【PC遊戲】通關留念及微測評No.55《Furi/幻舞之刃》


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 22:13:25 作者:張有志七年的皮帶斷了 Language

歡迎各位義父點進我的文章!

  • 往期內容:通關留念及微測評系列目錄索引

【PC遊戲】通關留念及微測評No.55《Furi/幻舞之刃》-第0張

【PC遊戲】通關留念及微測評No.55《Furi/幻舞之刃》-第1張

《Furi》發行日期:2016年7月5日

截止發帖時Steam共計8599篇評測,好評率91%

通關時間:2023/9/25

平臺:Steam

個人整體推薦分:9/10(推薦!)

中文是否支持:

是否支持本地雙人:

在線聯機是否支持:

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關鍵字: (ACT動作)(STG彈幕射擊)

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標題是微測評,只是簡單說說這款遊戲的遊玩體驗及主觀感受,遊戲界的小學生,請各位多指教,非專業遊戲測評人。

【PC遊戲】通關留念及微測評No.55《Furi/幻舞之刃》-第4張

⭐關於遊戲⭐

通關時間:5小時(1周目)

難度:非人

一款由法國獨立遊戲工作室The Game Bakers製作的ACT動作遊戲,小體量,小眾。或許這兩個詞是大部分人對於這款遊戲的第一標籤。

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但是小體量的《FURI》卻有著不俗的表現,基於ACT動作遊戲的核心,融入了STG彈幕射擊遊戲的玩法。

省略了清怪升級的過程,僅有BOSS戰的快節奏玩法讓玩家腎上腺素飆升。

每一關的BOSS設計也能看出工作室有其獨特的想法,彈反!瞬步!射擊!爽快的手感回饋。

關卡BOSS的攻擊模式,人物特點也毫不敷衍。甚至有一絲青銅五小強勇闖黃金十二宮的味道。

在關卡與關卡間前進漫步,並穿插劇情,這種演出方式好似每場緊張的戰鬥前的緩和調和劑。霓虹色元素的美術風格稍顯簡約但富有特色,配樂也是十分契合每一場的戰鬥節奏,動感十足。

《FURI》的遊戲名中文翻譯為《幻舞之刃》,而實際代表的意義,筆者在研究一番後有一些猜想,該作的名字應該是取自日語的【フリー】讀作【furi-】,意為“自由,無拘束,不受制約“。也是暗合了本體的劇情的核心。

另外筆者也是有一個很有意思的發現。在主角來到地面世界後便會播放完結的人員表。而在表的最後,有這麼幾個人名。分別是Shinji Mikami(三上真司)、Hideki Kamiya(神谷英樹)、Hideo Kojima(小島秀夫)、Hidetaka Miyazaki(宮崎英高)、Platinum Games(白金工作室)。

看到的第一時間讓筆者不禁大呼“媽耶,請的動這麼多業內大佬”。再一看特別嘉賓啊,看的出這個法國的工作室對於《FURI》的重視,四處取經,這遊戲果然不簡單。

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    • 關於遊戲難度

    遊戲有三個難度:閒人<非人<愈非人

    難度體現在BOSS階段減少,如非人模式下某一BOSS階段為5段,則閒人模式下為3段。

    閒人難度:簡單難度模式。

    非人模式:正常難度模式

    愈非人模式:困難難度模式,需通關一次非人模式後可解鎖

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    ⭐關於劇情⭐

    嚮往自由,斬盡一切

    而《FURI》到底講述了一個什麼樣的故事呢?遊戲中的交代不多,基本都是由主角之外的人所講述,開場時的一句“我聽見了雷聲,劈里啪啦。(I hear thunder, pitter-patter。)”

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    隨後在囚牢中的主角(騎士)被神秘的兔子男“音”所救,枷鎖得以打開。並且歸還了主角的武器後也是告訴他“獄卒就是鑰匙,殺了他們,便能重獲自由”。而主角在全程中並未與任何人有過對話,他只是貫徹著兔子男的那一句“殺了他們,便能重獲自由”。而每一位守衛無一不勸著這位異鄉人回到囚牢之中。因為這些守衛“不能”殺死他。

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    而當主角突破所有的守衛來到陸地時卻發現,自己所到之處,寸草不生。至此,玩家才發現,原來我們才是那個從異鄉而來的災星。這些拼上性命的守衛,才是這個星球的守護者。

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    憑什麼他們的世界就要比我們的世界珍貴?(Why is their world more precious than our world?)

