《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K


3樓貓 發佈時間:2024-05-24 16:26:49 作者:HardCore Language

前言

索尼近兩年是越來越重視PC平臺的遊戲部署,3月份《地平線:西域禁地》才上線PC平臺沒多久,目前5月份又迎來了《對馬島之魂:導演剪輯版》,傳聞《戰神:諸神黃昏》也快了,這強攻PC的節奏根本止不住啊。硬核對於《對馬島之魂》這類武士題材遊戲來也挺感興趣的,二話不說就上STEAM拿下了。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第0張

遊戲一上來就提示登陸PSN,不過索尼這次吸取了《地獄潛者2》的致命性教訓,這款遊戲只是聯機部分需要PSN賬號罷了,這點是能理解的。而單人內容登錄PSN的好處就是——解鎖獎盃,並且是和PS主機上的遊戲整合在一起了。本文核心內容是AMD顯卡性能測試(包括OSD監測數據分析),並會在測試環節之後分享一些個人遊玩感受。


測試硬件介紹

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第1張

第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更為簡潔,也符合AMD主題色,擁有14層PCB、鋁製電容、六根鍍鎳熱管等高規格用料,4K玩家選擇它性價比挺高的。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第2張

第二款則是定位次旗艦的藍寶石RX 7900 XT超白金OC L,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,擁有七根鍍鎳熱管、全銅底座、鋁鎂合金框架等豪華用料,是AMD高端非公版的代表之作。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

第三款則是定位高端的藍寶石RX 7900 GRE超白金,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,和XT不同的是規格——採用五根鍍鎳熱管壓制,其他配置合金框架、飛翼軸流快拆扇、加厚鰭片等配置一應俱全。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

第四款是同樣次高端定位的藍寶石RX 7800 XT超白金,整體用料看齊上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有兩大設計是非常不錯的,第一方面是外接輔助風扇接口,這並不是為了提供更多接口,而是讓機箱風扇能更好聯動顯卡工作。第二方面是雙BIOS便捷切換,在系統軟件中也能切非常方便。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

第五款則是中高端定位的藍寶石RX 7700 XT白金版,外觀還是採用白金版代表性的紅色元素進行點綴,大尺寸雙飛翼軸流扇的設計,也使之尺寸達到了280mm長,是一款精通2K分辨率的遊戲顯卡,4K分辨率尚可入門。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

第六款則是定位中端的藍寶石RX 6750 GRE 12GB極地版,外觀採用完全純白的導流罩設計,加持刀刃式軸流扇、四熱管散熱系統,性能方面完全碾壓同價位的RTX 4060,至少能領先一個身段,是2K遊戲顯卡中相當不錯的性價比選手。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

最後一款則是藍寶石RX 6750 GRE 10GB白金版,外觀採用純黑素雅設計,內部擁有三根鍍鎳熱管、10層PCB、加厚鰭片、雙滾珠軸承風扇,定位是偏向性價比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一個2K遊戲顯卡的選擇。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

配合測試的CPU是銳龍7 7800X3D,定位精準——追求極致遊戲的性價比需求玩家,它的散熱器門檻也是非常低,烤機功耗一般不會過100W,這裡就用了超頻三這款黑海RZ400 V2散熱器來壓制,黑色版本質感非常好,頂蓋是陽極材質處理+三角幾何元素裝飾,非常適合純黑無光、低配使用。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

黑海RZ400 V2配備了一枚F5 R120純黑性能級風扇,它採用了三軸動平衡處理、FDB動態液壓軸承設計,最大轉速可達到2200RPM±10%,足以吹透塔體。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

黑海RZ400 V2擁有HDT 4.0 PRO底座——四根熱管直觸緊密貼合CPU,並且熱管無論是水平、垂直安裝都能保持性能一致性。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

搭配銳龍7 7800X3D的主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI DDR5迫擊炮,它外觀也是純黑打造,配合裝甲上獨特的迫擊炮主題元素,看起來就非常硬核。供電部分它擁有超越主流ATX版型的12(80A)+2路豪華組合,配合雙8Pin CPU供電,輕鬆駕馭銳龍全系家族無壓力。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

主板擁有四根DDR5內存插槽,最高可超頻至DDR5 7600MHz,而且支持微星獨有的High-Eiffciency Mode內存高性能模式,小白用戶也能輕鬆一鍵提升內存性能。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

散熱器和主板組裝起來,整體色調是一致的純黑,得益於黑海RZ400 V2黑海單塔結構,兼容四根高馬甲內存是無壓力的,並且燈光也不會被遮擋,總得來說,這套組合非常適合銳龍7 7800X3D。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

