【彩虹六号围攻】完全失败的电竞化:聊一些R6电竞的真相


3楼猫 发布时间:2024-01-19 16:44:53 作者:E-for-eXYZtence Language

在我所知的所有竞技游戏中,R6是电竞化做得最失败的游戏,没有之一。举一个很简单的例子。CNCS社区虽然也乌烟瘴气的,但你随便在社区里捉个人问他们最近两届CS Major的冠军都是哪个队伍,今年去年的Top1是谁,至少50%的人可以几秒内就回答出来(哪怕我不玩CS我都能立刻答出来)。但你在R6社区里(不仅限于CNR6,而是全世界的R6社区)里随便捉一个人问他们最近两届Major的冠军是谁,能立刻回答的人怕是不足三分之一。

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要是不去查,我都想不起来去年第一是Shaiiko还是Paluh

R6的电竞和非职业玩家的隔阂,大到让人不可思议的地步。普通玩家既不关心电竞,也不尊重电竞,甚至根本不知道有电竞,这对于任何竞技游戏的运营来说都是匪夷所思的。育碧在电竞运营上展示出惊人的幼稚和懒惰,以至于产生了一连串的恶性循环。

 

1. R6电竞的运营为何完全失败

R6从Y1S1开始就引入职业联赛,2017年(Y1S4)即举办了第一届邀请赛,从一开始就展现出了进军电竞的野心。R6的游戏底层设计其实是非常考究的,虽然游戏一开始称不上平衡,但丰富的游戏性为平衡组铺开了巨大的发挥空间。经过一年多的调整,又经历了健康行动之后,R6已经是一个合格,且发展势头不错的竞技游戏了。

R6电竞盈利的主要途径,现在主要是R6 SHARE。该项目(曾经)入围门槛低,战队抽成高,属于能躺着赚钱的项目。而且R6项目规模小,选手工资低,一时吸引了不少有影响力的战队加入恰烂钱,其中不乏顶流俱乐部买个便宜的弱队吃低保的(比如FNC,C9等,但这俩现在也都吃不动低保退出R6了)。这些俱乐部自带的粉丝很可能提供了R6早期电竞的主要流量。

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两个有财力买顶级选手但一直窝在亚太区恰皮肤钱的屑

开头不错,但R6电竞运营属于出道即巅峰,Y3后几乎原地踏步。R6为普通玩家社区和竞技比赛所搭建的沟通桥梁极少。虽然每年有SI主题通行证,但是皮肤和比赛并未建立联系。虽然曾经有SI主题的CG动画,但大多数玩家都觉得把彩虹小队这么一个严肃的反恐单位变成竞赛马戏团很蠢。虽然有掉包吸引观赛,但掉包数量越来越少而且电竞包根本开不出什么好东西,包里最想要的居然是通行证点数。在运营的第八年度,总算有了类似CS海选机制的社区比赛,但电竞和游戏本身的热度早就烂了导致参加的人寥寥。

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Harry也因为育碧莫名其妙的电竞世界观成了最失败的角色之一*

时至今日,R6仍没有引入游戏内实时观赛,甚至没有在Ubisoft Connect内实时观赛的功能。没有像CS的“作业”那种引起玩家社区共同讨论电竞,关注比赛胜负的机制。Major和SI的MVP没有签名皮肤或挂件,待遇还不如一些开播后只有十几个观众的小主播。甚至Major和SI决赛的观众数量还不如Shaiiko vs Beaulo的单挑直播。

电竞本质上是一种表演,是一种依赖广大玩家而生的“卖艺”,育碧在电竞宣传运营上的持续摆烂导致电竞和普通玩家高度割裂,产生了一系列很坏的后果。

 

2. 电竞运营失败的后果

最直接的后果是普通玩家玩法的滞后和僵化。因为对竞技比赛关注度低,大多数新开发的战术或者道具要六个月~一年才能被普通玩家群体完全接受,新地图哪怕立刻加入竞技图池,被普通玩家接受的周期也可能超过两年。这个时间差还在进一步拉大,在亚服最为明显。如果经常辗转欧服与亚服间就会发现欧洲玩家在领事馆、实验室、主题乐园等地图的装修布置和进攻思路和亚服都有明显不同,道具的使用也更进阶一些,原因就是欧服普通玩家接触比赛更多,版本滞后较少,而亚服的打法要更老一些。

其实任何一个竞技游戏,普通玩家相比职业玩家都会有战术上的滞后,但R6的滞后尤其大。以CS2为对比,FAZE开发出的inferno中路烟在首次亮相后一个月内就成了高段排位必备道具。而R6这边,三炸Finka、Azami、Solis这些版本答案干员在排位中的风靡都至少滞后竞技比赛两个赛季,两个游戏比赛受众的差距可见一斑。

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FaZe首次使用中路快烟后两天就有人将该玩法搬到了中文社区,且之后还被各个UP主推广。而R6不论国内外社区这种视频都更为稀缺。

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银行这个装修我第一次在比赛里看到和第一次在排位里看到至少相隔半年(画面截图自B站UP Rangers炜)

