《装甲核心6》硬核机甲游戏系列背景简介


3楼猫 发布时间:2023-08-15 14:32:41 作者:游侠ZZ大玩家 Language

《装甲核心》是一款由日本游戏制作公司FROMSOFTWARE于1997年7月10日在Sony PlayStation平台上推出的第三人称
3D机器人射击战斗游戏。其后又在PSPS2PSPXBOX360PS3主机上推出了许多后续作品,是世界各地玩家组织同好会继续讨论与交换情报的一套经典游戏系列。本游戏是基于家用机平台的作品。至今已经出了十几部作品,当然,大多数玩家可能对这个IP闻所未闻,毕竟最新的一部《装甲核心:审判日》在2013年发售,已经是近十年前的作品了。

经过长时间的沉默,系列最新作品全新机械动作《装甲核心6:境界天火》将于8月25日正式上线发售,同时登陆 PS5、PS4、Xbox及PC等平台。

宫崎老在刚加入FS社时,经手的第一步作品就是《装甲核心》,这系列是FS社早期的核心产品,宫崎也担任过这个IP其中3部的制作人或总监。《装甲核心》在沉寂多年后的回归,一点也不让人意外。本作中宫崎英高作为早期阶段监督,小仓康敬为《装甲核心 6》制作人,曾参与多款《装甲核心》系列的开发与宣传工作。山村优为《装甲核心 6》总监,曾负责《黑暗之魂》《血源》策划,并担任《只狼:影逝二度》首席设计师。
而在中国玩家群体中,系列粉丝只能说少之又少。毕竟从第一部AC开始,游戏就只在主机平台上独占,并未登陆PC。加之没有中文,这款游戏在国内可谓是反响平平,只有着极少数的核心拥趸。

之前系列的故事背景设定:人类在不同的时间地点(地面、地底、火星等)或年代﹝因应不同版本各有不同﹞的大大小小战争中,在大量核武器的使用后,地球成为一片废墟。人类在地下建立起现代化的都市,社会的结构从各国政府管理转变由战争中的最大利益者 ─ 企业所取代来管理人民,它们完全控制世界上所有资源分配,包括居所、食物、能源等等。而企业间的利益冲突亦渐渐激烈,使得企业间雇用介乎中立的被称为Raven的佣兵(玩家)或组织来作为企业间明争斗暗的工具。而在向地表推进的过程中,过去的武器不再满足战后错综复杂的环境需求。在此基础上,“Armored Core”应运而生。
佣兵也为著自己的利益及特殊身份(待遇)而作互相竞争。任务中可以获取金钱以购买各种各样的零件来强化自已的AC。

未来战争作为背景,在硬核写实向的机甲游戏中十分常见,《武装雄狮》《铁骑大战》都是差不多的设定
入坑AC系列的玩家,我想十有八九都是因为CG。因为AC的CG整体呈现的效果完全能够以假乱真。不仅画面精美到被玩家称为“CG欺诈”,游戏中机械的每一个细节都值得反复品味和推敲。

AC的机械设计能达到如此高度还是要归功于何森正治,不认识没关系,只需要知道他参与了《攻壳机动队》《超时空要塞》《机动警察》这些作品,就能够知道为什么AC系列中的机甲是如此让人欲罢不能。炫酷的机甲配合上写实精密的机械,让人恨不得马上到游戏中大杀四方。
《装甲核心》是以剧情和关卡驱动的游戏,玩家需要在不同特色的任务场景中,根据地形,道路的不同,指定不同的作战计划。游戏中的人物除了击破敌方机体之外,还有设施破坏任务,防卫据点任务,护送运输车任务,埋雷任务等等。
每一关的长度并不长,基本保持在十分钟以内。一如既往的,在完成关卡后会有评分与奖励。
而所有获得的奖励在《装甲核心》中就只有一个去处——改装机甲。
装甲核心AC是玩家携带的人形武器,它不仅改变了射击和近战等战斗风格,还根据装备的部件改变了飞机的行为和动作性能。
可以组合数百个零件,根据您的游戏风格高度自由地进行定制。
无论是使用机动性从盲点进行攻击的突然攻击,还是试图以高火力和防御正面突破的攻击,策略都取决于玩家。
你可以享受人类无法模仿的侵略性攻击和防御,在场上四处奔跑,从远距离到近距离猛烈地混合,在一瞬间同时使用多种武器进行攻击。
武器的种类与参数,都要对应到玩家在游戏中的经费,敌人,以此来制定不同的计划。如此硬核网络上自然有着大量关卡的攻略,具体到武器、路线、敌人,每一关需要注意不同的要点。
比如机甲的腿部功能更甚,决定了整个机甲的重量、转动速度、行走硬直、跳跃性能,大量的属性。不同的腿部也有自身的特色,比如,重型二足踢人的伤害就非常高,伤害和腿部自身的重量挂钩;而坦克腿则没有跳跃能力,不能爬墙,自己不能向任意方向喷射前进,但是防御力极为强悍。
除此之外的部位,胸部之于热传导性,引擎之于能量速率,手部之于武器稳定,每个部位都有自身的功能特点,限于篇幅,就不在这里一一例举。直到最后,整个机甲的参数汇总于重量、预算、维修。通关整个游戏,你要做的就是接受任务——赚取金钱——购买新部件——调整机体——接受更高级的任务。
因此,AC系列真正的高手,不仅是操作需要出类拔萃,装甲配装这方面更是要登峰造极。毕竟每一个部位都会影响机甲的整体手感和操作,也会形成不同的策略和玩法。打造属于自己的机甲,才是《装甲核心》的核心魅力所在。

