关于游戏中后期的一点思考|冰原守卫者


3楼猫 发布时间:2021-12-23 11:40:02 作者:楓子犽 Language



关于游戏中后期的一点思考|冰原守卫者 - 第1张(游戏的本体——蛛丝)

一、装备和耐久。首先来说,装备对于大部分游戏和玩家都是一个核心追求,想要更好的装备,挑战更难的BOSS,从而获得成就感和成长感。但是在这个游戏里,有几个突出的矛盾:

1.高级的装备的获取难度和耐久值。先不说最高级的红莲之类,就说5,6十级的武器,刷材料的时间,比耐久耗光的时间要长很多。具体没算过,但就这几天的游戏体验而言,我不会做最高级的武器去刷资源甚至打本。说白了就是性价比低,当然这也关系到第二点。

2.没有用高级装备的必要性。比如这次活动,打不过就是打不过了。比如平常的资源本,用高级装备的性价比太低。比如副本,唯一有必要用高级装备的地方,但产出也就那样。当然这和阶段有关系,大家都在练级,资源本才是家。也许到了满级,副本掉落更诱人时,大家会转向高级装备。

以上两点其实跟游戏内的阶段有很大关系,就像WOW,练级时和满级时就是不一样的。只是希望制作组重视装备获取难度和耐久值的问题。但就目前来说,要是没工匠等级,压根不想去刷材料做装备。

关于游戏中后期的一点思考|冰原守卫者 - 第2张(不氪金永远别想要对应专精)二、佣兵。佣兵系统的可玩性和潜力也是很大的,游戏前期热情高,可以爆肝刷刷刷;到后面必然不会这样爆肝。如果后面做一套装备要刷1小时,而这套装备半小时就给打没了。。。但如果靠佣兵收菜,材料够做几套装备,足够上去打几个高端本爽一把。那么我想游戏能长久很多。所以目前个人觉得有个问题:

专精的随机性太大,导致要3专精毕业不氪金几乎不可能。除了通用性的比如采集+9,其他要随机到对应专精,欧皇都不行!这里建议换个思路,比如40级主材料是蛛丝,佣兵可以对应洗出蛛丝的技能和专精;到了50级换材料了,佣兵又可能重新洗技能和专精。
这里建议可以增加专精的对应性和锁定功能。最主要是不要一个蛛丝走到底!
当然这可能关系到装备的材料系统重做,还请制作组权衡采纳。

三、其他优化。玩家玩游戏,是希望装备不断变好,家园更美,养的龙更强大。而不是大部分时间花在点来点去收菜,排列组合腾出箱子空间上面。

1.加入一键收菜,实现自动化生产。这里没有很好的想法,可以让收菜-生产循环,并且不会撑爆箱子。但建议先优化管家算法,并加入挂机时的筛选功能,避免捡没用的材料占用空间浪费时间。

2.理想中的游戏模式,可以参考WOW。
以短时间的副本为主来获取好的装备(毕竟手游玩家不可能花几个小时打本,甚至几十分钟也不行)。
强化集市的功能,增加玩家互动,大佬可以展示自己的装备和时装。
加入更多定期、不定期的活动,比如世界BOSS 大佬们可以比谁伤害更高(千万不要限时段、不要排名奖励差距很大;大佬要的不是那点奖励,也许一个专属头像更好)。

3.关于氪金。个人觉得LLS的剑与远征是很好的逼氪学习对象。不影响游戏平衡的时装;丰富的活动和对应各个氪金对象的礼包,比如6元可以让活动奖励上一个台阶,那么很多白嫖玩家也不会介意。千万不要硬逼,不花个几百几千就没办法拿到影响游戏平衡的装备。

以上是这几天游戏体验的小小建议,总结来说:
1.装备获取难度和耐久值的平衡。
2.装备材料数量的平衡,并且主材料按阶段更新。
3.佣兵系统的优化。
4.给玩家减负,收菜、挂机、箱子空间。

另外,个人对氪金对象的想法:大佬需要独一无二的、彰显身份的东西。中氪需要实实在在的提升。白嫖需要大量的福利,又不至于只靠白嫖就赶超氪金玩家。



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