關於遊戲中後期的一點思考|冰原守衛者


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 11:40:02 作者:楓子犽 Language



關於遊戲中後期的一點思考|冰原守衛者 - 第1張(遊戲的本體——蛛絲)

一、裝備和耐久。首先來說,裝備對於大部分遊戲和玩家都是一個核心追求,想要更好的裝備,挑戰更難的BOSS,從而獲得成就感和成長感。但是在這個遊戲裡,有幾個突出的矛盾:

1.高級的裝備的獲取難度和耐久值。先不說最高級的紅蓮之類,就說5,6十級的武器,刷材料的時間,比耐久耗光的時間要長很多。具體沒算過,但就這幾天的遊戲體驗而言,我不會做最高級的武器去刷資源甚至打本。說白了就是性價比低,當然這也關係到第二點。

2.沒有用高級裝備的必要性。比如這次活動,打不過就是打不過了。比如平常的資源本,用高級裝備的性價比太低。比如副本,唯一有必要用高級裝備的地方,但產出也就那樣。當然這和階段有關係,大家都在練級,資源本才是家。也許到了滿級,副本掉落更誘人時,大家會轉向高級裝備。

以上兩點其實跟遊戲內的階段有很大關係,就像WOW,練級時和滿級時就是不一樣的。只是希望製作組重視裝備獲取難度和耐久值的問題。但就目前來說,要是沒工匠等級,壓根不想去刷材料做裝備。

關於遊戲中後期的一點思考|冰原守衛者 - 第2張(不氪金永遠別想要對應專精)二、傭兵。傭兵系統的可玩性和潛力也是很大的,遊戲前期熱情高,可以爆肝刷刷刷;到後面必然不會這樣爆肝。如果後面做一套裝備要刷1小時,而這套裝備半小時就給打沒了。。。但如果靠傭兵收菜,材料夠做幾套裝備,足夠上去打幾個高端本爽一把。那麼我想遊戲能長久很多。所以目前個人覺得有個問題:

專精的隨機性太大,導致要3專精畢業不氪金幾乎不可能。除了通用性的比如採集+9,其他要隨機到對應專精,歐皇都不行!這裡建議換個思路,比如40級主材料是蛛絲,傭兵可以對應洗出蛛絲的技能和專精;到了50級換材料了,傭兵又可能重新洗技能和專精。
這裡建議可以增加專精的對應性和鎖定功能。最主要是不要一個蛛絲走到底!
當然這可能關係到裝備的材料系統重做,還請製作組權衡採納。

三、其他優化。玩家玩遊戲,是希望裝備不斷變好,家園更美,養的龍更強大。而不是大部分時間花在點來點去收菜,排列組合騰出箱子空間上面。

1.加入一鍵收菜,實現自動化生產。這裡沒有很好的想法,可以讓收菜-生產循環,並且不會撐爆箱子。但建議先優化管家算法,並加入掛機時的篩選功能,避免撿沒用的材料佔用空間浪費時間。

2.理想中的遊戲模式,可以參考WOW。
以短時間的副本為主來獲取好的裝備(畢竟手遊玩家不可能花幾個小時打本,甚至幾十分鐘也不行)。
強化集市的功能,增加玩家互動,大佬可以展示自己的裝備和時裝。
加入更多定期、不定期的活動,比如世界BOSS 大佬們可以比誰傷害更高(千萬不要限時段、不要排名獎勵差距很大;大佬要的不是那點獎勵,也許一個專屬頭像更好)。

3.關於氪金。個人覺得LLS的劍與遠征是很好的逼氪學習對象。不影響遊戲平衡的時裝;豐富的活動和對應各個氪金對象的禮包,比如6元可以讓活動獎勵上一個臺階,那麼很多白嫖玩家也不會介意。千萬不要硬逼,不花個幾百幾千就沒辦法拿到影響遊戲平衡的裝備。

以上是這幾天遊戲體驗的小小建議,總結來說:
1.裝備獲取難度和耐久值的平衡。
2.裝備材料數量的平衡,並且主材料按階段更新。
3.傭兵系統的優化。
4.給玩家減負,收菜、掛機、箱子空間。

另外,個人對氪金對象的想法:大佬需要獨一無二的、彰顯身份的東西。中氪需要實實在在的提升。白嫖需要大量的福利,又不至於只靠白嫖就趕超氪金玩家。



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