    為何不將騎士直接處決,而是關在囚牢之中?從劇情的梳理以及個人猜測來看,主角騎士隸屬於異星而來的侵略者,而其作為母艦上的任務執行者來到這個世界,從文明程度上來看,侵略者幾乎是碾壓這個星球的程度,而這個世界的守護者們似乎也意識到了這一點,於是他們為了不讓母艦與騎士失去聯繫直接展開大規模侵略而將其囚禁於囚牢中,以達到拖延時間的目的。

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    而監獄的建造者之一的兔子男“音”知曉這一切不是長遠之計,第二關的“束”便是母艦派來的斥候,於是“音”便想出了一計,以身入局,策反騎士。他在騎士的身邊口口聲聲說是和他站在一邊的,一個勁的慫恿著騎士,而主角在面對一位位坦然赴死的守衛後,知曉了他們守護世界的決心,在騎士的心中,似乎有什麼東西被撥動著。

    在與“歌”的對戰中,主角的動作在最後也產生了遲疑,對於“躍”最後的請求,也好似壓垮駱駝的最後一根稻草,騎士開始思考“侵略”這件事是否正確。

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    而在陸地騎士找到“音”後,“音”也是坦言道“你是我唯一的選擇,我希望這整件事能改變你,我覺得你已經改變了。”

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    穿上機甲,奔向母艦,最後的選擇

    最後的選擇則是由玩家來續寫……

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    ⭐關於BOSS⭐

    本體劇情對戰共9位,按照對戰順序介紹

    第一位:鏈  (背個大圓盤)

    難易度:☆☆☆★★

    作為第一關的守衛,主要起到一個教學作用。

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    第二位:束 (燈泡頭)

    難易度:☆☆☆★★

    從劇情的梳理來看,該BOSS並非守衛,難度不難,基本是初見既過關的程度,注意激光。

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    第三位:線(阿三老頭)

    難易度:☆☆★★★

    個人覺得比較費勁的一個守衛,階段不多,非人模式下只有四段,但一階段打牆壁打半天。

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    第四位:鱗(潛水員)

    難易度:☆☆☆★★

    初見既過關的一位,除了會把主角拖進水裡的特殊攻擊,還會召喚分身,攻擊模式比較好看懂。

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    第五位:掌(盾兵)

    難易度:☆☆☆★★

    依然是初見既過關的一位,盾牌會反射槍械攻擊,當然主角也可以再彈回去,彈多了還有個成就,攻擊模式也很好看懂,彈反即可過關。

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    第六位:歌(天使)

    難易度:☆★★★★

    這位是讓我折了很多次的主,前幾個階段在場地外,需要躲彈幕,中期階段場地也變換成有空隙,一個沒躲好就會掉下去,還會幾種遠距離衝鋒,防禦的時機很不好抓,在最後的彈幕階段因為場地限制,較難,只能多練。

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    第七位:爆(狙擊手)

    難易度:☆★★★★

    斗笠帽小姐姐,腿長

    但是會隱身,場地很大,現身機制漫長,被狙擊槍瞄了要找掩體,不能貪刀,都是一槍秒,後期階段小姐姐會直接隱身攻擊,聚精會神,聽聲音,抓住彈反時機!搞定她!

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    第八位:緣(浪人)

    難易度:☆★★★★

    傷害很高的一位,防住了一定要第一件出刀,慢了就會被防禦。全程講究一個彈反!彈反!彈反!

    攻擊他,他彈反你!你再防禦住他的彈反!再彈反他!他又防禦住!再彈反你!總而言之,爽快!

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    第九位:躍(滑雪妹)

    難易度:☆☆☆☆★

    最後一位反而是最弱的一位,她一個勁的跑,我們一個勁的追,追到了打敗她,她基本都不會還手。從劇情上來看挺苦情的一位守衛。

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    至此,九次場戰鬥結束。經過一系列的劇情後,騎士會面臨一個選擇,是否同化星球,若選擇不同化,便會與第十位BOSS戰鬥。

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    第十位:星

    難易度:★★★★★

    此時的騎士並沒有近戰手段,只能用槍械攻擊,躲避如暴雨般的彈幕,擊敗星吧!我是在這玩意兒手裡折了好多次。

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    最後一些想說的話

    《FURI》是一款充滿優秀想法的作品,帶給我的反饋是正向的,是專注的。每場戰鬥你都需要充分的調動起反射神經,觀察BOSS每一階段的攻擊招式,然後熟悉!磨鍊!破解它!在打敗BOSS的那一刻,不僅能長舒一口氣,也會獲得偌大的滿足感。對於ACT苦手的玩家來說,可能該作是一種折磨,但對於熱衷磨練技術的ACT愛好者玩家來說,這絕對是一款值得推薦的佳作。

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    感謝看到這裡的各位!

    如果喜歡的話可以動動手指,幫我點個贊嗎?謝謝了!

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