美苏冷战大家都不陌生,历史书中早已学过。
但是抽象为国家集团的意识形态对抗,落到个人身上又会如何呢?这个游戏给了一个场景:把视角聚焦在冷战时期一名英国的学者身上。而玩家将操纵他在伪装成科考的南极核试验中逃生,却遇到了苏联来不及撤离的飞行员。两人在对立的背景下又何去何从?
令人唏嘘的矛盾结合
主角因为在剑桥执教,在开往学校的列车上认识了将来的爱人——同样是剑桥的老师。研究上的困难,工作上的不得志让他们聊得非常投机。不过不同的是,主角的研究是没有场地难以进展,女主的研究则是因为性别歧视迟迟不得发表。
二人关系得到进一步发展后,男主请求女主帮助研究。他的研究是当时看来毫无用处的大气环流模型,需要合适的观测场所。认同他研究的过程实际就是加深了解的过程,女主最终同意帮忙,并且寻求了家族的支持。最终二人在数据观测完成后确定了关系。
但是问题接踵而至,首先是完成后的研究引起了军方注意:大气环流模型可以用来检测苏联核试验飘散出的放射性物质。在冷战背景下男主的地位一跃而至顶点,问题只差论文发表,然后名利双收。但是学校与军方都不同意论文上有女主的名字——她和她的朋友参加了反政府游行,虽然目的是反战反核,但是被扣上了“通苏“的帽子。
爱情,事业二选一,你会怎么选择?男主不知道。他逃避似地前往南极观测数据,但是不幸的是飞机失事了,他必须先逃出生天才行——南极马上会进行核试验,在冻死之前他会先被汽化。
有趣的的叙事交互
初入游戏,映入屏幕的是漫天大雪。主角从昏迷中醒来,意识到自己身处坠机当中。而同行的飞行员小腿骨折无法行动。两人短暂交流后决定由男主步行前往科考站寻找帮助。
整个过程中玩家能做的事情并不多,大部分时间只需要看着剧情发展就好。但是当男主被问及问题需要作出回答时,就需要选择色调代表回应。
灰色的方形代表动摇,慌乱,象征了主角现在的情绪状况。后面会有更多的图形与色调结合,玩家需要根据情境选择合适的答复——不过不影响剧情走向。不然这个游戏就很难称得上是视觉小说了。
蒙太奇手法的运用
只是有QTE事件的话似乎不算有什么新奇,本作以“电影化叙事“著称,其中蒙太奇手法的运用十分灵活且出色:上一秒男主角还走在风雪中,蹒跚着朝灯塔前进。眨眼间,闪烁的红灯就变成了火车的缩影逐渐清晰,放大。而男主此时也走到了一个火车站,登上了列车。
语言的描述有些苍白,不过在游戏中这个切换是非常自然且没有违和感的。事实上这是男主的回忆在走马灯时放映。从这些回忆中我们可以窥见男主的人生经历。
另外在某些场景,玩家需要方向键和鼠标来帮助角色移动,调查物品。这点又有着传统RPG的特点,以视觉小说来说是非常新颖的设计。
引人深思的主题
游戏的主题异常复杂,我们可以看到友情,爱情,国家利益,民族主义,反战等多个层面。
它们往往没有明确的准则让人来保持,尤其是多个问题结合到一起时。
这种道德困境的设计对玩家的价值观也是一种冲击,也影响着玩家的决策:你会在决定你职称晋升的导师辱骂你的爱人时有所表示吗?抑或是无视掉苏联飞行员的哀求一起逃生,先开枪把他打死同归于尽来“维持忠诚“?答案只能自己决定。
总的来说,极圈以南是一款极具深度的游戏,它以独特的电影化叙事方式和丰富的游戏内容,展现了冷战时期的爱情友情和人性抉择。作为一款视觉小说,不仅能带来张弛有度的剧情,也蕴含了了深深的人文关怀和历史反思。无论你是否钟情于视觉小说,还是对历史和人文有兴趣,都值得一试。