這榜單還是有點意思的,評分和排名不成正比,這說明了什麼?
這說明這個新遊戲,TAP渠道服的每日商運後臺流水數據很高很高…
對比榜一:
對窺夢有過了解的玩家都知道,是今年年底出現的一部現象級買斷正作
新手法,有很多先進遊戲製作理念和技術
燒腦探索加一點生活毒雞湯,確實符合很多女玩家的需求
而抓豬了世界兩大支柱之一群體的心,銷售情況必然爆火爆賣……(女性向遊戲的出現似乎見證了高質量女玩家的氪金欲)
對比男性玩家,主流男性玩家也就成家立業之前可以當下瀟灑哥,也就這一時期男孩氪金力度超過女孩
窺夢主要玩家群體:具有較高素質的高質量女玩家
(我對這遊戲不來電,當然也包括大多數男性玩家)
篇外:我認識一個在外國從事遊戲製作領域工作的主播(兼職,他本職是遊戲程序方面的),他前幾天在直播間講有被女朋友安利到,頭一次接觸這種遊戲,這遊戲怎麼玩他不知道,怎麼做他也不知道…(個人感覺有帶貨嫌疑,再想到他的工作又釋然了)
他本人甚至想直接聯繫這個小型製作團,想把那幫天才挖到他們海外遊戲製作公司
當然,以上只是那個海外遊戲製作人兼職主播的個人看法(忘了說,在作遊戲之前他曾經還是一名刀塔正式比賽的職業選手,有當過隊長,但職業生涯到最後都無緣冠軍)
同情這個追夢沒追到的倒黴孩子,哈哈哈
我個也有關注到tap這邊關於窺夢玩家的高質量評論,均符合上述主播安利概況
迴歸正題
閒俠之所可以在如此優秀的第一之下當第二還是有原因的
一個閒字倒進了所有,大佬們有點娛樂閒暇時間,大佬們想花點錢,大佬們喜歡這種畫風和玩法,順帶買高興…
綜合上述內容,可以這麼理解:
武俠新風主題(國民最鍾愛的ip)+放置+一流畫風+非常優秀的氪金體驗+相對完善的遊戲機制+遊戲荒=大佬新歡
當然了,槽點不是沒有…
論壇區主流黑點,鎖池,可能是運營把持不許的原因,一方面為了公測烘托福利氛圍,一方面為了儘可能延長遊戲壽命(孤軍深入)=玩家的養成線,也可能是這遊戲就這麼點東西……買完拉閘,後續精彩不存在的……
也不知道會不會出新角色限定池子(沒進圖鑑的新角色)…這也是很多擁泵玩家的關注點,當然也包括我
結語:看非買斷手遊是否屬於快餐,還得看後續內容頻率以及質量
主流快餐遊戲基本上是沒有可持續持創作這個選項的,甚至快餐遊戲設計之初就沒有預留可供後續創作的內容空間…
成品即完結!非買斷遊戲卻用買斷遊戲的商運手法
從成品上架,到乘新快銷,不留餘地爆破式短期傾銷所有遊戲內容
又沒有後續創作能力
這是快餐遊戲的標誌性現象
最後…
從pc xbx ps,手遊,各大遊戲平臺近年近況來看,買斷 快餐 dlc 買斷遊戲商城的組合包,只能說,為了生存,只能互相學習對方的商運體系,當然是不是進步那是就另當別論了……
但事實證名,能活就是勝利,哪怕不擇手段…口碑爆裂
什麼,你說沒口碑沒受眾?
大體量靠投資控股 不動如松(玩家一般一邊罵一邊買新出的遊戲玩,哈哈哈)
小作坊以及境外問題遊戲廠,換皮公司,掛靠藝術瞭解下(上有政策,下有對策)
ps:遊戲公司都倒閉破產了,還談什麼製作理念?
似乎為了應對高成本和撲街危機,近年來一些小團體高優作品,層出不窮,前有光明記憶後有窺夢,那些經典作品單個拿出來,可以從各個層面打爆某些大廠流水線產品
在虛擬創作環境日漸完善的今天,體量小更具突破性和開創精神,天才小作坊時代?
新興天才小作坊之所這麼流行,還得從源頭說起,據瞭解近年來it計算機專業的學霸,去製作遊戲領域相關的虛擬領域較多,反而工程工業計算機專業基本無人問經…
崛起於網絡時代青銅時期的大廠巨頭們,在未來也許只能搞下多領域投資和平臺了…
說到遊戲投資,玩家何嘗沒有參與呢?
當然也不能說那些老牌巨頭除了割草一無是處,就拿國內以及海外朋友近年來最抱以期待的3A作品黑神話悟空來說,如果沒有鵝廠 阿里 英偉達這些巨頭助力,單靠鬥戰神起家的遊戲科學,想重走白骨路失敗之局,想作未竟之事涅槃?
無異於痴人說夢…
如果說巨頭進駐之前,實機宣傳短片有三成真,大佬加盟後可以說有7成可以實現…
畢竟2077臭味在前
也許國人太想要一部屬於自己的國風巔峰3A吧
也許老外們更像看到一次來自頂端前沿3A遊戲領域的再一次的突破吧
你想系列眾生相……黑神話宣傳字幕總結…
在未來的低能耗社會(節能減排建議在家打遊戲支持環保?哈哈哈)
全民網絡時代,這要感謝智能手機和wifl,這特麼是多大的蛋糕………
國內13Y人均首6kuai衝也是78Y
怪不得那些國內遊戲大廠和網絡巨頭,都積極助力全網覆蓋硬軟工程的推展……
虛擬世界氪金真神?
似乎一個肉眼可見的虛擬盛世,在外部現實條件下主動或被動,以及內部源源不斷的動力推動下滾滾而來…