前言
最近有很多萌新入坑爬塔,在低进阶的情况下随便玩玩也能胜利,哪怕拿4张刀刃之舞3张精准随便打打也能通关,但是渐渐的打到高进阶就会发现力不从心,另外萌新可能也会有玩所谓流派以及听牌的习惯,这个在刚开始玩是有利于快速了解职业体系以及卡牌的,但是想要突破瓶颈并且在高进阶取得胜利就要慢慢抛弃所谓流派化思想,诸如小刀流,毒流,弃牌流之类的想法,学会循环以及数值的重要性。
需要重新确立的理念
1.不要有所谓“弃牌流”流派。
弃牌抽牌的运转是猎人所有卡组的核心运转组件,不论是小刀还是毒还是隐秘内切华丽,都是外挂的输出终端,都是基于运转的前提下,多次打出这些输出终端,即循环。
2.要有洁癖。
要明确卡牌的强度,不拿无用的卡牌,比如突然一拳,快斩等等让卡组变得臃肿强度又低。删牌大于一切,虽然这么说很武断,但是一定要了解卡组的精简的重要性,只要卡组足够精简才能运转起来,删牌记住不要删消耗牌,优先删打防,变化牌把一张牌变成消耗牌也能当作是删牌!!!!,诅咒里比较特殊的是“笨拙”,请不要删掉这个诅咒,他只是一张进阶之灾罢了,会自己消耗的。当卡组精简到一定程度,如10牌,12牌,15牌等等,运转组件足够的时候就可以循环。
3.运转组件
过牌:杂技,背包,独门技术,本能反应,计算下注
能量:战术大师,全神贯注,遗物《日晷》
本能反应是最重要的过牌之一,计算下注是猎人的大过牌,人称小筹码,战术大师弃牌即可提供能量,是最优质的能量来源,全神贯注由于需要弃牌提供能量,可以配合独门技术使用,运转期间使用杂技,独门技术等等会消耗能量,而战术大师和全神贯注可以提供能量,当提供的能量等于消耗的能量即成功实现了运转,此时在循环的过程中打出来不需要消耗能量的隐秘内切即可无限打出来伤害。当提供的能力大于消耗的能量,俗称电表倒转,每循环一次会多出能量,此时可以用于打出刀刃之舞,毒,催化剂等等。
常见运转:10牌背包本能无限,背包摸两张牌,弃掉本能反应和另外一张牌,本能被弃掉后抽取三张牌,可以重新把本能和背包抽上,此时可外挂伤害组件实现循环,甚至可以中和无限,计算下注本能无限同理。
超过10牌的无限通常要借助杂技或者下注,核心是注意本能和战术被弃掉,牌过多可能会导致断流,玩的越多越会注意到删牌的重要性。
4.不要听牌
听牌在高进阶是个非常糟糕的习惯,一直听牌可能会导致整一层没有任何发育,听着听着就会发现力不从心然后暴毙,尽量不要出现让自己的卡组没有某张牌就完全不能玩的情况,事实上缺某些你认为的牌可以通过其他的牌进行弥补。
其他的一些小tip
1.高进阶尽量不要玩毒,除非很胡,毒的运转过慢,要求高,对幽魂形态要求大。
2.二层的灵体事件对猎人是极其优质的事件,可以给予猎人3个回合的启动时间。
3.三层的感知石事件可以尝试碰神话以及净化,净化可以消耗5张牌大大的精简卡组
4.当你理解了灵体提供的无实体有多么强大,你就能理解猎人金卡幽魂形态有多么强大,提供三回合无实体,运转得当一张幽魂就能解决猎人的防御,一张幽魂就能打心脏。
5.时常算卡组最后能精简到几张牌,即打掉所有的消耗牌,能力牌,使用净化去掉牌之后还能剩下多少无法消耗的牌,最后所剩下的牌就是启动结束后进行运转的组件,而进行上述过程俗称启动。
6.加启动牌可以帮助快速启动,如无色牌的战术大师,金卡肾上腺素等等。
7.尽量不要卡组太大,过大的卡组可以会导致循环过程断流,当然大卡组也是可以循环的,但是一旦断流可能就寄了,更重要的是,大卡组启动过慢,出现鬼抽可能会突然暴毙
先写这么多,后续还会有补充,若有错误还请指正,请文明和平讨论。