【PC游戏】通关留念及微测评No.55《Furi/幻舞之刃》


3楼猫 发布时间:2023-10-03 22:13:25 作者:张有志七年的皮带断了 Language

欢迎各位义父点进我的文章!

  • 往期内容:通关留念及微测评系列目录索引

【PC游戏】通关留念及微测评No.55《Furi/幻舞之刃》-第0张

【PC游戏】通关留念及微测评No.55《Furi/幻舞之刃》-第1张

《Furi》发行日期:2016年7月5日

截止发帖时Steam共计8599篇评测,好评率91%

通关时间:2023/9/25

平台:Steam

个人整体推荐分:9/10(推荐!)

中文是否支持:

是否支持本地双人:

在线联机是否支持:

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关键字: (ACT动作)(STG弹幕射击)

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标题是微测评,只是简单说说这款游戏的游玩体验及主观感受,游戏界的小学生,请各位多指教,非专业游戏测评人。

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⭐关于游戏⭐

通关时间:5小时(1周目)

难度:非人

一款由法国独立游戏工作室The Game Bakers制作的ACT动作游戏,小体量,小众。或许这两个词是大部分人对于这款游戏的第一标签。

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但是小体量的《FURI》却有着不俗的表现,基于ACT动作游戏的核心,融入了STG弹幕射击游戏的玩法。

省略了清怪升级的过程,仅有BOSS战的快节奏玩法让玩家肾上腺素飙升。

每一关的BOSS设计也能看出工作室有其独特的想法,弹反!瞬步!射击!爽快的手感回馈。

关卡BOSS的攻击模式,人物特点也毫不敷衍。甚至有一丝青铜五小强勇闯黄金十二宫的味道。

在关卡与关卡间前进漫步,并穿插剧情,这种演出方式好似每场紧张的战斗前的缓和调和剂。霓虹色元素的美术风格稍显简约但富有特色,配乐也是十分契合每一场的战斗节奏,动感十足。

《FURI》的游戏名中文翻译为《幻舞之刃》,而实际代表的意义,笔者在研究一番后有一些猜想,该作的名字应该是取自日语的【フリー】读作【furi-】,意为“自由,无拘束,不受制约“。也是暗合了本体的剧情的核心。

另外笔者也是有一个很有意思的发现。在主角来到地面世界后便会播放完结的人员表。而在表的最后,有这么几个人名。分别是Shinji Mikami(三上真司)、Hideki Kamiya(神谷英树)、Hideo Kojima(小岛秀夫)、Hidetaka Miyazaki(宫崎英高)、Platinum Games(白金工作室)。

看到的第一时间让笔者不禁大呼“妈耶,请的动这么多业内大佬”。再一看特别嘉宾啊,看的出这个法国的工作室对于《FURI》的重视,四处取经,这游戏果然不简单。

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    • 关于游戏难度

    游戏有三个难度:闲人<非人<愈非人

    难度体现在BOSS阶段减少,如非人模式下某一BOSS阶段为5段,则闲人模式下为3段。

    闲人难度:简单难度模式。

    非人模式:正常难度模式

    愈非人模式:困难难度模式,需通关一次非人模式后可解锁

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    ⭐关于剧情⭐

    向往自由,斩尽一切

    而《FURI》到底讲述了一个什么样的故事呢?游戏中的交代不多,基本都是由主角之外的人所讲述,开场时的一句“我听见了雷声,劈里啪啦。(I hear thunder, pitter-patter。)”

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    随后在囚牢中的主角(骑士)被神秘的兔子男“音”所救,枷锁得以打开。并且归还了主角的武器后也是告诉他“狱卒就是钥匙,杀了他们,便能重获自由”。而主角在全程中并未与任何人有过对话,他只是贯彻着兔子男的那一句“杀了他们,便能重获自由”。而每一位守卫无一不劝着这位异乡人回到囚牢之中。因为这些守卫“不能”杀死他。

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    而当主角突破所有的守卫来到陆地时却发现,自己所到之处,寸草不生。至此,玩家才发现,原来我们才是那个从异乡而来的灾星。这些拼上性命的守卫,才是这个星球的守护者。

    【PC游戏】通关留念及微测评No.55《Furi/幻舞之刃》-第11张

    凭什么他们的世界就要比我们的世界珍贵?(Why is their world more precious than our world?)

