【殺戮尖塔】淺淺的討論一下各職業的玩法之獵人篇


3樓貓 發佈時間:2024-02-06 07:09:09 作者:Akie白夜行 Language

前言

最近有很多萌新入坑爬塔,在低進階的情況下隨便玩玩也能勝利,哪怕拿4張刀刃之舞3張精準隨便打打也能通關,但是漸漸的打到高進階就會發現力不從心,另外萌新可能也會有玩所謂流派以及聽牌的習慣,這個在剛開始玩是有利於快速瞭解職業體系以及卡牌的,但是想要突破瓶頸並且在高進階取得勝利就要慢慢拋棄所謂流派化思想,諸如小刀流,毒流,棄牌流之類的想法,學會循環以及數值的重要性。

需要重新確立的理念

1.不要有所謂“棄牌流”流派。

棄牌抽牌的運轉是獵人所有卡組的核心運轉組件,不論是小刀還是毒還是隱秘內切華麗,都是外掛的輸出終端,都是基於運轉的前提下,多次打出這些輸出終端,即循環。

2.要有潔癖。

要明確卡牌的強度,不拿無用的卡牌,比如突然一拳,快斬等等讓卡組變得臃腫強度又低。刪牌大於一切,雖然這麼說很武斷,但是一定要了解卡組的精簡的重要性,只要卡組足夠精簡才能運轉起來,刪牌記住不要刪消耗牌,優先刪打防,變化牌把一張牌變成消耗牌也能當作是刪牌!!!!,詛咒裡比較特殊的是“笨拙”,請不要刪掉這個詛咒,他只是一張進階之災罷了,會自己消耗的。當卡組精簡到一定程度,如10牌,12牌,15牌等等,運轉組件足夠的時候就可以循環。

3.運轉組件

過牌:雜技,揹包,獨門技術,本能反應計算下注

能量:戰術大師,全神貫注,遺物《日晷》

本能反應是最重要的過牌之一,計算下注是獵人的大過牌,人稱小籌碼,戰術大師棄牌即可提供能量,是最優質的能量來源,全神貫注由於需要棄牌提供能量,可以配合獨門技術使用,運轉期間使用雜技,獨門技術等等會消耗能量,而戰術大師和全神貫注可以提供能量,當提供的能量等於消耗的能量即成功實現了運轉,此時在循環的過程中打出來不需要消耗能量的隱秘內切即可無限打出來傷害。當提供的能力大於消耗的能量,俗稱電錶倒轉,每循環一次會多出能量,此時可以用於打出刀刃之舞,毒,催化劑等等。

常見運轉:10牌揹包本能無限,揹包摸兩張牌,棄掉本能反應和另外一張牌,本能被棄掉後抽取三張牌,可以重新把本能和揹包抽上,此時可外掛傷害組件實現循環,甚至可以中和無限,計算下注本能無限同理。

超過10牌的無限通常要藉助雜技或者下注,核心是注意本能和戰術被棄掉,牌過多可能會導致斷流,玩的越多越會注意到刪牌的重要性。

4.不要聽牌

聽牌在高進階是個非常糟糕的習慣,一直聽牌可能會導致整一層沒有任何發育,聽著聽著就會發現力不從心然後暴斃,儘量不要出現讓自己的卡組沒有某張牌就完全不能玩的情況,事實上缺某些你認為的牌可以通過其他的牌進行彌補。

其他的一些小tip

1.高進階儘量不要玩毒,除非很胡,毒的運轉過慢,要求高,對幽魂形態要求大。

2.二層的靈體事件對獵人是極其優質的事件,可以給予獵人3個回合的啟動時間。

3.三層的感知石事件可以嘗試碰神話以及淨化,淨化可以消耗5張牌大大的精簡卡組

4.當你理解了靈體提供的無實體有多麼強大,你就能理解獵人金卡幽魂形態有多麼強大,提供三回合無實體,運轉得當一張幽魂就能解決獵人的防禦,一張幽魂就能打心臟。

5.時常算卡組最後能精簡到幾張牌,即打掉所有的消耗牌,能力牌,使用淨化去掉牌之後還能剩下多少無法消耗的牌,最後所剩下的牌就是啟動結束後進行運轉的組件,而進行上述過程俗稱啟動。

6.加啟動牌可以幫助快速啟動,如無色牌的戰術大師,金卡腎上腺素等等。

7.儘量不要卡組太大,過大的卡組可以會導致循環過程斷流,當然大卡組也是可以循環的,但是一旦斷流可能就寄了,更重要的是,大卡組啟動過慢,出現鬼抽可能會突然暴斃


先寫這麼多,後續還會有補充,若有錯誤還請指正,請文明和平討論。


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