《奧日與黑暗森林》:再微小的光芒也能照亮世界


3樓貓 發佈時間:2023-07-12 09:13:26 作者:stellarexplorer Language

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《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是由月亮工作室開發、微軟發行的遊戲。遊戲的畫風精緻帶有夢幻色彩,令人驚歎的美術效果和悅耳的音樂,瞬間就能讓人沉浸在其中。

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剛開場時就有一段很優美又傷感的劇情,生於精靈之樹的精靈奧日(Ori)因為意外流落到尼泊爾山中被善良的納魯(Naru)收養,然而不久後一場毀滅性的災難摧毀了森林,納魯也陷入了永恆的沉眠,奧日被迫踏上了佈滿荊棘的拯救之旅。

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遊戲在2D平面的橫向卷軸,表現出非常具有立體感的3D效果,每一個景色都美不勝收,宛如童話繪本中的世界。不過在遊戲進行了一段時間後,你會發現裡面的旅程並不輕鬆,能明顯感受到那困難重重的險峻地形所帶來的考驗,就好像是惡魔城與馬里奧的結合。

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技能機制

作為帶有RPG要素的動作遊戲,玩家控制的Ori最初並不具備多少能力。隨著遊戲進行,Ori會習得越來越多技能,大部分是屬於行動的能力,像是爬牆、二段跳、反彈、滑翔、大跳躍和衝刺等等,這也讓Ori的行動有更多的變化與操作的空間。

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這些操作彼此之間是可以互相連接且沒有什麼硬直時間的,這也使得玩家在遊玩的時候能嘗試應用不同的能力連段出一串精采流暢的操作,像是想跳到高處的時候:你可以不斷反彈敵方的炮彈把自己彈射到更高的高度。

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遊戲裡不只有一種移動方式,玩家可以使用出更有技巧的移動

也可以自己拋出光球再大跳然後反彈自己的光球往上衝,行動的方法根據玩家的操作有非常多不同的玩法與變化。遊戲沒有侷限Ori的行動模式,也因此可以更自由地去操作Ori的行動。

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遊戲裡的攻擊技能也十分炫酷,像是精靈之火,既可以自動追蹤也能攻擊複數目標

除了直接攻擊,還可以反彈敵人炮彈來間接攻擊敵人,但同樣有風險。如果彈射的方向不好,可能就自己把自己彈死。

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遊戲裡的存檔是通過一種名為靈魂鏈接的能力實現的,存檔時需要花費能量建立靈魂鏈接。玩家需要謹慎考慮存檔的位置,才能夠更好應付接下來將要面臨的危機。

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地圖設計

地圖的地形設計非常精巧,不像傳統的橫向卷軸遊戲一樣,只需從左走到右,而是要在具有相當高的探索性環境中,不斷來回走動。同時還要應對可怕的敵人和致命的陷阱,一不小心就會被機關壓到或光束線給秒殺,甚至還有橋段需逃過不斷漲高的水勢,非常非常考驗玩家的操作、反應力和耐心。

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隨著尼泊爾山的復甦與淨化,地圖也會跟著發生變化,像是本來無風地帶開始颳起強風,可以乘風而上到達以往難以前往的區域;或是原本有毒不能游泳的水,變得可以進行潛水探索水下的秘密。

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尼泊爾山復甦前後水域的變化

到達新地區時需要先取得該區域的地圖石碎片嵌入地圖時才會顯現新區域的全貌。地圖會顯示現在區域內的要素收集度,每個區域都會各自顯示目前收集度,而不是全遊戲進度。因此有沒收集到的要素也可以明確的知道是哪個區域有缺,省下不少沒必要的探索時間。

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除了標示區域收集度外,中後期能力增加後還會顯示收集品位置

總結

《奧日與黑暗森林》無論是從畫面表現還是試聽感受都是2D橫板遊戲中天花板級別的,關卡設計相當精良,是無一不透露著“第九藝術”氣息的佳作。雖然遊戲有一定的難度和挑戰性,對手殘玩家不是很友好,流程不長,但瑕不掩瑜,還是蠻推薦入手的。

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