这就导致R6的竞技比赛META和普通排位对局的META形成了一种微妙的关系。如果根据普通排位数据进行平衡,会导致某些强势干员在比赛称王称霸很久。如果单纯根据竞技比赛来平衡,会导致普通玩家刚刚学**个干员或道具,开始享受其强度却发现其刚好被削,无法充分体验新内容,且感觉育碧xjb改。

这成了Y3~Y6几年里育碧平衡组精神分裂般的操作的主要原因。育碧曾经尝试过多种方案,包括完全根据竞技比赛平衡,完全根据排位数据平衡以及各打五十大板等方法试图调和,但无一例外效果不好且严重加剧了普通玩家对竞技比赛的厌恶情绪。及至Y7以后,育碧的平衡性改动已经彻底玄学化,没人知道他们做平衡的依据究竟是什么了。

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Y7S3的Finka削弱可能是这两年少数的大方向没问题且大幅改变Meta的改动,可惜这个改动又有点矫枉过正

平衡性改动上的矛盾激化了玩家群体对竞技比赛的敌意,于是就出现了所谓的“育碧只听职业哥的意见进行改动,把游戏越改越烂”,乃至衍生出“只有职业玩家都似了普通玩家才能活”之类的偏激言论。这种论点不止存在于CN这种边缘社区,即使是NA社区等育碧的核心舆论阵地,也不乏职业选手一提出平衡意见就疯狂谩骂的人。玩家群体对职业选手的敌视导致很多R6玩家彻底抵触观看比赛和学习比赛战术,进而对R6电竞生态和盈利能力产生负面影响,导致电竞运营愈发失败,玩家群体愈发分裂,形成恶性循环。

现在,玩家群体的对立已经发展到无中生有的阶段了。有些玩家一旦看到不合胃口的改动,就默认全是职业选手的锅,立刻一通祖安输出。而职业玩家几乎在平衡性讨论中隐身,不愿再对平衡性改动提出多少建议。育碧似乎是乐于看到这种局面——当仇恨都转移到职业选手身上时,他们就可以心安理得地继续摆烂了。

 

3. R6的平衡性改动究竟受谁的影响?

先说结论,现在R6的平衡处于完全混乱的状态,平衡组似乎并不希望将游戏做得平衡或者好玩,而是希望将平衡作为一种创造新内容的手段,用来补充每个赛季愈发贫瘠的更新。一些改动完全是造神或者直接把干员削废,从而有目的地改变玩家的游玩习惯。

没有任何迹象表明育碧是依据职业比赛的数据进行平衡。但凡育碧粗略浏览过一遍Y7S4以来所有的比赛数据,他们都没有理由不立刻削弱Azami、Solis、Valkyrie,这三位长期霸占防守方BP率前三(Fenrir出场后就是前四),且肉眼可见地给进攻方造成了巨大的困难,属于明显过强的干员。但这三名干员在一年多时间里尚未遭到任何削弱。Azami从进入赛场就始终是防守方BP率第一,两年来还未被削弱过。光凭这个就足够反驳所谓的“根据职业平衡”了。进攻方也有一堆例子,比如长期霸榜的Ying和Dokkaebi并没有得到多少“关照”,反而是能带爆破物的干员都被削得生活不能自理。

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最近一次Major的防守四幻神,这几个两年来一次都没有削过

育碧是按排位数据决定平衡的吗?也不完全是,Fenrir、Lesion、Doc这种排位数据突出的干员没受任何影响,Clash这种选胜率表格上常年地心漫游的也没被实质性加强。当然,育碧还是更关注排位的,因为Warden、Kapkan这些排位强势干员多少受到了制裁。育碧也多次试图加强机枪哥。不过即使大机枪已经成了R6中TTK最夸张的武器之一,机枪哥的数据还是不咋地,让我很期待他的机枪喜提1.5的那一天。

育碧的另一些改动,是完全不知道为什么要改的,这部分改动也往往是争议最大的。没有数据显示Twitch过强,不论是排位还是比赛她都是图表上最中庸的几个之一,但是她就是直接被废了主战武器F2。没有数据显示Grim或者IQ过强,然而552就是要挨一刀。没有迹象表明Nokk数据超模,她还是被砍掉了静步能力直接回到下水道。这些神经刀的削弱集中在进攻方。防守方则是时不时得到一个加强,比如莫名其妙就给Lesion发个副手喷,莫名其妙给Oryx加了点毫无卵用的爬Hatch速度之类的。

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Y7S4.2,Twitch握把被移除前,虽然选取率高但不论是选取率还是胜率都没有超出合理区间

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同期的Major,Twitch出场率排到进攻方十几名

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552被削前,亚特兰大Major里Grim选取率是进攻方第20名,IQ直接20名开外查无此人

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排位数据IQ和Grim也完全看不出任何削弱的必要

R6平衡另一个显著的特点就是盯着干员和道具本身平衡而不是努力让攻守平衡,而且对攻守胜率讳莫如深。育碧近两年对进攻方如秋风扫落叶般无情,对防守方如春风般温暖。这个是老毛病了,至于为什么攻守平衡很重要,相信逻辑正常的人都能想明白。

本文就是简单陈述事实,不想改变什么。因为如果我在这里发癫能改变育碧的运营的话,R6早就不是现在这样子了。

 

我是XYZ,我们下期再见。

*所引帖子链接:harry死了,我们来看看这家伙在任期间干了些啥


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