【試玩品鑑】《代號MA》:一款具有特色的卡牌競技?


3樓貓 發佈時間:2023-01-15 10:12:45 作者:夢曦很奈斯 Language

作為一款主推劇情+CCG類型的遊戲,《代號MA》在整體上更偏向於整個大世界故事代入,在為我們帶來本身主玩法不變的基礎上,還能夠通過獨特的副玩法呈現出更多內容以供玩家開拓,對於我而言還是感受到了一個很新奇的別樣感受。

【試玩品鑑】《代號MA》:一款具有特色的卡牌競技?-第0張

對於爐石等老牌卡牌類型遊戲,往往會採用主玩法繼以豐富的卡牌華麗程度來裝橫遊戲,而這款遊戲則採用了很獨特的方法,利用豐富的劇情去為整體的玩法做鋪墊,剛開始給我一個很奇怪的迷離感,似乎我在體驗到是一個豐富的劇情遊戲,整體的劇情通過遊戲關卡的推進而不斷發展,也讓我們逐漸瞭解並豐富了整體的大背景,從主人公被狼圍攻開始一直到發現同伴,直到後期的不斷發展(不透露劇情啦)。我們在體驗遊戲關卡的過程中,也得以感受到劇情的魅力,這種雙重推進的方式的確很給遊戲加分,尤其是本身這類遊戲主要的玩家群體不多,目前大多數的玩家更偏向於高強度的MOBA以及大世界等一眾遊戲,既然做出了小眾則需要一個很好的創新點,我認為這款遊戲的這個方面還算是一個很好的創新,尤其是本身的製作能力,給了遊戲一個很精美的畫面,通過這樣的劇情遞進,讓遊戲並不顯得只有遊戲玩法那麼單調。

【試玩品鑑】《代號MA》:一款具有特色的卡牌競技?-第1張

當然不得不說的是,這款遊戲在細節裝橫方面都有很獨特的地方。相較於以往老牌的卡牌遊戲,我們似乎只是在通過策略進行卡牌選擇和關卡通關,但是其中能給我們帶來的只有體驗。而這款遊戲卻在競技過程中增添了很多優秀的地方。類似於在角色釋放部分技能時,每一個角色都有獨特的技能釋放動畫以及音效,給了每個角色獨特性,也增添了玩家在體驗過程的新穎感受,讓玩家報以一種新奇的感受涉獵於遊戲,希望能夠在遊戲中探索到更多的技能畫面以及優美的音效,這樣卡牌給玩家帶來的則不只有以往的玩法體驗和卡牌樣式的體驗,更加增添了玩家在獲得卡牌角色之後去涉獵每一個角色不同之處的好奇心,為遊戲增添了很多的可玩性以及更加豐富的內容。

【試玩品鑑】《代號MA》:一款具有特色的卡牌競技?-第2張

這點有些類似於《明日方舟》等遊戲的方式,在本身玩法的基礎上,豐富了很多的細節用以提升玩家的體驗,給予玩家更多的體驗,降低玩家在持續體驗所感到的枯燥,為遊戲帶來更加長久的可體驗程度和可持續性發展。

【試玩品鑑】《代號MA》:一款具有特色的卡牌競技?-第3張

當然,不得不說的是遊戲所給我帶來的獨特畫面體驗真的也很豐富,作為以漫畫風為主的形象,這款遊戲無論是在人物立繪的設計上以及細節的處理方面都做的很精細,尤其是在打擊特效方面,採用了一種很獨特的方式,將每個人物的形象呈現的淋漓盡致。其實遊戲畫面做的最優異的地方還是來源於他的藝術細節呈現的很精妙,比如說在遊戲角色使用技能等等的技能特效方面,亦或是使用特殊技能的動態效果都堆料很足,亦或是遊戲中的花花草草動作細節等等,都呈現出了一個很美好的幻想世界。

一個優秀的畫面給予了玩家豐富的沉浸感以,其實本身於我而言,其實對卡牌遊戲並沒有很多的關注,但是在看到這種優秀的畫面之後,我會有意的想要去嘗試體驗到這種遊戲。我相信這種優秀的畫面也是能夠吸引更多的玩家去嘗試涉獵這類遊戲的一個方式。