    为何不将骑士直接处决,而是关在囚牢之中?从剧情的梳理以及个人猜测来看,主角骑士隶属于异星而来的侵略者,而其作为母舰上的任务执行者来到这个世界,从文明程度上来看,侵略者几乎是碾压这个星球的程度,而这个世界的守护者们似乎也意识到了这一点,于是他们为了不让母舰与骑士失去联系直接展开大规模侵略而将其囚禁于囚牢中,以达到拖延时间的目的。

    【PC游戏】通关留念及微测评No.55《Furi/幻舞之刃》-第12张

    而监狱的建造者之一的兔子男“音”知晓这一切不是长远之计,第二关的“束”便是母舰派来的斥候,于是“音”便想出了一计,以身入局,策反骑士。他在骑士的身边口口声声说是和他站在一边的,一个劲的怂恿着骑士,而主角在面对一位位坦然赴死的守卫后,知晓了他们守护世界的决心,在骑士的心中,似乎有什么东西被拨动着。

    在与“歌”的对战中,主角的动作在最后也产生了迟疑,对于“跃”最后的请求,也好似压垮骆驼的最后一根稻草,骑士开始思考“侵略”这件事是否正确。

    【PC游戏】通关留念及微测评No.55《Furi/幻舞之刃》-第13张

    而在陆地骑士找到“音”后,“音”也是坦言道“你是我唯一的选择,我希望这整件事能改变你,我觉得你已经改变了。”

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    穿上机甲,奔向母舰,最后的选择

    最后的选择则是由玩家来续写……

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    ⭐关于BOSS⭐

    本体剧情对战共9位,按照对战顺序介绍

    第一位:链  (背个大圆盘)

    难易度:☆☆☆★★

    作为第一关的守卫,主要起到一个教学作用。

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    第二位:束 (灯泡头)

    难易度:☆☆☆★★

    从剧情的梳理来看,该BOSS并非守卫,难度不难,基本是初见既过关的程度,注意激光。

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    第三位:线(阿三老头)

    难易度:☆☆★★★

    个人觉得比较费劲的一个守卫,阶段不多,非人模式下只有四段,但一阶段打墙壁打半天。

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    第四位:鳞(潜水员)

    难易度:☆☆☆★★

    初见既过关的一位,除了会把主角拖进水里的特殊攻击,还会召唤分身,攻击模式比较好看懂。

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    第五位:掌(盾兵)

    难易度:☆☆☆★★

    依然是初见既过关的一位,盾牌会反射枪械攻击,当然主角也可以再弹回去,弹多了还有个成就,攻击模式也很好看懂,弹反即可过关。

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    第六位:歌(天使)

    难易度:☆★★★★

    这位是让我折了很多次的主,前几个阶段在场地外,需要躲弹幕,中期阶段场地也变换成有空隙,一个没躲好就会掉下去,还会几种远距离冲锋,防御的时机很不好抓,在最后的弹幕阶段因为场地限制,较难,只能多练。

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    第七位:爆(狙击手)

    难易度:☆★★★★

    斗笠帽小姐姐,腿长

    但是会隐身,场地很大,现身机制漫长,被狙击枪瞄了要找掩体,不能贪刀,都是一枪秒,后期阶段小姐姐会直接隐身攻击,聚精会神,听声音,抓住弹反时机!搞定她!

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    第八位:缘(浪人)

    难易度:☆★★★★

    伤害很高的一位,防住了一定要第一件出刀,慢了就会被防御。全程讲究一个弹反!弹反!弹反!

    攻击他,他弹反你!你再防御住他的弹反!再弹反他!他又防御住!再弹反你!总而言之,爽快!

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    第九位:跃(滑雪妹)

    难易度:☆☆☆☆★

    最后一位反而是最弱的一位,她一个劲的跑,我们一个劲的追,追到了打败她,她基本都不会还手。从剧情上来看挺苦情的一位守卫。

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    【PC游戏】通关留念及微测评No.55《Furi/幻舞之刃》-第34张

    至此,九次场战斗结束。经过一系列的剧情后,骑士会面临一个选择,是否同化星球,若选择不同化,便会与第十位BOSS战斗。

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    第十位:星

    难易度:★★★★★

    此时的骑士并没有近战手段,只能用枪械攻击,躲避如暴雨般的弹幕,击败星吧!我是在这玩意儿手里折了好多次。

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    最后一些想说的话

    《FURI》是一款充满优秀想法的作品,带给我的反馈是正向的,是专注的。每场战斗你都需要充分的调动起反射神经,观察BOSS每一阶段的攻击招式,然后熟悉!磨炼!破解它!在打败BOSS的那一刻,不仅能长舒一口气,也会获得偌大的满足感。对于ACT苦手的玩家来说,可能该作是一种折磨,但对于热衷磨练技术的ACT爱好者玩家来说,这绝对是一款值得推荐的佳作。

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    感谢看到这里的各位!

    如果喜欢的话可以动动手指,帮我点个赞吗?谢谢了!

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