作为一款主推剧情+CCG类型的游戏,《代号MA》在整体上更偏向于整个大世界故事代入,在为我们带来本身主玩法不变的基础上,还能够通过独特的副玩法呈现出更多内容以供玩家开拓,对于我而言还是感受到了一个很新奇的别样感受。
对于炉石等老牌卡牌类型游戏,往往会采用主玩法继以丰富的卡牌华丽程度来装横游戏,而这款游戏则采用了很独特的方法,利用丰富的剧情去为整体的玩法做铺垫,刚开始给我一个很奇怪的迷离感,似乎我在体验到是一个丰富的剧情游戏,整体的剧情通过游戏关卡的推进而不断发展,也让我们逐渐了解并丰富了整体的大背景,从主人公被狼围攻开始一直到发现同伴,直到后期的不断发展(不透露剧情啦)。我们在体验游戏关卡的过程中,也得以感受到剧情的魅力,这种双重推进的方式的确很给游戏加分,尤其是本身这类游戏主要的玩家群体不多,目前大多数的玩家更偏向于高强度的MOBA以及大世界等一众游戏,既然做出了小众则需要一个很好的创新点,我认为这款游戏的这个方面还算是一个很好的创新,尤其是本身的制作能力,给了游戏一个很精美的画面,通过这样的剧情递进,让游戏并不显得只有游戏玩法那么单调。
当然不得不说的是,这款游戏在细节装横方面都有很独特的地方。相较于以往老牌的卡牌游戏,我们似乎只是在通过策略进行卡牌选择和关卡通关,但是其中能给我们带来的只有体验。而这款游戏却在竞技过程中增添了很多优秀的地方。类似于在角色释放部分技能时,每一个角色都有独特的技能释放动画以及音效,给了每个角色独特性,也增添了玩家在体验过程的新颖感受,让玩家报以一种新奇的感受涉猎于游戏,希望能够在游戏中探索到更多的技能画面以及优美的音效,这样卡牌给玩家带来的则不只有以往的玩法体验和卡牌样式的体验,更加增添了玩家在获得卡牌角色之后去涉猎每一个角色不同之处的好奇心,为游戏增添了很多的可玩性以及更加丰富的内容。
这点有些类似于《明日方舟》等游戏的方式,在本身玩法的基础上,丰富了很多的细节用以提升玩家的体验,给予玩家更多的体验,降低玩家在持续体验所感到的枯燥,为游戏带来更加长久的可体验程度和可持续性发展。
当然,不得不说的是游戏所给我带来的独特画面体验真的也很丰富,作为以漫画风为主的形象,这款游戏无论是在人物立绘的设计上以及细节的处理方面都做的很精细,尤其是在打击特效方面,采用了一种很独特的方式,将每个人物的形象呈现的淋漓尽致。其实游戏画面做的最优异的地方还是来源于他的艺术细节呈现的很精妙,比如说在游戏角色使用技能等等的技能特效方面,亦或是使用特殊技能的动态效果都堆料很足,亦或是游戏中的花花草草动作细节等等,都呈现出了一个很美好的幻想世界。
一个优秀的画面给予了玩家丰富的沉浸感以,其实本身于我而言,其实对卡牌游戏并没有很多的关注,但是在看到这种优秀的画面之后,我会有意的想要去尝试体验到这种游戏。我相信这种优秀的画面也是能够吸引更多的玩家去尝试涉猎这类游戏的一个方式。
当然,他在本身的游戏制作方面也给予了丰富的协调性,假如我们仅仅去尝试体验这种普通的卡牌策略竞技,很多玩家在长时间的体验过后,就会逐渐感受枯燥降低体验乐趣,但能够拥有更多的其他方面去衬托整个玩法,就会让玩家显得不那么体验空虚,从这一点上的确是增加兴趣感的一个方式。当然,其实我觉得最优秀的地方还是游戏玩法本身的一种乐趣性,虽然说整体游戏都会有很多的地方以烘托游戏玩法,但是其本身的玩法乐趣还是没有改变的。通过自身的策略性以体现回合制竞技的乐趣,无论是剧情关卡所需要的回合制对战亦或是游戏中其他玩法所需要的角色竞技,都没有脱离本身回合制卡牌的玩法。
同时,游戏本身所拥有众多的卡牌以及角色,给予了游戏很多的延展性和体验乐趣。丰富的游戏内容能够激发玩家在这方面的体验依赖,通过激发玩家想要获取更多卡牌亦或是其他内容,让玩家感受到无穷无尽的内容。,在这方面是很多游戏所没有做的出来的地方,很多游戏在体验到一定程度下就没有内容可供玩家选择了,让玩家找不到自己该玩什么,是很多游戏所存在的弊病,但是就目前的测试版来说。,我始终没有去探索玩这款游戏究竟还有哪些角色等等,感觉游戏中的内容很丰富,是我短时间内无法去了解的完的。但是值得一提的是,在怪物设计等等还是存在比较敷衍的态度的,很多的模型设计等等我感觉几乎大差不差,尤其是在角色设计方面,我感觉好像有些角色技能之类的都差不多,所以说就算要把内容做的多一些,也是还要提升精度的,不能只追求数量而不在于质量的方面。
当然其实我感触最大的还是,其实本身卡牌游戏已经逐渐不符合于主流游戏市场,而这款游戏所做出来的诸多优秀的地方,都是希望能够重新的将卡牌游戏融入于我们的体验之中,不过就总体的体验而言,我觉得虽然有很多制作优秀的地方但是我在体验过程中并没有感受到很多的乐趣,尤其是尽管他把画面打磨的很好但是还是略显粗糙,能够让我感受到很多地方都没有制作的很优秀,只能说从这一方面我感觉到游戏未来的发展方向还是任重而道远的,想要去改变目前卡牌游戏已经不再成为玩家主流体验,就要更多的去研究如何进行创新以及开拓发展,目前的提升画面只是短暂的去改变一个方向,如果不去将更多的玩法进行延伸和拓展,只去把表面工程做的更好是用处不大的。
综合体验上的确让我感受出了很多其他的卡牌策略游戏没有感受到的内容,但是就目前而言,我还是不会想要长时间的去体验这种单纯玩法类型的游戏,尤其是尽管游戏在剧情方面做出了开拓,但是就本身而言,我可以有更多的选择去体验更加优秀的剧情游戏,而没有必要去感受这种单纯的玩法游戏。我认为假如说游戏想要去提升自己的精度,还是要专注于某一个方面,不能够将整体游戏做的都很平庸,因为开拓出了更多的内容,反而没有将本身所需要提升的地方做的更好。
只能说目前的测试结果来看,还是中规中矩的,未来游戏还是要将自己的细节打磨的更加优质,让很多自己本身应该做的精妙的地方再上一个层次,不能够因为想要去提升整体游戏质量,而让每个地方都做的只有一个差不多的态度。