【試玩品鑑】《代號MA》:一款具有特色的卡牌競技?-第4張

當然,他在本身的遊戲製作方面也給予了豐富的協調性,假如我們僅僅去嘗試體驗這種普通的卡牌策略競技,很多玩家在長時間的體驗過後,就會逐漸感受枯燥降低體驗樂趣,但能夠擁有更多的其他方面去襯托整個玩法,就會讓玩家顯得不那麼體驗空虛,從這一點上的確是增加興趣感的一個方式。當然,其實我覺得最優秀的地方還是遊戲玩法本身的一種樂趣性,雖然說整體遊戲都會有很多的地方以烘托遊戲玩法,但是其本身的玩法樂趣還是沒有改變的。通過自身的策略性以體現回合制競技的樂趣,無論是劇情關卡所需要的回合制對戰亦或是遊戲中其他玩法所需要的角色競技,都沒有脫離本身回合制卡牌的玩法。

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同時,遊戲本身所擁有眾多的卡牌以及角色,給予了遊戲很多的延展性和體驗樂趣。豐富的遊戲內容能夠激發玩家在這方面的體驗依賴,通過激發玩家想要獲取更多卡牌亦或是其他內容,讓玩家感受到無窮無盡的內容。,在這方面是很多遊戲所沒有做的出來的地方,很多遊戲在體驗到一定程度下就沒有內容可供玩家選擇了,讓玩家找不到自己該玩什麼,是很多遊戲所存在的弊病,但是就目前的測試版來說。,我始終沒有去探索玩這款遊戲究竟還有哪些角色等等,感覺遊戲中的內容很豐富,是我短時間內無法去了解的完的。但是值得一提的是,在怪物設計等等還是存在比較敷衍的態度的,很多的模型設計等等我感覺幾乎大差不差,尤其是在角色設計方面,我感覺好像有些角色技能之類的都差不多,所以說就算要把內容做的多一些,也是還要提升精度的,不能只追求數量而不在於質量的方面。

【試玩品鑑】《代號MA》:一款具有特色的卡牌競技?-第6張

當然其實我感觸最大的還是,其實本身卡牌遊戲已經逐漸不符合於主流遊戲市場,而這款遊戲所做出來的諸多優秀的地方,都是希望能夠重新的將卡牌遊戲融入於我們的體驗之中,不過就總體的體驗而言,我覺得雖然有很多製作優秀的地方但是我在體驗過程中並沒有感受到很多的樂趣,尤其是儘管他把畫面打磨的很好但是還是略顯粗糙,能夠讓我感受到很多地方都沒有製作的很優秀,只能說從這一方面我感覺到遊戲未來的發展方向還是任重而道遠的,想要去改變目前卡牌遊戲已經不再成為玩家主流體驗,就要更多的去研究如何進行創新以及開拓發展,目前的提升畫面只是短暫的去改變一個方向,如果不去將更多的玩法進行延伸和拓展,只去把表面工程做的更好是用處不大的。

【試玩品鑑】《代號MA》:一款具有特色的卡牌競技?-第7張

綜合體驗上的確讓我感受出了很多其他的卡牌策略遊戲沒有感受到的內容,但是就目前而言,我還是不會想要長時間的去體驗這種單純玩法類型的遊戲,尤其是儘管遊戲在劇情方面做出了開拓,但是就本身而言,我可以有更多的選擇去體驗更加優秀的劇情遊戲,而沒有必要去感受這種單純的玩法遊戲。我認為假如說遊戲想要去提升自己的精度,還是要專注於某一個方面,不能夠將整體遊戲做的都很平庸,因為開拓出了更多的內容,反而沒有將本身所需要提升的地方做的更好。

只能說目前的測試結果來看,還是中規中矩的,未來遊戲還是要將自己的細節打磨的更加優質,讓很多自己本身應該做的精妙的地方再上一個層次,不能夠因為想要去提升整體遊戲質量,而讓每個地方都做的只有一個差不多的態度。


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