《奥日与黑暗森林》:再微小的光芒也能照亮世界


3楼猫 发布时间:2023-07-12 09:13:26 作者:stellarexplorer Language

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《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是由月亮工作室开发、微软发行的游戏。游戏的画风精致带有梦幻色彩,令人惊叹的美术效果和悦耳的音乐,瞬间就能让人沉浸在其中。

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刚开场时就有一段很优美又伤感的剧情,生于精灵之树的精灵奥日(Ori)因为意外流落到尼泊尔山中被善良的纳鲁(Naru)收养,然而不久后一场毁灭性的灾难摧毁了森林,纳鲁也陷入了永恒的沉眠,奥日被迫踏上了布满荆棘的拯救之旅。

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游戏在2D平面的横向卷轴,表现出非常具有立体感的3D效果,每一个景色都美不胜收,宛如童话绘本中的世界。不过在游戏进行了一段时间后,你会发现里面的旅程并不轻松,能明显感受到那困难重重的险峻地形所带来的考验,就好像是恶魔城与马里奥的结合。

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技能机制

作为带有RPG要素的动作游戏,玩家控制的Ori最初并不具备多少能力。随着游戏进行,Ori会习得越来越多技能,大部分是属于行动的能力,像是爬墙、二段跳、反弹、滑翔、大跳跃和冲刺等等,这也让Ori的行动有更多的变化与操作的空间。

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这些操作彼此之间是可以互相连接且没有什么硬直时间的,这也使得玩家在游玩的时候能尝试应用不同的能力连段出一串精采流畅的操作,像是想跳到高处的时候:你可以不断反弹敌方的炮弹把自己弹射到更高的高度。

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游戏里不只有一种移动方式,玩家可以使用出更有技巧的移动

也可以自己抛出光球再大跳然后反弹自己的光球往上冲,行动的方法根据玩家的操作有非常多不同的玩法与变化。游戏没有局限Ori的行动模式,也因此可以更自由地去操作Ori的行动。

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游戏里的攻击技能也十分炫酷,像是精灵之火,既可以自动追踪也能攻击复数目标

除了直接攻击,还可以反弹敌人炮弹来间接攻击敌人,但同样有风险。如果弹射的方向不好,可能就自己把自己弹死。

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游戏里的存档是通过一种名为灵魂链接的能力实现的,存档时需要花费能量建立灵魂链接。玩家需要谨慎考虑存档的位置,才能够更好应付接下来将要面临的危机。

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地图设计

地图的地形设计非常精巧,不像传统的横向卷轴游戏一样,只需从左走到右,而是要在具有相当高的探索性环境中,不断来回走动。同时还要应对可怕的敌人和致命的陷阱,一不小心就会被机关压到或光束线给秒杀,甚至还有桥段需逃过不断涨高的水势,非常非常考验玩家的操作、反应力和耐心。

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随着尼泊尔山的复苏与净化,地图也会跟着发生变化,像是本来无风地带开始刮起强风,可以乘风而上到达以往难以前往的区域;或是原本有毒不能游泳的水,变得可以进行潜水探索水下的秘密。

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尼泊尔山复苏前后水域的变化

到达新地区时需要先取得该区域的地图石碎片嵌入地图时才会显现新区域的全貌。地图会显示现在区域内的要素收集度,每个区域都会各自显示目前收集度,而不是全游戏进度。因此有没收集到的要素也可以明确的知道是哪个区域有缺,省下不少没必要的探索时间。

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除了标示区域收集度外,中后期能力增加后还会显示收集品位置

总结

《奥日与黑暗森林》无论是从画面表现还是试听感受都是2D横板游戏中天花板级别的,关卡设计相当精良,是无一不透露着“第九艺术”气息的佳作。虽然游戏有一定的难度和挑战性,对手残玩家不是很友好,流程不长,但瑕不掩瑜,还是蛮推荐入手的。

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