评价p5s《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》


3楼猫 发布时间:2024-11-02 13:36:53 作者:奇妙大香蕉 Language

评价p5s《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》-第0张

刚开始是朋友对p5r感兴趣,于是我看到慈善包有p5s就急忙下单了,寻思着都是一个系列的,朋友大抵会喜欢玩,但是他玩了三个多小时就没动了,昨天问他说地图做的太差,对此我倒是没啥感觉。

刚打过了噩梦之龙安吾,我不停地在柱子上乱飞然后下落攻击,给我打爽了,所以心血来潮写一下我对p5s的看法。

先说我喜欢的地方

1、独特的美术风格

我和朋友一致认为阿特拉斯做的游戏美术风格独立特行,ui设计什么的都很帅。

2、有趣的地图互动设计

探索地图的时候,可以飞檐走壁,潜行偷袭,BOSS站的时候也可以借助地形优势,打的酣畅淋漓。

3、不错的剧情(个人认为)

我在论坛里看到有人说一二章剧情老套、公式化什么的,我感觉还不错吧,情节发展是老生常谈了一些,但这算是王道剧情吧,类似勇者打恶魔?人物塑造也不错,过场动画制作的挺好。

4、非常酷的战斗设计

一个字,“这就是怪盗!这就是酷!”

5、音乐热血、中二、潮流

接着说我不喜欢的地方

1、探图流程公式化且长

一章大概花了我五六个小时,期间绝大部分时间都是潜行,跑路,杀小怪,找鸟笼,太过公式化。

刚开始还觉得新奇,后面重复的潜行打怪,整得我有点想吐,感觉像通马桶一样,或许小怪没那么多吧,流程长也有可能是剧情多导致的。

2、剧情对话比较多

这个就仁者见仁智者见智了,我是喜欢战斗爽的人,虽然对话是可以快进的,但是我快进又感觉对不起那么多配音,这算是很小的一个点吧,不算喜欢,也不算讨厌。

3、怪物比较重复

经常就是上次战斗打的小BOSS,下次战斗就变成杂兵了,最让我印象深刻的是第二章的四天王,打的我很无语。

打到第二章结束最爽的就这条龙了。

4、战斗太乱

四人小队一起上,特效满天飞,很多时间BOSS攻击我是反应不过来的,还有小BOSS经常残血了就招来一堆小兵,局势更加混乱。

还有就是闪避手感有点怪,好像没什么反馈的样子(除了狐狸君),还有闪避的收益,我第二章过了才能用pt解锁闪避反击,目前还没试过,但我觉得这玩意开局就给的话,战斗体验会不会更好?

我个人认为,如果角色数值给高点,变成单人战斗会不会比较好(战斗中间可以切换,类似原神鸣潮的队伍机制)。

5、没有自动存档功能

这问题是真致命啊,我初次遇到钢兽的时候没存档,尝试了一下直接丢了接近三个小时的进度,直接给我气炸,要是打游戏的时候突然来个闪退啥的,能忍住一秒不骂的都是神人了。

6、数值非常不合理

打小怪跟打无双一样,打BOSS纯纯给它搓脚皮啊。

还有路上放几个钢兽,我真搞不懂你放那干什么,我以为是什么需要高操作才能打过的怪呢,结果就纯数值,纯数值没一点设计的东西,你放这干啥?让玩家干看着?纯粹是懒蛋,把钢兽设计成正常数值的小BOSS就那么难?而且还没自动存档,看一眼就爆炸。

7、无简中,只有繁体,看剧情有点累

我还以为是十年前的游戏呢,没简中。

8、幽默建模

别细看,细看很难绷,还有,点名第一章关底BOSS爱丽丝,你福瑞就福瑞,别建模整这么丑好吗,跟你阿特拉斯的美术能力简直不像一个妈生的,这是技能树点错了吗,害得我每次看到建模,脑海里都要回响“阿特拉斯超绝技术力”这句话。

总体评分:80-85,粉丝向游戏,如果是系列粉丝的话,85-90是可以理解的。hb卖的挺便宜,如果是感兴趣的话,可以入手。


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