创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)解释了“保持谦逊”的必要性如何帮助育碧魁北克以一种全新的方式重现日本封建时代。

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育碧魁北克的乔纳森·杜蒙特解释了对日本封建时代的深入研究如何让《刺客信条》系列变得更好。
《刺客信条》系列因其潜行动作玩法和标志性主角而广受赞誉,但可以说,它最大的成就在于重现了供玩家自由探索的宏大历史场景。自近20年前首次亮相以来,育碧如今将该系列带到了日本历史时期——《刺客信条:暗影》。这是一个许多系列粉丝一直期待看到的设定,并且由于FX电视台最近播出的电视剧《幕府将军》,日本历史的热度正在上升。
尽管日本历史背景在许多游戏中都曾出现,尤其是像《对马岛之魂》和《只狼:影逝二度》这样的游戏,但从《刺客信条》的视角来看却很有趣。毕竟,这是一个将历史政治冲突与科幻和充满动作的转折相结合的系列,这种做法提供了一个机会,可以突出那个时代历史和政治中一些常被低估的元素,同时也享受该系列的潜行玩法和开放世界动作风格。
尽管转向日本历史似乎对这个系列来说是一个显而易见的转变(忍者似乎是刺客兄弟会的天然契合),但育碧魁北克的开发者表示——就像之前的系列作品一样——将这个系列带到日本需要教育和突出那个时代不同视角的需求。
在2025年初访问育碧魁北克期间,与创意总监乔纳森·杜蒙特交谈时,他解释了是什么吸引了团队选择这个设定,因为这是一个充满巨大变革的历史时期。
《刺客信条》为何最终来到日本
该系列在《刺客信条:枭雄》《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中都拥有多个主角,但《刺客信条:影》却采取了不同的方式,专注于两个独特角色,他们拥有不同的游戏玩法风格和对日本变革时代的不同视角。主要叙事围绕历史上的非洲武士弥助(由通加伊·奇里萨饰演)和他的新日本生活,以及直江(由津田麻美饰演)——一位努力继承家族遗志并寻求复仇的女忍者。这一切都以战国时代日益增长的冲突为背景,历史人物如织田信长、德川家康以及西方势力的介入,为日本带来了激进的变革。
“你总是试图寻找那些能吸引你的创作者的东西。对于《刺客信条:奥德赛》,我们选择了希腊,因为我们发现那个时代的哲学具有吸引力,那是一个从神话时代走向理性时代的时代,像苏格拉底这样的人物开始被更多人所熟知。”创意总监说道,“所以对于日本,让我们感兴趣的是那个时代社区的细微差别以及一切事物的不同方面。这是一个道德模糊的时代,也是日本全球冲突的开始,因为西方国家在那个统一的时代来到了这个国家。”
据杜蒙特说,育碧之前没有更早推出以日本为背景的《刺客信条》游戏的原因包括时机、开发者的可用性以及技术限制,无法完全实现日本封建时代的建筑和周围荒野,这些随着游戏内季节的变化而变化。凭借《影》,开发者不仅看到了一个机会,让该系列聚焦于日本的这个时代,还展示了在西方世界将目光投向日本后,这个国家的氛围和文化的变化——所有这些都通过《刺客信条》的视角以及其对历史上秘密刺客的关注来展现。
“这个设定是日本历史上一个关键的时刻,这个国家变成了一个大熔炉,在统一的这30年中,生活发生了如此巨大的变化。”创意总监说道,“城市围绕着城堡而建,武士从保护乡村地产的守护者变成了以城市为中心,这也导致了城市化——商业发生了很大的变化,因为战争的需求很大,当时的商人变得非常富有,并且爬上了社会阶层。所有这些都使得这个时代成为《刺客信条》探索的有趣时期。”
这种文化和交流的变化体现在弥助的故事中,他是《影》的核心角色之一,也是该系列第一个基于真实人物的主角。在游戏的序章中,玩家看到他作为一个被耶稣会传教士带到日本的奴隶,而在前往织田信长领地的开场步行中,市民们将他视为一个好奇的对象,并评论他的黑皮肤。在与封建领主会面后,弥助最终在日本开始了新的生活,并在信长手下接受武士训练,这使他走上了与直江合作的旅程,一起探索15世纪的日本。
不幸的是,弥助的出现引起了某些互联网角落的关注,这些人既不欣赏他作为游戏主角的设定,也不认可他在真实历史中的地位——尽管他已经出现在其他游戏如《仁王》和《战国无双》中。这些社区的固有种族主义批评没有考虑到的是,弥助在那个时期的存在为他作为主角提供了有力的理由,并且与《刺客信条》关注人类奇怪而隐秘的历史这一主题非常契合。

