其值得期待的。

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游戏的局外成长也很丰富

三、结语

如果一定要说《异界失控》的DEMO有什么缺点的话,那大概就只有DEMO中可玩的内容实在太少这一点了吧。虽然DEMO中目前一共有四位可以游玩的角色,且这四位角色也均有内容足够充实的局外养成玩法,但游戏的流程毕竟也只有序章(不过其实目前还有个隐藏的彩蛋章),对于这种越玩越上头的肉鸽游戏而言,这些内容实在是显得不够。

但这点“不足”其实也从另一面展示了《异界失控》的潜力与趣味,纵然肉鸽游戏这一赛道已经几乎卷到不能再卷了,《异界失控》依然给出了一个超高分的答卷:萌萌的福瑞们只不过是它的外在,设定新颖且全面的战棋肉鸽才是它真正的制胜法宝。

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近些年来,国产独立游戏切实地给我们带来了诸多惊喜,而国产肉鸽游戏更是百花齐放,在今年开年我便游玩到了多款高质量的国产肉鸽,其游戏形式和玩法可谓千变万化,但是趣味性和策略性却都毋庸置疑,而我也期望《异界失控》能够早日发售,以更充实的内容、更全面的玩法以及用心的剧情,在挤满了游戏的肉鸽赛道上狂奔出一道靓丽的风景线。


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