从虚幻4到虚幻5,绝地求生能够获得怎么样的改变?


3楼猫 发布时间:2024-05-19 14:06:03 作者:SigMa Language

在过去的四月五日,韩国直播节目《全知PUBG》中,krafton的策划们向观众阐述了2024的工作计划,其中有一条十分的瞩目,那就是关于PUBG移植至虚幻五引擎,推出PUBG2.0的消息。

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并且策划表示在今年年内能够向广大玩家们展示一些工作的进行状况。

如果对于游戏软件不太熟悉的朋友就会有一些疑问,什么是虚幻4,什么又是虚幻5?

1、游戏引擎

每个人都听说过汽车引擎,那什么是游戏引擎?

游戏引擎的定义是指“已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件”。

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这段定义太书面化了,举个简单的例子,你可以把游戏引擎想象成一个厨房。

在没有厨房的时代里,人们想要做饭,在做饭之前都需要搭建临时灶台,而有了厨房之后,便能够方便游戏的制作者们高效的做出游戏。(在商用游戏引擎成熟前,每开发一个游戏,都需要先开发一个游戏引擎)

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如果一道菜是一款游戏,那么游戏引擎就是炒菜的锅与燃烧着的火。

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于是我们常常在进入游戏时,会看见除游戏开发商的LOGO外,还有着另外一些LOGO,其中就必然会有游戏引擎LOGO。

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比如PUBG在进入游戏时,左边第一个图标就是绝地求生的开发引擎,虚幻引擎,图标右上角的4表示所用虚幻引擎为第四代虚幻引擎。

不同的游戏引擎会影响不同的游戏风格,比如战地系列所用的瑞典DICE的“寒霜引擎”。

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它的特点在运作庞大而丰富细节的游戏地图的同时又能利用较低的系统资源进行渲染所有物体都可破坏的全破坏效果。

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又比如使命召唤所使用是动视暴雪旗下Indinty Ward开发的IW引擎,为使命召唤实现逼真的枪械系统打下了基础。

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在STEAM在线人数榜居高不下的CSGO2.0、DOTA2便是由V社开发的“SOURCE” 起源引擎。

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由此可见,游戏引擎算得上是各大游戏开发公司的吃饭家伙,而开发游戏引擎更是大公司的独角戏。

而我们的蓝洞在开发绝地求生时是绝对没有能力进行游戏引擎研发的,所以只能向目光投向游戏引擎市场。

2、虚幻引擎

游戏发行是一个大市场,而游戏开发也是一个大市场,于是一些公司便专门从事游戏引擎开发,并把自家引擎投入市场,提供给各大游戏开发工作室、院校、个人使用,比如Unity引擎。

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此前untiy收费事件惹得游戏圈轰轰烈烈

另一个经典引擎则是经常送游戏的Epic研发的虚幻引擎。

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将自己引擎投入市场,无疑极大的推动了游戏业的繁荣,如果没有游戏引擎市场,我们在2017年能不能玩到PUBG都是一个未知数。

拿PUBG所使用的虚幻4引擎来说,效率高效而且功能全面,能够实现实时预览功能,能极大的节省开发成本。

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不少逆袭的小工作室游戏便是凭借虚幻四引擎的独特优势制作出来,最典型的便是开发了PUBG的蓝洞工作室。

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最近爆火的瓦罗兰特也是使用虚幻四引擎制作。

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3、虚幻引擎5.0


PUBG升级成拥有虚幻五引擎的PUBG2.0后,最直观的感受肯定就是画面的巨大飞跃。

注意,是画面的巨大飞跃,而不是一个简单提升。

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画质,一直是衡量一款游戏优秀的重要标准,在黑盒上经常能看见讨论PUBG为了游戏流畅运行的整体性进行的正向优化的文章。

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那么虚幻五引擎真的有它所宣传的那样,最强大、最先进、最天马行空吗?

我们可以从目前已有的虚化5引擎制作的FPS游戏来作为参考。

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单人FPS游戏《Unrecord》

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以上均为虚幻5制作的实际展示,对比一下现在PUBG,怎么能不说是质的飞跃呢?

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当然虚幻5能做到的并不仅限于单纯的画质提升,它的LUMEN技术能做到让低端显卡拥有高端显卡才能拖动的硬件光追效果。

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这意味着PUBG2.0能够拥有更好的光影效果的同时对配置要求反而降低了。

此外,我们都知道,游戏中的所有模组实际上都是一个个几何体组合而成的,比如挂哥眼中的世界就是一个又一个移动的方块。

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而虚幻5引擎的Nanite虚拟几何体技术能够突破鲜有模组的局限,制作出更加精细的游戏模组。

而目前的技术来说,为了更高效的渲染模组,往往是已每个玩家为基准点,逐步渲染的,比如PUBG在看远处的物体时,只会看到一坨贴纸。

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而虚幻5的虚拟几何技术则不存在这个问题,游戏内会随着你视角的移动,由虚拟几何技术构建的模组会像动画里的纳米机器人一样迅速构建模型,不会出现那种你已经到达了地方,但是渲染没到位游戏场景或游戏物品一坨糊状的情况。

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如图所示的情况

所以虚幻5引擎真的实现了它的目标,虚幻你对现实和虚拟的感受。

总结

虚幻5打造的PUBG能够获得更好的画质、更好的优化、更加丰富的游戏体验。

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