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此外,开发者认为弥助作为日本的外来者,能够让全球玩家在他的旅程中看到自己,因为他沉浸在这个国家的文化中。
这种做法在流行小说领域也有先例。詹姆斯·克莱维尔1975年的书《幕府将军》以及2024年同名电视剧引入了虚构的英国水手约翰·布莱克索恩(基于历史人物威廉·亚当斯)作为观众的视角角色。
成为历史的学生
杜蒙特在制作过程中特别强调的一个细节是,弥助的扮演者通加伊·奇里萨体现了他们想要赋予角色的那种心态,即拥有开放的心态和“学生的心态”。这是他们想要赋予角色的特质,也是他希望开发者在尝试为《刺客信条》开发日本背景时所拥有的视角。
“我总是把制作这类游戏当作回到学校;你必须回到学习的过程中——你回顾自己所知道的,然后看看你正在学习的内容,再将其与流行文化中的内容进行比较。”杜蒙特说道,“所以这真的是关于我们自己成为学生,尽可能多地学习,并对此保持谦逊。描绘其他文化的形象可能会很困难,因此你试图拥有很多能够为你提供信息或帮助你做出正确选择的人。去日本旅行很棒,与专家合作也很棒,所有这些都改变了我们对这个设定的看法以及我们的开发方式。
与弥助并肩的是直江,第二位可玩主角,她专注于潜行玩法和传统的“刺客”体验。在某种程度上,直江和弥助一样是个外来者,她的经历代表了游戏中突出自然与人类之间和谐的精神和情感元素。
直江在开放世界中隐藏的辅助活动之一是冥想仪式,这会开启支线任务,展示她从父亲训练中成长为忍者的过程。玩家可以参与的一项主要活动是城镇建设者,这是一种类似《动物森友会》的模式,专注于建立盟友社区并创建自己的城镇。通过这种方式,玩家将能够看到当时的建筑和文化细节,以及人们在困难时期如何团结一致。

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“开发这款游戏完全改变了我们对建筑的看法,以及在日本自然与人类是如何和谐地联系在一起的。”杜蒙特说道,“当你走进寺庙、神社和荒野时,很明显它们之间存在着强烈的联系。我们在项目开始时并不理解这一点,但随着我们在日本进行研究,我们意识到我们需要更多地关注这一点。所以,当我们审视一切时,我们意识到‘哦,好吧!我们需要在这方面投入更多的时间’,这使得我们的体验变得更好。”
与2020年的《英灵殿》相比,《影》明显转向了一个设计更加紧凑的世界,旨在清晰地聚焦于日本这个正在向更广阔世界开放的时期,以及主角们如何建立一个社区。据杜蒙特说,这都与游戏的核心主题——团结和社区息息相关,他说这是“互相照顾的重要性”。
尽管《刺客信条:影》确实专注于传统的《刺客信条》风格体验,玩家在游戏中会参与残酷的战斗、刺杀关键目标,并在混乱时期跨越开放世界进行跑酷,但深入的历史研究却创造了一种令人惊讶的亲切和温馨的基调,这在以日本封建时代戏剧性历史为灵感的游戏世界中开辟了新的天地。