剛開始是朋友對p5r感興趣,於是我看到慈善包有p5s就急忙下單了,尋思著都是一個系列的,朋友大抵會喜歡玩,但是他玩了三個多小時就沒動了,昨天問他說地圖做的太差,對此我倒是沒啥感覺。
剛打過了噩夢之龍安吾,我不停地在柱子上亂飛然後下落攻擊,給我打爽了,所以心血來潮寫一下我對p5s的看法。
先說我喜歡的地方
1、獨特的美術風格
我和朋友一致認為阿特拉斯做的遊戲美術風格獨立特行,ui設計什麼的都很帥。
2、有趣的地圖互動設計
探索地圖的時候,可以飛簷走壁,潛行偷襲,BOSS站的時候也可以藉助地形優勢,打的酣暢淋漓。
3、不錯的劇情(個人認為)
我在論壇裡看到有人說一二章劇情老套、公式化什麼的,我感覺還不錯吧,情節發展是老生常談了一些,但這算是王道劇情吧,類似勇者打惡魔?人物塑造也不錯,過場動畫製作的挺好。
4、非常酷的戰鬥設計
一個字,“這就是怪盜!這就是酷!”
5、音樂熱血、中二、潮流
接著說我不喜歡的地方
1、探圖流程公式化且長
一章大概花了我五六個小時,期間絕大部分時間都是潛行,跑路,殺小怪,找鳥籠,太過公式化。
剛開始還覺得新奇,後面重複的潛行打怪,整得我有點想吐,感覺像通馬桶一樣,或許小怪沒那麼多吧,流程長也有可能是劇情多導致的。
2、劇情對話比較多
這個就仁者見仁智者見智了,我是喜歡戰鬥爽的人,雖然對話是可以快進的,但是我快進又感覺對不起那麼多配音,這算是很小的一個點吧,不算喜歡,也不算討厭。
3、怪物比較重複
經常就是上次戰鬥打的小BOSS,下次戰鬥就變成雜兵了,最讓我印象深刻的是第二章的四天王,打的我很無語。
打到第二章結束最爽的就這條龍了。
4、戰鬥太亂
四人小隊一起上,特效滿天飛,很多時間BOSS攻擊我是反應不過來的,還有小BOSS經常殘血了就招來一堆小兵,局勢更加混亂。
還有就是閃避手感有點怪,好像沒什麼反饋的樣子(除了狐狸君),還有閃避的收益,我第二章過了才能用pt解鎖閃避反擊,目前還沒試過,但我覺得這玩意開局就給的話,戰鬥體驗會不會更好?
我個人認為,如果角色數值給高點,變成單人戰鬥會不會比較好(戰鬥中間可以切換,類似原神鳴潮的隊伍機制)。
5、沒有自動存檔功能
這問題是真致命啊,我初次遇到鋼獸的時候沒存檔,嘗試了一下直接丟了接近三個小時的進度,直接給我氣炸,要是打遊戲的時候突然來個閃退啥的,能忍住一秒不罵的都是神人了。
6、數值非常不合理
打小怪跟打無雙一樣,打BOSS純純給它搓腳皮啊。
還有路上放幾個鋼獸,我真搞不懂你放那幹什麼,我以為是什麼需要高操作才能打過的怪呢,結果就純數值,純數值沒一點設計的東西,你放這幹啥?讓玩家幹看著?純粹是懶蛋,把鋼獸設計成正常數值的小BOSS就那麼難?而且還沒自動存檔,看一眼就爆炸。
7、無簡中,只有繁體,看劇情有點累
我還以為是十年前的遊戲呢,沒簡中。
8、幽默建模
別細看,細看很難繃,還有,點名第一章關底BOSS愛麗絲,你福瑞就福瑞,別建模整這麼醜好嗎,跟你阿特拉斯的美術能力簡直不像一個媽生的,這是技能樹點錯了嗎,害得我每次看到建模,腦海裡都要回響“阿特拉斯超絕技術力”這句話。