《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出


3樓貓 發佈時間:2022-09-21 10:50:18 作者:Dark丶風俗君 Language

目前《HAAK》測評方面的文章確實多如牛毛,但對於遊戲裡的細節設計上的探尋卻少得可憐,作為一款優秀的遊戲我希望不是在一旁投以鮮花,而是真正地融入到遊戲裡,儘可能對上製作者的腦電波。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第0張

每當我們談起“類銀河惡魔城”時,我們腦海裡總會浮現出眾多優秀的遊戲,比如《空洞騎士》《終結的百合花:騎士們的救贖》《精靈與螢火意志》《東方月神夜》……如果從玩法上來談論這些遊戲的戰鬥系統的話,這些遊戲的戰鬥系統又各具特色,並圍繞著特定的武器展開一系列的設定。

《空洞騎士》——骨釘

《終結的百合花:騎士們的救贖》——靈魂

《精靈與螢火意志》——精靈

《東方月神夜》——飛刀

近些年的“類銀河惡魔城”遊戲都會去追求設定上的別具一格,雖然都是所謂的近戰攻擊,但這些近戰攻擊的設計,絕對不會讓你看到其他遊戲影子,而這便是一款遊戲在同類型遊戲中成功的一個重要因素。既然大家在橫軸上都大同小異,那就在縱軸上比比誰的設計更加更具有深度。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第1張

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第2張

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第3張

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第4張

化為利刃,快刀斬亂麻

在遊戲中我會在某個廢棄的網吧中撿到一雙白色的“能量手套”,而這個小手套的登場,也便預示著這漫長的旅程拉開了序幕。而這裡的“手套”便是我們最主要的近戰手段,手套上那顆藍色的菱形寶石便是能量的源泉,就像是滅霸的寶石手套那樣擁有著無限的能量。當我們攻擊的時候會產生類似於刀光劍影般的感覺,而那撕裂空氣的光刃便是我們的攻擊方式。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第5張

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第6張

將手套的能量轉換為光刃確實是非常具有想象力的設定,我們也可以去尋找隱藏的強化道具來增強自己的攻擊力,甚至還可以獲得不一樣的攻擊方式。比如我們可以通過蓄力來擊碎那些普通攻擊無法打破的銅牆鐵壁,並且產生一段能夠全方位彈反子彈的劍氣將玩家包裹著,可以說是很強的技能;其次我們的攻擊所產生的劍氣不再拘泥於距離上的束縛,可以造成更遠的劍氣。有趣的是這個劍氣的最主要的作用並不是用來攻擊敵人,而是作為打開機關的強力工具。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第7張

總之,近戰攻擊的設計還算是中規中矩,並沒有出乎意料的設定。彈反子彈也算是一個較為突出的特點,無論是在打那些炮兵的攻擊,還是在打boss時,這個技能就非常地重要,這點就留到下一篇文章再詳細討論。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第8張

化為鉤鎖,殺敵於千里

遠程攻擊的時候,則是類似於鉤索一樣的武器從手套裡射出去,但有別於《只狼》裡對鉤索的使用,一般來說鉤索的目的基本上都是為了轉移位置。在《HAAK》中也確實有這類的位移功能,比如面對滿是陷阱的地面,我們就只好以空中的小球作為媒介,以此來獲取一段較為不錯的位移。或者通過鉤索將自己盪到另一邊,就像蜘蛛俠那樣蕩蛛絲那樣。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第9張

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第10張

不過鉤索作為近戰武器的一種延伸,正如小時候常玩的那種伸縮的拳套,也同樣有著較為不錯的攻擊系統。不僅僅可以對全方位的敵人進行遠距離的鉤索攻擊,還可以用這個鉤索來破壞大量的地形,增加了挖牆的效率,依然也可以打開機關讓自己少跑點路。越到後期鉤索的則變得更具攻擊性,擁有遠的距離以及帶電的屬性,甚至還能讓鉤索如鐮刀般轉起來。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第11張

這就是這款遊戲中武器設計的多樣性,如果遠程攻擊和近戰攻擊的武器不一樣,難道就要不停地切換武器嗎,為什麼不直接設計一款同時擁有這兩個屬性的武器,就像是“千機傘”一樣有著多種形態,然後在考慮每個武器的成長路線。很顯然《HAAK》在武器的設計上是我在同類遊戲中見過最棒的,不僅僅是解謎,還是在攻擊方面都做到了靈活性。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第12張

偽二段跳,突破萬有引力

眾所周知“類銀河惡魔城”遊戲的地圖設計本身就非常龐大,除了向前延伸的道路之外,還有各個小房間拼接而成的大地圖。所以總會有那些難以逾越的高牆,在《死亡細胞》中則可以使用爬牆“蹬牆跳”的方法到達高處,或者使用最經典的“二段跳”。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第13張

回到遊戲中的跳躍設定,如果說面前有一堵高牆擋住你的去路,無論你再怎麼按“跳躍鍵”,所到達的高度依然不能跨越這個障礙,這時候你該怎麼辦?(難道你也是不死人!)

