1. 钓鱼杆属限定资源,耐久置换会严重决定收益,故利用此漏洞谋利者应给予严惩。(我没有置换过鱼竿,甚至我还删掉过很多把,不信来b站看,每次直播都是在紧急清理仓库,没位置放鱼竿,普通肝帝一名。)
2. 采集工具耐久置换我认为不应修复——
不同于鱼竿,我自开服来除去挂机刷图其他情况都是在采用耐久置换的方式砍树,挖矿。其本质是让你节约一些时间却多花费一些精力,因为耐久置换对于手速的要求不低,挺累的。反而挂自动这种惬意方式更值得选择。
3. 武器的耐久置换不应修复——
难度上武器的耐久置换较之于前两个高了一个段——需要在一轮置换后重置主副手位置。这在作战中对玩家手速、熟练度、意识以及对键位的体察能力提出全方位的要求。在50-60过渡的这段时间,有时候刷图刷累了我就用单次高额伤害但是攻速慢近距离的双手剑和远程轻便的简易弩置换去刷图,一局下来我的技术在不断提高。不像他们氪金大佬属性碾压直接一路砍砍砍。我的快乐和成就就如此简单——在无伤躲避的完美走位之余练就极高的手速和敏锐的洞察。我觉得这是冰原守卫者之所以好玩的一个点。每次直播我也都会安排一段这样的内容增加节目效果,我相信也给很多整天刷刷刷找不到游戏乐趣的50-60过渡期的伙伴带来了一个方向。
4. 为什么我开服第一天就在用采集工具,武器耐久置换呢?因为这并不是我玩的第一款同类游戏。在最初的废土行动里面我早已对此运用自如。我之前是玩地末,霜裔这类kefir工作室的游戏,很期待国产沙盒游戏也能有如此前景,并能在此基础做出再提升,那么冰原守卫者里面攻击不锁定算一个,另外一个我认为就是耐久置换。失去其中一点,我认为这游戏会少了很多灵魂,希望官方能看到我的这番话,出于对冰原喜爱而说的一番话。
5. 另外我记得废土行动里面耐久置换在多人图是用不了的,只能在单人图用,同样的怪在多人图和在单人图攻击节奏也不尽相同,相比单人图的规律攻击,多人图它们的招数得更为无常。我觉得这一点可能对开发团队有所帮助。在不影响单人图用耐久置换满足对操作的追求的前提下,在多人图以及日后的pvp地图体现尽可能的公平。最后——冰原守卫者加油!
6. 刚刚实测,发现采集置换已被修复。从此氪不起钢斧的平民玩家将失去一个比氪佬多花点手速去开心挖矿的乐趣,全体挂机刷图,界时慢速的挂机将占用手机和模拟器大量时间,游戏将成为刷剧看视频等其他用途的时间收割机,会有大量玩家不堪重负大呼官方减负,减负,大呼玩游戏毫无乐趣带来的不是操作感而是时间的白白流失。问题会很严重
7. 再来看看一款名为地球的末日生存的末世生存手游,当卡墙bug出现后,玩家靠操作告别花钱买枪风筝怪,用娴熟的操作近战无伤拿捏僵尸。Kefir工作室知道后,认为此bug虽然减少了枪械礼包的购买量。但是玩家能从中获得操作的可玩点,故将其正常化,地末卡墙逐渐普及,有多少人为了去搏一搏自己的操作前去入坑从此爱上地末。游戏赚钱固然很重要,但最主要的不还是给玩家带来可玩性可开心吗?难道手点快一些受一些累省点时间挖矿就真的不行吗?非要去氪钢斧钢镐,或者挂机刷,拿游戏当电影看,还是无限循环?
8. 再者什么叫做bug?
bug指由于程序漏洞所导致产品出现的非正常性缺陷。采集工具这一置换好像更多是能让游戏具备更多可玩性吧,将其一棒子打入漏洞不太合适。
那是不是跳板刷图也成了bug呢?原因是花的体力少了,玩家借此谋利,是不是得修复体力?
回收台储存武器是不是也算bug?玩家恶意增加储存空间
9. 目前采集置换已不能再用,多说无益。
但是武器耐久置换仍在,我不希望将其赶尽杀绝。后果只会是游戏只能靠氪金堆面板数值无脑砍砍杀杀,操作性大为减少,话已至此,只能说,喷的轻点喷给自己积点口德,官方慎重。