電源部分,為了能滿足RX 7900 XTX這種旗艦顯卡穩妥完成測試,準備的是來自微星MPG A1000G PCIE5,它支持ATX 3.0規格和PCIe 5.0標準,採用全日系105℃電容,+12V輸出可達到完美的1000W,最大可承受整卡2倍瞬時功率、顯卡3倍瞬時功率,自帶10年售後質保,是高端玩家的性價比之選。


測試配置、遊戲選項、FSR 3畫質和測試場景

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

本次測試安裝的是AMD Adrenalin 24.5.1最新版本顯卡驅動(為《對馬島之魂:導演剪輯版》提供性能優化),操作系統是Windows 11 23H2最新版本,設置處理器銳龍7 7800X3D開啟PBO技術,基本上能做到CPU最小瓶頸,搭配兩根DDR5 6000C34 16GBX2組成雙通道內存,並在BIOS中開啟Resizable BAR技術提升一些顯卡性能。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

這款遊戲畫面吸引之處在於藝術風格的犀利調教,實際上建模和材質並不精細,甚至放在2024年只能用粗糙來形容,只不過諸如大片在風中搖曳的茂盛草地場景,是《對馬島之魂》標誌性的時刻,每一片草葉都有其隨風帶來的靈動性,這也許就是玩家喜歡它獨特藝術風格的重要原因。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

如果你喜歡黑澤明的武士電影,一定就要試試這個黑澤明濾鏡,打開畫面會變成黑白,並且音效也變成上世紀那味了。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

《對馬島之魂》是自制引擎打造,具體信息官方似乎沒有公開。預設畫質分為低、中、高和極高四檔,具體到影響畫面的選項只有12個,都屬於常規好理解的特效,值得一提的是,每個選項都會詳細的作用說明,並且指出對硬件影響的部分(CPU、GPU、顯存和內存),調教畫面起來就很方便。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

增強技術方面,遊戲支持NVIDIA DLSS 3.0、AMD FSR 3.0和Intel Xess三大提升技術,其中AMD FSR 3.0就分為畫質、平衡、性能和最高性能四個檔位,並支持AMD FSR 3幀生成技術,對於廣大玩家來說簡直就是免費提升性能的福音了,遊戲支持的動態分辨率縮放,可選30、36、54、60、72、90、108、126和144這些固定幀率,關鍵它還能直接聯動FSR 3.0使用,也就選定一個目標幀率值後,遊戲會根據顯卡自動選擇FSR 3.0檔位。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

《對馬島之魂》也支持AMD FSR 3 Native AA抗鋸齒,這是一個最佳抗鋸齒方案沒有之一,該模式不經過縮放、放大圖像過程,而是在原始分辨率中藉助FSR獲得最好的抗鋸齒和銳化效果,性能自然相對原生抗鋸齒有所進一步開銷,不過我們可以配合FSR 3.0幀生成技術使用,下面我們可以來簡單對比一下TAA抗鋸齒、FSR 3.0畫質檔以及 FSR 3 Native AA的畫面差別。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

4K預設極高畫質TAA截取左上區域

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

4K預設極高畫質+FSR 3畫質截取左上區

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

4K預設極高畫質+FSR 3 NATIVE AA截取左上區域

從上方對比可以看到,最常見的TAA抗鋸齒在畫面處理方面是不完美的——為了抹掉狗牙,細節會變模糊,比如衣服的材質、刀柄、茅草屋簷等區域很明顯,而FSR 3畫質檔已經比原生TAA好很多,再進一步的FSR 3 NATIVE AA就是細節之王,比如衣服的材質、遠處的樹木紋理這些細微之處也很到位。

測試場景方面,由於遊戲並沒有自帶Benchmark基準,本次測試就採用手動操作的方式吧,體驗遊戲大概有十幾小時了,感覺各場景下幀數變化不算很大,最後選取了棕河山谷的野外,從這作為起點,騎馬一直跑到小松的鐵匠鋪區域內後結束幀數測試。每一款顯卡均測試兩遍,取正常數據的平均成績,測試畫質為預設極高,分為TAA、FSR 3 Native AA(幀生成)和FSR 3畫質(幀生成)三種數據的AVG FPS進行展示。


三種分辨率預設極高畫質幀數表現以及OSD監測分析

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

1080P,先看最甜點的RX 6750 GER 10G,它在TAA抗鋸齒情況下已經達到平均83fps,此時就建議使用FSR 3 Native AA+幀生成的方式,就可以把平均幀率提升至110fps,並且畫質也可得到最大提升。

如果追求極致高刷效果兼顧最好的1080P畫質,RX 7700 XT可對應144HZ,RX 7800 XT/RX 7900 GRE對應180HZ,RX 7900 XT對應240HZ,而使用FSR 3畫質模式+幀生成,以上高刷效果則可以再提升一個Level。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

2K分辨率原生TAA設置,最低也僅需RX 6750 GER 10G就能滿足平均60幀,所以這七款顯卡藉助FSR 3.0技術都可以找到合符自身的2K高刷效果。

比較有趣的是,隨著分辨率提升,RX 7800 XT和RX 7900 GRE之間的性能差距會縮小。實際情況下,你又會怎麼選呢?

