这榜单还是有点意思的,评分和排名不成正比,这说明了什么?
这说明这个新游戏,TAP渠道服的每日商运后台流水数据很高很高…
对比榜一:
对窥梦有过了解的玩家都知道,是今年年底出现的一部现象级买断正作
新手法,有很多先进游戏制作理念和技术
烧脑探索加一点生活毒鸡汤,确实符合很多女玩家的需求
而抓猪了世界两大支柱之一群体的心,销售情况必然爆火爆卖……(女性向游戏的出现似乎见证了高质量女玩家的氪金欲)
对比男性玩家,主流男性玩家也就成家立业之前可以当下潇洒哥,也就这一时期男孩氪金力度超过女孩
窥梦主要玩家群体:具有较高素质的高质量女玩家
(我对这游戏不来电,当然也包括大多数男性玩家)
篇外:我认识一个在外国从事游戏制作领域工作的主播(兼职,他本职是游戏程序方面的),他前几天在直播间讲有被女朋友安利到,头一次接触这种游戏,这游戏怎么玩他不知道,怎么做他也不知道…(个人感觉有带货嫌疑,再想到他的工作又释然了)
他本人甚至想直接联系这个小型制作团,想把那帮天才挖到他们海外游戏制作公司
当然,以上只是那个海外游戏制作人兼职主播的个人看法(忘了说,在作游戏之前他曾经还是一名刀塔正式比赛的职业选手,有当过队长,但职业生涯到最后都无缘冠军)
同情这个追梦没追到的倒霉孩子,哈哈哈
我个也有关注到tap这边关于窥梦玩家的高质量评论,均符合上述主播安利概况
回归正题
闲侠之所可以在如此优秀的第一之下当第二还是有原因的
一个闲字倒进了所有,大佬们有点娱乐闲暇时间,大佬们想花点钱,大佬们喜欢这种画风和玩法,顺带买高兴…
综合上述内容,可以这么理解:
武侠新风主题(国民最钟爱的ip)+放置+一流画风+非常优秀的氪金体验+相对完善的游戏机制+游戏荒=大佬新欢
当然了,槽点不是没有…
论坛区主流黑点,锁池,可能是运营把持不许的原因,一方面为了公测烘托福利氛围,一方面为了尽可能延长游戏寿命(孤军深入)=玩家的养成线,也可能是这游戏就这么点东西……买完拉闸,后续精彩不存在的……
也不知道会不会出新角色限定池子(没进图鉴的新角色)…这也是很多拥泵玩家的关注点,当然也包括我
结语:看非买断手游是否属于快餐,还得看后续内容频率以及质量
主流快餐游戏基本上是没有可持续持创作这个选项的,甚至快餐游戏设计之初就没有预留可供后续创作的内容空间…
成品即完结!非买断游戏却用买断游戏的商运手法
从成品上架,到乘新快销,不留余地爆破式短期倾销所有游戏内容
又没有后续创作能力
这是快餐游戏的标志性现象
最后…
从pc xbx ps,手游,各大游戏平台近年近况来看,买断 快餐 dlc 买断游戏商城的组合包,只能说,为了生存,只能互相学习对方的商运体系,当然是不是进步那是就另当别论了……
但事实证名,能活就是胜利,哪怕不择手段…口碑爆裂
什么,你说没口碑没受众?
大体量靠投资控股 不动如松(玩家一般一边骂一边买新出的游戏玩,哈哈哈)
小作坊以及境外问题游戏厂,换皮公司,挂靠艺术了解下(上有政策,下有对策)
ps:游戏公司都倒闭破产了,还谈什么制作理念?
似乎为了应对高成本和扑街危机,近年来一些小团体高优作品,层出不穷,前有光明记忆后有窥梦,那些经典作品单个拿出来,可以从各个层面打爆某些大厂流水线产品
在虚拟创作环境日渐完善的今天,体量小更具突破性和开创精神,天才小作坊时代?
新兴天才小作坊之所这么流行,还得从源头说起,据了解近年来it计算机专业的学霸,去制作游戏领域相关的虚拟领域较多,反而工程工业计算机专业基本无人问经…
崛起于网络时代青铜时期的大厂巨头们,在未来也许只能搞下多领域投资和平台了…
说到游戏投资,玩家何尝没有参与呢?
当然也不能说那些老牌巨头除了割草一无是处,就拿国内以及海外朋友近年来最抱以期待的3A作品黑神话悟空来说,如果没有鹅厂 阿里 英伟达这些巨头助力,单靠斗战神起家的游戏科学,想重走白骨路失败之局,想作未竟之事涅槃?
无异于痴人说梦…
如果说巨头进驻之前,实机宣传短片有三成真,大佬加盟后可以说有7成可以实现…
毕竟2077臭味在前
也许国人太想要一部属于自己的国风巅峰3A吧
也许老外们更像看到一次来自顶端前沿3A游戏领域的再一次的突破吧
你想系列众生相……黑神话宣传字幕总结…
在未来的低能耗社会(节能减排建议在家打游戏支持环保?哈哈哈)
全民网络时代,这要感谢智能手机和wifl,这特么是多大的蛋糕………
国内13Y人均首6kuai冲也是78Y
怪不得那些国内游戏大厂和网络巨头,都积极助力全网覆盖硬软工程的推展……
虚拟世界氪金真神?
似乎一个肉眼可见的虚拟盛世,在外部现实条件下主动或被动,以及内部源源不断的动力推动下滚滚而来…