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第14張

很喜歡遊戲中製作者對於這個方面的吐槽,因為遊戲中並沒有二段跳的設定,而是以按住“跳躍鍵”的時間來判斷跳躍的高度,不禁想起《蔚藍》那段受苦的日子,從這裡似乎就看出了這款遊戲的另一個隱藏設定——平臺跳躍。不過製作者頭疼的地方,原本想著在關卡中做一些引導,但是結果依然是玩家們的卡關。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第15張

比如當我們在近戰攻擊的時候,對於那些漂浮在空中的綠色史萊姆,我們除了使用自己的鉤索將敵人戳爆,另一個方法就是衝到它周圍來一套近戰攻擊。根據自己多年玩遊戲的本能反應,跳躍攻擊便成為了一件理所應當的事情,於是我們在進行向上攻擊時,會發現自己人物會向上半個身位,就像是街機格鬥遊戲裡的“升龍拳”,獲得一段小小的上升空間。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第16張

當然對於《HAAK》 裡的“偽二段跳”,雖然這個基本操作看似非常雞肋,但這個依然是一個非常實用的基本操作,因為對於這種“偽二段跳”所帶來的收益便是能夠抓住牆的邊緣,然後再爬上這個不可逾越的高牆。也可以抓住移動方塊的邊緣,躲避各種陷阱機關。這個在前期“跑酷”的時候經常用得到,到後期之後就顯得沒那麼重要,因為“八向衝刺”便可以完美地替代這個基本操作。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第17張

上戳下砸,上天入地無所不能

遊戲中處理那些我們可以使用近戰攻擊破壞的障礙物之外,還有著那些在垂直方向堵住我們去路的路障,對於這些我們在前期只能繞道而行,只有拿到了“下砸”技能才能擊破這些路障,當然對於下砸來說更重要的用法便是通過向下的衝擊力,以便更快的進行下墜,而且也可以對敵人造成傷害。至於“上戳”技能的用法更多的只是向上進行一段長距離的位移,似乎都可以把普通的跳躍給完全替代。此外“下砸與上戳”在使用的過程中是處於無敵的狀態,可以通過長距離的垂直位移躲避一些難以通過的電網,至於激光啥的還是能躲就躲吧。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第18張

黑客技術,隔空開鎖猶如探囊取物

對於遊戲裡的黑客玩法,自己目前也就在《看門狗》和《電馭叛客2077》中玩過,相比《電馭叛客2077》中黑客破譯的繁瑣過程,《HAAK》倒是和《看門狗》中的一瞬間駭入有著異曲同工,只要對準目標然後按下駭入就可以完事了。雖然這種黑客玩法令人耳目一新,但按照遊戲玩法的歸類上確卻是偏向於解謎類。因為遊戲中的“黑客技術”全都是針對各種機關陷阱而存在,比如有一個機關按鈕在牆裡面,或者說是在觸不可及的遠方,我們都可以在指定的範圍之內進行黑客開門或者改變機關。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第19張

至於像《電馭叛客2077》駭入敵人的有趣操作,也確實是《HAAK》所缺少的一種遺憾。不過整個遊戲流程中,我們所遇到的敵人並不是非常的多,而且大多數時間能夠跑路的絕對不去浪費時間打架,既然作為一位反覆橫跳的遊俠,就不必拘泥於刻板的黑客操作。如果說某個地方存在著干擾的話,那還是老老實實地去手動開關吧。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第20張

無限滑鏟,專業代步工具

在眾多“橫版遊戲”中,最常見的位移操作便是衝刺和翻滾,而且目的都是為了躲避不必要的攻擊,或者是為了趕路。至於“滑鏟”這個特殊的位移操作,影響力遠不及前兩個操作,雖然目前“滑鏟”在FPS中大放異彩,尤其是《APEX》,但在“橫版遊戲”中卻是非常的冷門。除了最早滑鏟的《洛克人》與《地下城與勇士》裡的神槍手,之後的《東方月神夜》便將滑鏟也融入到了“類銀河惡魔城”中,不單單是為了跑路,而是為了通過一些較低的通道。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第21張

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第22張

在《HAAK》中的“滑鏟”則更加實用,整個遊戲的跑酷便會變得輕鬆起來。在前期的時候滑鏟只能夠滑一小段的距離,但這一小段距離便是這個遊戲的一大步,面對那些低矮的羊腸小道,不必蹲下來走過去,而是先利用滑鏟的降低身位進入通道,再慢慢地蹲著走。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第23張

可能是因為這樣蹲著走實在是太費時間了,製作者讓玩家在遊戲中期,便可以獲得“無限滑鏟”這個遊戲最實用的技能,也是整個遊戲裡最棒的設計。首先在跑酷上突破了上限,比起所謂的“平臺跳躍”,一鍵無限滑鏟倒是更為方便快捷,主要地圖夠大夠平坦就可以從最左邊滑到最右邊。其次在滑鏟的過程中我們可以獲得長時間的無敵狀態,衝刺和翻滾那短暫的無敵幀與之相比,簡直是小巫見大巫。

《勇敢的哈克》:教你如何在“類銀河惡魔城”中脫穎而出-第24張

以上便是對《勇敢的哈克》整體操作玩法上的粗略的探討,下一篇則是對“地圖設計以及BOSS戰”的深究,至於那些我還未提及的技能或是其他方面,也同樣會留到之後再介紹。

未完待續……#哈克大神創作者徵集活動#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com