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

4K分辨率,兩款RX 6750 GER系列顯卡在原生TAA情況下,也只能跑平均30fps+了,但這不要緊,只需要藉助FSR 3.0畫質+幀生成,就可以輕而易舉助它們完美突破60fps+。

而RX 7700 XT/RX 7800 XT/RX 7900 GER三款均建議優先考慮FSR 3.0畫質檔,因為開啟後能衝到100fps+,也就是能滿足最基礎的高刷效果。

總得來說,FSR 3.0畫質檔在4K分辨率縮放時對於畫質影響小一點,可優先考慮畫質檔而並非Native AA,畢竟4K保證幀率也是有門檻的。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

7800X3D+DDR5 6000 16GB*2+RX 6750 GRE 10GB
4K預設極高畫質TAA

CPU POWER 40W(1080P為45.6W)

內存使用:14899MB

顯存使用:9713MB

AVG FPS/1% LOW FPS:31/27

7800X3D+DDR5 6000 16GB*2+RX 6750 GRE 10GB 4

4K預設極高畫質+FSR 3畫質(幀生成)

CPU POWER 44.8W(1080P為46.1W)

內存使用:13708MB

顯存使用:9502MB

AVG FPS/1% LOW FPS:74/68

最後來分析一下OSD監測圖,就拿上述的硬件組合為例,首先此款遊戲的FSR 3幀生成效果很好,原始幀只有30fps+,補上去的效果也很絲滑,並不是那種“假60fps”的實際體驗,從補幀後的1% LOW幀數就能看出有多流暢了。另外遊戲對於顯存要求並不高,4K環境下拉滿也不會超過10GB,內存倒是16GB組合很吃緊了,佔用的CPU性能資源比想象中低,無論1080P還是4K都是40多W功耗,比《APEX英雄》這種競技網遊還要更低。


深入對馬島故事和武士玩法,罐頭遊戲也能玩久一些

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

簡單來說下游戲體驗,硬核目前遊戲進度剛過第一章,遊戲處於元日戰爭的真實背景之下,當然劇情是虛構的,主線拯救家園是一方面,而涉及絕大部分支線時,會以每個人的故事作為框架展開,而且分為多個部分,政子夫人就分為9大部分之多,這確定不是主線嗎?

對應每個人就是不同的職業和身份,比如武士、弓手、浪人、僧人、販子、夫人等,通過在反侵略背景下,傳遞著不同人的三觀和情感,以至於讓硬核在前期也更願意去了解遊戲中的角色,給玩家留下的印象自然就不是刻板的NPC和路人甲。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

除此之外,為了增強對馬島上的傳奇色彩,遊戲中還加入了傳說故事的任務,這些任務需要去對話觸發,這種任務在開頭時就會以水墨畫的形式進行歷史追溯,非常有韻味,而且獎勵都是一些傳說級武技和裝備,確實能引發玩家的探索欲。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

《對馬島之魂》屬於妥妥的開放世界遊戲,分為嚴原、豐玉和上縣三大板塊,而且在導演剪輯版中還加入壹岐島的DLC板塊,罐頭是肯定管飽的,遊戲的指引之風是重要的引導機制,各種任務、收藏元素都可以風向來導航,比較符合武士題材本身,方式也顯得新穎。

不過地圖上並沒有標註出區域的商人位置,也不可以用風來指路,只是升級材料條件滿足了,商人圖標在靠近時會變成金黃色提示,這也許可能是為了遵循主角作為武士保護家園的設定吧,熟知位置很重要,本身商人所在區域並不大,其實也沒什麼好挑刺的。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

這款遊戲的戰鬥基礎邏輯很簡單,《對馬島之魂》並沒有設置體力條,加上主角從頭到尾就是裝備武士刀這種單一近戰武器(除了暗殺的短刀),所以一方面只需要關注敵人的架勢條即可,也就是讓防禦性的敵人架勢條削弱,以便進入失衡狀態,另一方面就是判斷敵人的招式是否能格擋,比如紅技就不可格擋,某些藍技隨著遊戲進度推進也可以格擋。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

戰鬥離不開的還有武技升級,主要就分為格擋、迴避、反擊、傳說技四大類別,前三者其實對應都是武士刀的基本用法和身法,而傳說武技相當於補充一下主動技能,不然單單施展格擋和砍玩家會很快就膩。

