《刺客教條:影》是如何加強育碧讓歷史栩栩如生的流程


3樓貓 發佈時間:2025-03-27 05:47:30 作者:杜月尹子 Language

創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)解釋了“保持謙遜”的必要性如何幫助育碧魁北克以一種全新的方式重現日本封建時代。

《刺客教條:影》是如何加強育碧讓歷史栩栩如生的流程-第0張

圖片來自育碧


育碧魁北克的喬納森·杜蒙特解釋了對日本封建時代的深入研究如何讓《刺客教條》系列變得更好。


《刺客教條》系列因其潛行動作玩法和標誌性主角而廣受讚譽,但可以說,它最大的成就在於重現了供玩家自由探索的宏大歷史場景。自近20年前首次亮相以來,育碧如今將該系列帶到了日本歷史時期——《刺客教條:暗影》。這是一個許多系列粉絲一直期待看到的設定,並且由於FX電視臺最近播出的電視劇《幕府將軍》,日本歷史的熱度正在上升。


儘管日本歷史背景在許多遊戲中都曾出現,尤其是像《對馬島之魂》和《只狼:影逝二度》這樣的遊戲,但從《刺客教條》的視角來看卻很有趣。畢竟,這是一個將歷史政治衝突與科幻和充滿動作的轉折相結合的系列,這種做法提供了一個機會,可以突出那個時代歷史和政治中一些常被低估的元素,同時也享受該系列的潛行玩法和開放世界動作風格。


儘管轉向日本歷史似乎對這個系列來說是一個顯而易見的轉變(忍者似乎是刺客兄弟會的天然契合),但育碧魁北克的開發者表示——就像之前的系列作品一樣——將這個系列帶到日本需要教育和突出那個時代不同視角的需求。


在2025年初訪問育碧魁北克期間,與創意總監喬納森·杜蒙特交談時,他解釋了是什麼吸引了團隊選擇這個設定,因為這是一個充滿巨大變革的歷史時期。

《刺客教條》為何最終來到日本


  該系列在《刺客教條:梟雄》《刺客教條:奧德賽》和《刺客教條:英靈殿》中都擁有多個主角,但《刺客教條:影》卻採取了不同的方式,專注於兩個獨特角色,他們擁有不同的遊戲玩法風格和對日本變革時代的不同視角。主要敘事圍繞歷史上的非洲武士彌助(由通加伊·奇裡薩飾演)和他的新日本生活,以及直江(由津田麻美飾演)——一位努力繼承家族遺志並尋求復仇的女忍者。這一切都以戰國時代日益增長的衝突為背景,歷史人物如織田信長、德川家康以及西方勢力的介入,為日本帶來了激進的變革。


“你總是試圖尋找那些能吸引你的創作者的東西。對於《刺客教條:奧德賽》,我們選擇了希臘,因為我們發現那個時代的哲學具有吸引力,那是一個從神話時代走向理性時代的時代,像蘇格拉底這樣的人物開始被更多人所熟知。”創意總監說道,“所以對於日本,讓我們感興趣的是那個時代社區的細微差別以及一切事物的不同方面。這是一個道德模糊的時代,也是日本全球衝突的開始,因為西方國家在那個統一的時代來到了這個國家。”


據杜蒙特說,育碧之前沒有更早推出以日本為背景的《刺客教條》遊戲的原因包括時機、開發者的可用性以及技術限制,無法完全實現日本封建時代的建築和周圍荒野,這些隨著遊戲內季節的變化而變化。憑藉《影》,開發者不僅看到了一個機會,讓該系列聚焦於日本的這個時代,還展示了在西方世界將目光投向日本後,這個國家的氛圍和文化的變化——所有這些都通過《刺客教條》的視角以及其對歷史上秘密刺客的關注來展現。


“這個設定是日本歷史上一個關鍵的時刻,這個國家變成了一個大熔爐,在統一的這30年中,生活發生瞭如此巨大的變化。”創意總監說道,“城市圍繞著城堡而建,武士從保護鄉村地產的守護者變成了以城市為中心,這也導致了城市化——商業發生了很大的變化,因為戰爭的需求很大,當時的商人變得非常富有,並且爬上了社會階層。所有這些都使得這個時代成為《刺客教條》探索的有趣時期。”