这种硬核风格,不禁让人想起FS社现如今的魂系列给人一贯的体验。都需要不断调整自身的装备、精进个人的操作,来攻克难关。这种最底层的体验,已经刻进了SF的骨子里。而魂系列剧情上的优秀,在AC中似乎同样有迹可循。
系列经过十几年,多达十几部作品的沉淀,整个世界观变得极为庞大。游戏中的故事跨度长达几百年,涉及多个平行宇宙。其中夹杂着对人类与计算机之间关系的思考,以及对战争的反思。AC这样硬核的游戏风格,机甲题材如今早已风光不在,曾经的那些竞争对手,《武装雄狮》《铁骑大战》也早已被雪藏。

如今这样硬核的游戏,在“短平快”的大环境中逆流而上,似乎看不到很好的结果,但SF这份硬核其实从未变过。如果《装甲核心6》真的到来,我是会满怀期待,毕竟AC与“魂”的体验大相径庭,换个角度看看SF社,也许能够收获别样的风景。
《装甲核心6境界天火》是一个全新的故事:
自朱鹮大火灾难以来,已经过去了近半个世纪。一颗名为Rubicon 3(卢比孔)的虚构遥远行星上,人们在该行星中发现一种神秘的物质:「珊瑚」(Coral),此物质可作为能源利用,但也引发了一场烈焰将行星和周围恒星吞没的灾难,虽然如此,但此物质仍吸引各家企业及反抗组织对其所有权的明争暗夺。

两者之间的冲突开始显示出如火如荼的迹象。
而现在,独立的雇佣兵也即将投入其中。
「这是一个精巧的多层世界,由过往居民建造的巨型结构和庞大的地下设施构筑而成。这些建筑遍布星球表面。玩家会随着游戏进展,陆续探索不同的环境。」
作为独立的雇佣兵,玩家受各种具有不同意识形态和目标的组织委托。
内容多种多样,如消灭敌人、保卫目标、收集信息等。
使用您获得的奖励来获得新零件,自由组装您的飞机并完成新任务。
玩家可以将武器装在双手、双肩上,此外,头部的核心部分与脚部也可以自定义部件,内部可以允许玩家自定义发动机、火控系统、推进器等部件,其他还有核心扩充部分可供玩家自定义,最终算下来有超过300个部件可供玩家使用。而且,组装出的装甲即使它体型很大,但移动速度却非常快,丝毫没有笨重的感觉。
AC6必然会收获了一大批忠实硬核的粉丝。因为FS社刻在他们游戏DNA里的硬核体验,从以往的魂系游戏和AC系列都能看出,绝对不为轻度休闲玩家妥协,高难度一直是FS社的坚持,碎片化叙事并且开阔的环境将带来难以置信的规模感,维持我们对FromSoftware 大师级的世界设计所期望的品质。
凭借(AC)的高阶移动技能,玩家便能随心所欲探索这些广大的开放空间。游戏设计以任务关卡为基础(如同系列前作),随着玩家一步步过关斩将,将遇到许多不同的风景和目标。
「有些任务是在开阔的战场上作战,相当格斗导向,」山村胜解释。「但有时也会做些支线任务,像是从残骸中取回资料纪录这类的。」

STEAM版装甲核心6境界天火的PC电脑配置要求


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