除此之外,決心是作為消耗傳說技和補充血量的方式,而決心是需要格擋、擊殺敵人獲得,也就是說讓進攻和防禦形成一個閉環,讓玩家不輕易逃課,也不鼓勵玩家無腦亂砍,同時還能滿足大多數玩家對於開放世界的操作門檻要求。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

當然,為了豐富戰鬥的玩法,遊戲引入了四種可無縫切換的攻擊架勢機制,針對不同敵人類型,採用合適的架勢會讓敵人更快進入破防狀態,而且每種架勢都有進階的連續按鍵操作,單挑時沒什麼,面對一堆不同類型的敵人時,能嫻熟切換架勢並正確地運用不同架勢招式,其實是有一定挑戰性存在的,畢竟通常腦子跟上了,手會跟不上。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

而戰鬼兵器就是為了進一步降低操作門檻、豐富玩法的存在,不過設定又非常合情合理——只允許在BOSS非單人戰鬥中使用,戰鬼兵器解鎖得越多,小兵、將領(精英怪)再多群毆都不是問題,因為這種兵器除了傷害以外,還能讓他們進入失衡、致盲等負面狀態。BOSS戰不能用也正常,畢竟1V1的時候還得遵循武士道精神對吧。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

敵人的類型,至少在第一章之前遇到就只有劍士、盾兵、長槍兵、狂暴兵(精英怪)以及存在感不強的遠程兵種,這倒不會很快感覺到乏味,畢竟攻擊架勢的可玩性還是在的。但比較遺憾的是,BOSS數量極少,BOSS的打法作風也趨同,那種收刀蓄髮的紅技已經是BOSS通用技能,破綻之處瞎子都能看出來,在第一章體驗中,能感受到難忘的BOSS戰就只有“天之一刀”,還是因為他本身這個傳說武技存在才這麼覺得的。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

敵人據點設定方面,《對馬島之魂》就和育碧大多數開放世界遊戲很像了,什麼高點提前觀察,放走野生動物(目前只看到熊和蜂巢)、射爆易燃物品等套路都是老粉們熟悉的套路了,弓箭的遠程玩法還可以加快清理據點的效率,不過本身弓箭玩法設定簡單,只有專注(子彈時間)一個擴展技能和一些箭頭類型選擇,日常硬核還是更喜歡用武士刀。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

暗殺玩法居然和一個武士遊戲沾上了,難怪主角被稱之為戰鬼了,離譜的是凝神聆聽還有擴展升級,有這個套路基本上暗殺都是走流程了,有一點還值得說一下:你可以吹奏笛子改變天氣從而順應你的暗殺計劃。在前期,凝神聆聽確實很挺受用的,尤其是在敵人眾多且人質共存的小房間裡,可以讓你先計劃好怎麼下手,後期有怒之舞的傳說技,解決人質就會輕鬆不少。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

裝備武器方面,《對馬島之魂》的設定就更簡單一些了,材料不需要特意去收集,一般完成故事、擊殺敵人、趕路途中就能順帶收集好,升級後屬性只是增加數值和增強效果,倒是不同場景之下可以選擇不同屬性的鎧甲和護身符,頭盔和麵具還是裝飾作用罷了,個人覺得無可厚非吧,核心賣點還是在於武士的戰鬥玩法和對馬島的故事。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

最後,遊戲也有一些活動、收藏元素等額外設定,其中最重要就是泡溫泉和擊竹,它們可以分別增加血量上限和決心數,而且不用花費很大心思去尋找,因為引導之風可以幫到你精確定位,對於操作不嫻熟的玩家,可以在前期就能給予他們較大的戰鬥寬容度。


結語

《對馬島之魂》本質上還是屬於罐頭遊戲,只不過它在蒙古人侵略背景下,對馬島的故事卻是精彩絕倫的,不少故事能落實到每一個不同身份、職業的角色裡面,傳遞出不一樣的三觀和情感,加上武士獨特的進攻、防守戰鬥玩法,還有那極具韻味的畫面藝術風格,有一種“無所謂,罐頭就罐頭吧”的感受。

《對馬島之魂》PC版體驗和A卡測試,FSR 3絲滑補幀6750 GRE戰4K-第3張

配置要求方面,由於遊戲優化不錯,加之又配備眾多提升技術,即便是RX 6750 GRE 10GB這種甜點級顯卡,在FSR 3.0和幀生成(30fps+原始幀上去效果也很好)輔助下,甚至達到4K分辨率流暢水平都是毫無壓力。如果覺得本文寫得不錯,大家可以來個支持,測試數據和分享不易!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com