這種文化和交流的變化體現在彌助的故事中,他是《影》的核心角色之一,也是該系列第一個基於真實人物的主角。在遊戲的序章中,玩家看到他作為一個被耶穌會傳教士帶到日本的奴隸,而在前往織田信長領地的開場步行中,市民們將他視為一個好奇的對象,並評論他的黑皮膚。在與封建領主會面後,彌助最終在日本開始了新的生活,並在信長手下接受武士訓練,這使他走上了與直江合作的旅程,一起探索15世紀的日本。


不幸的是,彌助的出現引起了某些互聯網角落的關注,這些人既不欣賞他作為遊戲主角的設定,也不認可他在真實歷史中的地位——儘管他已經出現在其他遊戲如《仁王》和《戰國無雙》中。這些社區的固有種族主義批評沒有考慮到的是,彌助在那個時期的存在為他作為主角提供了有力的理由,並且與《刺客教條》關注人類奇怪而隱秘的歷史這一主題非常契合。

《刺客教條:影》是如何加強育碧讓歷史栩栩如生的流程-第1張

圖片來自育碧


此外,開發者認為彌助作為日本的外來者,能夠讓全球玩家在他的旅程中看到自己,因為他沉浸在這個國家的文化中。


這種做法在流行小說領域也有先例。詹姆斯·克萊維爾1975年的書《幕府將軍》以及2024年同名電視劇引入了虛構的英國水手約翰·布萊克索恩(基於歷史人物威廉·亞當斯)作為觀眾的視角角色。

成為歷史的學生

杜蒙特在製作過程中特別強調的一個細節是,彌助的扮演者通加伊·奇裡薩體現了他們想要賦予角色的那種心態,即擁有開放的心態和“學生的心態”。這是他們想要賦予角色的特質,也是他希望開發者在嘗試為《刺客教條》開發日本背景時所擁有的視角。


“我總是把製作這類遊戲當作回到學校;你必須回到學習的過程中——你回顧自己所知道的,然後看看你正在學習的內容,再將其與流行文化中的內容進行比較。”杜蒙特說道,“所以這真的是關於我們自己成為學生,儘可能多地學習,並對此保持謙遜。描繪其他文化的形象可能會很困難,因此你試圖擁有很多能夠為你提供信息或幫助你做出正確選擇的人。去日本旅行很棒,與專家合作也很棒,所有這些都改變了我們對這個設定的看法以及我們的開發方式。


與彌助並肩的是直江,第二位可玩主角,她專注於潛行玩法和傳統的“刺客”體驗。在某種程度上,直江和彌助一樣是個外來者,她的經歷代表了遊戲中突出自然與人類之間和諧的精神和情感元素。


直江在開放世界中隱藏的輔助活動之一是冥想儀式,這會開啟支線任務,展示她從父親訓練中成長為忍者的過程。玩家可以參與的一項主要活動是城鎮建設者,這是一種類似《動物森友會》的模式,專注於建立盟友社區並創建自己的城鎮。通過這種方式,玩家將能夠看到當時的建築和文化細節,以及人們在困難時期如何團結一致。

《刺客教條:影》是如何加強育碧讓歷史栩栩如生的流程-第2張

圖片來自育碧

“開發這款遊戲完全改變了我們對建築的看法,以及在日本自然與人類是如何和諧地聯繫在一起的。”杜蒙特說道,“當你走進寺廟、神社和荒野時,很明顯它們之間存在著強烈的聯繫。我們在項目開始時並不理解這一點,但隨著我們在日本進行研究,我們意識到我們需要更多地關注這一點。所以,當我們審視一切時,我們意識到‘哦,好吧!我們需要在這方面投入更多的時間’,這使得我們的體驗變得更好。”


與2020年的《英靈殿》相比,《影》明顯轉向了一個設計更加緊湊的世界,旨在清晰地聚焦於日本這個正在向更廣闊世界開放的時期,以及主角們如何建立一個社區。據杜蒙特說,這都與遊戲的核心主題——團結和社區息息相關,他說這是“互相照顧的重要性”。


儘管《刺客教條:影》確實專注於傳統的《刺客教條》風格體驗,玩家在遊戲中會參與殘酷的戰鬥、刺殺關鍵目標,並在混亂時期跨越開放世界進行跑酷,但深入的歷史研究卻創造了一種令人驚訝的親切和溫馨的基調,這在以日本封建時代戲劇性歷史為靈感的遊戲世界中開闢了新的天地。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com