那麼速度怎麼看呢?如何判斷雙方的出手順序?
【屬性解讀】
這裡我們以贈送的新手英雄【泰蘭德】為例:
圖中可以看到,目前我的【泰蘭德】解鎖了2個技能,分別是“7”的奧術射擊和“5”的奧術齊射。
上面的數字,就代表著技能的出手速度。
再以同樣贈送的新手英雄【羅姆】為例:
圖中可以看到,目前我的【羅姆】解鎖了3個技能,其中有一個技能是“1”的嘲諷。
上面的“1”,就代表著釋放“嘲諷”技能的速度。
那麼速度在實戰中有什麼作用呢?
非常簡單,當我們將羅姆和泰蘭德共同上陣對地時,
如果你擔心敵人先攻擊泰蘭德,那麼就可以讓羅姆釋放“嘲諷”。
注意:
“嘲諷”技能的速度為1,快於任何一個攻擊技能,必定先出手,可以保護泰蘭德不被近戰攻擊。
而案例中泰蘭德的技能速度分別為5和7,那麼會根據敵人的技能速度來排序釋放。
下面,我用泰蘭德打劇情時出了一波很有意思的操作。
碰到了一個技能順序同樣是“5”和“7”的boss。
boss的技能分別是傷害已經行動的敵人和傷害未行動的單位,
我們就可以完美利用雙方的技能速度差,
無傷刷這個boss。
點擊鏈接觀看視頻當然,不是所有boss機制相同,只是在這裡速度的作用被凸顯,適合用於案例顯示。
尤其在推圖時,理解速度就理解了出手順序,對加強技能效果,提高刷圖效率,有顯著作用。